Флешмоб: Споры и игры

Автор: Халезов Виктор Николаевич

Добрый день, уважаемые дамы и господа!


Хочу поддержать флешмоб об играх на деньги, запущенный достопочтенным Сергеем Москвичевым (https://author.today/post/462874). Ниже представляю Вашему вниманию отрывок из моего романа "Остров дракона", в котором герои играют на деньги в эльфийскую настольную игру.


Пояснения к отрывку: Даркланд (или Джинфиор) - страна лунных эльфов. Доргрим - страна солнечных эльфов. Хаджиры - наименование воинов народа солнечных эльфов. Нунсар - бог лунных эльфов. Колден-Кур - страна варваров на севере мира. Фритония - южная провинция королевства Лордания, фритонийцы известны своим вспыльчивым нравом. Заакха - восклицание, означающее победное завершение партии в тшахир.

Фритониец вернулся к столу, держа в руках увесистый ларь, откуда спустя миг появилась разлинованное на квадраты полотно, кое маркиз споро расстелил поверх карты. После тонкие пальцы де Баталья начали ловко расставлять по столу фигурки величиной с половину ладони. В ближней к торговцу части поля расположились молочно-белые статуэтки вырезанные из кости, а напротив них вырос ряд обсидиановых скульптурок.

Как следовало из расстановки сил, торговцу предстояло играть за Доргрим, а де Баталья возглавлял даркландскую рать.

- Энрико! – позвал маркиз, закончив выставлять фигурки.

- Сеньоро, - спустя несколько мгновений неслышно возник в комнате челядин.

- Я собираюсь играть в тшахир с Толстозадым, - пояснил капитан. – Распредели предметы по карте, - да Баталья кивнул на полотно с выставленными на нем статуэтками.

Слуга проворно раскидал по тряпице не принадлежащие ни кому из игроков изваяния: несколько деревьев, пару обычных камней, алтарь, два миниатюрных сундучка, сапфир, рубин, изумруд и дымчатый топаз.

- Энрико, назначаю тебя распорядителем поединка, - высокопарно молвил фритониец, и, понизив голос, зловеще добавил: - И возьми арбалет. Буде Толстозадый вздумает жульничать, всади в него болт.

На спине Бо проступил холодный пот. С каждой секундой капитан «Джакомо» нравился ему все меньше.


Вислоусый вернулся удивительно быстро, в руках слуги находился взведенный самострел. Вставший за спиной сеньора, челядин без обиняков нацелился тускло блестящим наконечником дрота в грудь торговцу.

Верно, лицо толстяка сильно исказилось, поскольку взглянувший на него де Баталья расплылся в ехидной улыбке.

- Играем на динар, - сухо пояснил капитан.

- У меня нет денег, - попытался увильнуть от не сулившей ничего хорошего партии толстяк.

- Значит, я заберу выигрыш из твоей доли сокровищ, что мы найдем на Гатвале, - похоже, маркиз не сомневался в победе.

Де Баталья отхлебнул вина и передвинул на одну клетку вперед фигурку мечника – закованного в латы эльфа с двумя клинками.

Полагая, что фритониец является куда более опытным игроком, нежели он сам, торговец решил полностью повторять действия капитана, дабы не проиграть совсем позорно.

В следующем ходу маркиз повел вперед могучего латника, вооруженного обоюдоострой секирой, навроде гномьих и колден-курских бродэксов. Воин, в коем Бо признал Тамира – легендарного вожака гоблинов Даркланда, переместился сразу на три клетки.

От взгляда купца не ускользнуло то, как сошлись на переносице кустистые брови Энрико. Видно, де Баталья жульничал, но слуга не решался перечить хозяину.

Не кичась, толстяк двинул в атаку статуэтку эльфа с повязкой на глазу – Кардима Абджалхируда. Знаменитый хаджир покрыл то же расстояние, что и Тамир.

- Это что еще за фокусы, Толстозадый? – тотчас взвился маркиз.

Вислоусый поудобнее перехватил арбалет.

- Кардим так далеко не ходит, - сухо пояснил распорядитель.

- А отчего Тамир столько проскакал? – задал каверзный вопрос толстяк.

- Я использовал заклинание «демоническая стремительность» - нахохлившись, бросил де Баталья.

Бо мрачно нахмурился. Он не слишком хорошо знал правила тшахира, но точно ведал, что способности творить волшебство имеют только владыки и госпожи. Фигуры-полководцы подобными умениями не обладали. Однако, похоже, на «Джакомо» тшахир, как и все остальное, подчинялся не устоявшимся столетиями правилам, а лишь сиюминутным прихотям самозваного маркиза.

Первая игра завершилась довольно быстро. Даркланд (или по-эльфийски Джинфиор) под водительством де Баталья легко сокрушил доргримцев торговца. В течение игры фритониец еще несколько раз одергивал толстяка, указывая на ошибки и требуя изменить ход. Ведомые же капитаном черные фигуры наперебой творили несуразные заклятия. Сначала фритониец заявил, что палач может прикончить любую вражескую фигуру на расстоянии, окромя владыки, и в одно мгновение избавил толстяка от госпожи. После выяснилось, что служитель Нунсара обладает способностью телепортироваться едва ли не через всю карту, а мастер клинка ходит два раза подряд, Тамир, обладает умением возрождаться после смерти, притом дважды. Буквально за три хода статуэтки де Баталья захватили все четыре лежавших на поле драгоценных камня. Это означало, что даркландцы подчинили себе все магические стихии: огонь, воздух, воду и землю. Бо не ведал, что в этом случае происходило по истинным правила тшахира, однако точно не потеря стороной противника половины фигур, кои капитан нахально сгреб с поля.

- Заакха! – воскликнул фритониец, когда загнанного в угол Саира Аллида - последнюю оставшуюся в распоряжении торговца фигуру – сразил мастер клинка.

После завершения партии купец вздумал подняться, но после того, как усатый слуга выразительно повел арбалетом, принял решение остаться на месте.

Де Баталья встал и вновь направился к рундуку. За новой бутылкой, как подумалось торговцу. Однако фритониец притащил отнюдь не сосуд с вином. Перед Бо очутились: желтый лист пергамента, перо и золотая чернильница.

- Пиши, - повелел маркиз.

- Что писать? – вскинул брови торговец.

- Я… как тебя там… Джо Хартсон по прозвищу Толстозадый… сим заверяю, что должен выплатить сеньору маркизу Селестино Луиджи Дель… - фритониец замолк, увидев, что толстяк не собирается брать перо в руку.

Лицо капитана исказила гримаса злобы, в темных глазах разгорался огонь ярости, посему торговец поспешил пояснить:

- Я не умею писать.

- Значит, я напишу за тебя! – де Баталья притянул перо и бумагу к себе.

Несколько долгих минут, фритониец с тщанием выводил на пергаменте завитые буквы, время от времени мокая перо в чернильницу. От усердия маркиз даже высунул язык. В комнате застыла мрачная тишина, нарушаемая лишь скрипом пера да тяжелым дыханием слуги.

- Все, - с облегчением выдохнул капитан, сыпанув на пергамент белесой пылью из стоявшего подле него серебряного пенала.

- На, прочти, - маркиз протянул бумагу толстяку.

Бо дюже захотелось смять або разорвать мерзкий лист, одначе он сумел себя перебороть. Зело помог ему в этом продолжавший тускло поблескивать в слабом свете лампадки оголовок арбалетного болта.

Торговец умел читать по-людски и эльфийски, писал Бо только на человеческом языке. Фритонийская буквица, коей изукрасил пергамент де Баталья, предсталяла собой несуразную смесь людских литер с эльфийскими рунами. Впрочем, понять, писанину маркиза оказалось несложно. По крайней мере, цифру «два» Бо распознал без усилий.

- Тут написано, что я должен два динара?! – возмущенно вскинулся купец.

- Вестимо, два, - нахально ухмыльнулся капитан. – Ты поставил один и я поставил один. Получается два.

- Нет! – торговец с опаской покосился на подобравшегося Энрико. – Твой динар остался у тебя, и я должен тебе только один динар.

- Два динара! – звучно хватил кулаком по столу де Баталья. – Мой корабль, мои порядки! Признавай долг или полетишь за борт!


Справочная информация по игре тшахир:

Тшахир – распространенная среди эльфов Доргрима настольная игра. На разбитой на сто клеток доске выставляется двадцать фигур – по десять у каждого игрока. Посреди поля судьей размещаются различные предметы, затрудняющие ход или дающие игроку преимущества – скалы, деревья, стены, алтари, артефакты. Каждая фигура имеет определенную длину хода, свои сильные и слабые стороны (колдун легко убивает воина, но бессилен против убийцы, в то же время воин уничтожает убийцу, но погибает при столкновении с колдуном). Обе стороны располагают тремя уникальными фигурами (владыка, госпожа и полководец), кои обладают особенными умениями (например, владыка черных – Гариус – единожды способен уничтожить все фигуры на три клетки вокруг себя, а владыка белых – Саир – поражает врагов с расстояния четырех клеток). Кроме уникальных фигур каждая сторона располагает семью обычными статуэтками: верховным магом, двумя колдунами, двумя воинами и двумя убийцами. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не уничтожит все фигуры противника.

+75
198

0 комментариев, по

1 105 1 1 646
Наверх Вниз