Настольная игра добралась до крауда

Автор: Анна Урусова

Ну вот, свершилось. Большая-большая настольная и ролевая игра, основной автор которой я, добралась до CrowdRepublic. А вот вам немного информации о том, что такое "Исторификация" и как в это играют.

Действие первого акта «Исторификации» разворачивается в 1202 году от Р.Х. на большей части Апеннинского полуострова, от южных отрогов Альп до города Салерно. В этой области находится четыре территории: города-государства Северной Италии, Папская Область, Королевство Сицилия и Территория Эрдлюитлов (фейри). 

На карту мы нанесли 20 городов из существовавших тогда (хотелось бы, конечно, больше, но масштаб — штука бессердечная), римские дороги, деревни; места обитания монстров и места, где хранятся Реликвии, сильнейшее оружие в игре. Также карта делится на две природные зоны (горы и равнины), и, двигаясь по ним, игроки имеют разные наборы предусмотренных действий. 

Города в «Истоификации» являются единицей скорее функциональной: для каждого из них описаны обязательно существующие в игре персонажи, исторические и не очень, указаны обязательные постройки и, для некоторых, нюансы ценообразования и доступность товаров. Но отдельных карт для них не предусмотрено. 

Создать можно практически любого персонажа: процесс детально описан для попаданцев, местных, одержимых и фейри, но никаких проблем в том, чтобы поиграть, например, за татцельвурма, у игроков не будет.

Игра не использует такие понятия, как уровень и класс. Персонажи могут изучать практически любые навыки из имеющих в игре, тратя на это деньги и время, но применение этих навыков может оказаться ограничено социальным положением или родом занятий персонажа.  

Боевая система строится на учёте локализации ранений, сочетании способностей и разнице в используемом оружии. 

Магия в игре присутствует, но в не совсем привычном виде: в 1202 году её чаще принимали за козни дьявольских созданий, так что наносить мгновенный урон врагу именно магией и ею же спасаться от ответных повреждений, могут только одержимые. На долю остальных остаётся создание и зачаровывание монстров, немного лечения и проклятий. 

В Книгу Мира (правил) также включена большая сюжетная кампания «Волей Великого Мерлина», в которой нашим современникам, внезапно оказавшимся в мире «Исторификации», придётся всего лишь за сто дней найти способ отправиться в Четвёртый Крестовый Поход. Так как именно в Константинополе Мерлин оставил артефакт, способный вернуть попаданцев домой. 

+1
135

0 комментариев, по

247 1 131
Наверх Вниз