Настольная игра добралась до крауда
Автор: Анна УрусоваНу вот, свершилось. Большая-большая настольная и ролевая игра, основной автор которой я, добралась до CrowdRepublic. А вот вам немного информации о том, что такое "Исторификация" и как в это играют.
Действие первого акта «Исторификации» разворачивается в 1202 году от Р.Х. на большей части Апеннинского полуострова, от южных отрогов Альп до города Салерно. В этой области находится четыре территории: города-государства Северной Италии, Папская Область, Королевство Сицилия и Территория Эрдлюитлов (фейри).
На карту мы нанесли 20 городов из существовавших тогда (хотелось бы, конечно, больше, но масштаб — штука бессердечная), римские дороги, деревни; места обитания монстров и места, где хранятся Реликвии, сильнейшее оружие в игре. Также карта делится на две природные зоны (горы и равнины), и, двигаясь по ним, игроки имеют разные наборы предусмотренных действий.
Города в «Истоификации» являются единицей скорее функциональной: для каждого из них описаны обязательно существующие в игре персонажи, исторические и не очень, указаны обязательные постройки и, для некоторых, нюансы ценообразования и доступность товаров. Но отдельных карт для них не предусмотрено.
Создать можно практически любого персонажа: процесс детально описан для попаданцев, местных, одержимых и фейри, но никаких проблем в том, чтобы поиграть, например, за татцельвурма, у игроков не будет.
Игра не использует такие понятия, как уровень и класс. Персонажи могут изучать практически любые навыки из имеющих в игре, тратя на это деньги и время, но применение этих навыков может оказаться ограничено социальным положением или родом занятий персонажа.
Боевая система строится на учёте локализации ранений, сочетании способностей и разнице в используемом оружии.
Магия в игре присутствует, но в не совсем привычном виде: в 1202 году её чаще принимали за козни дьявольских созданий, так что наносить мгновенный урон врагу именно магией и ею же спасаться от ответных повреждений, могут только одержимые. На долю остальных остаётся создание и зачаровывание монстров, немного лечения и проклятий.
В Книгу Мира (правил) также включена большая сюжетная кампания «Волей Великого Мерлина», в которой нашим современникам, внезапно оказавшимся в мире «Исторификации», придётся всего лишь за сто дней найти способ отправиться в Четвёртый Крестовый Поход. Так как именно в Константинополе Мерлин оставил артефакт, способный вернуть попаданцев домой.