Отчет о некоторых играх-выживалках
Автор: Павел МатисовВсем привет!
Давно не делал блогов на подобную тематику. Играю редко в последнее время. Как писал ранее, шутеры и сессионки вроде танков уже не интересны. Больше увлекаюсь играми с открытом миром и выживанием, да иногда РПГ.
В Valheim наиграл больше всего - более 80 часов. Незатейливая выживалка с простенькой графикой, но глубоким геймплеем. Отдаю должное создателям - они приняли ряд гениальных геймдизайнерских решений, которые позволили игре быть актуальной даже спустя годы после выхода в ранний доступ. Что нынче, как мне кажется, и есть релиз игры. Нет, вероятно, какие-то элементы применялись и ранее в других играх, но я с таким не встречался особо.
Если вкратце, то Вальхейм - это смесь майнкрафта со строительством базы и выживанием в процедурно генерируемом мире с чем-то вроде соулс-лайка с опасными мобами с отчасти схожей боевкой. Стоит отметит, что ни в один дарксоулс я не играл. Знаю, что там вроде как даже отдельные мобы представляют опасность. Ну и кувырок позволяет уходить от атак. Вальхейм - первая игра, где я начал использовать кувырки)
Пожалуй, из серьезных минусов и отметить нечего. Разве что гринд ресов с убогими тележками переусложнен, да контента маловато. Впрочем, на х2 ресах, да с использованием некоторых лайфхаков для переноса руды можно играть более чем комфортно. Ах да, очень странно делать из воды смертельную для викинга преграду. Они ж мореплаватели. Да и геймплею подобное ограничение на пользу не идет. Надеюсь, когда-нибудь разрабы добавят водный биом.
Из плюсов же отмечу прекрасный антураж в едином стиле. Тут и внешний вид персонажа, построек, медовуха и монстры: от троллей и водных змеев до прочей скандинавской нечисти. В общем, погружает в мир викингов с головой.
Графика, как отмечалось, примитивная, но на нее быстро перестаешь обращать внимание. Процедурная генерация мира великолепна! Пожалуй, лучшая, что мне довелось видеть. Нет перегруженности кучей деталей. Глазу есть за что зацепиться: точки интереса, важные ресурсы. Но при этом трава, кусты, деревья, камни, кочки, хомы и реки - все это добавляет эстетики. Кажется, будто ты реально гуляешь по местности, и это при столь простой графике-то. Перепады высот, сами острова и биомы - все генерируется с душой. Сравнивания с генерацией мира в том же Скрап Механик можно сказать, что Вальхейм на порядок круче.
Еда реализована классно. Нет полосок сытости и жажды. Пища добавляет вам хп и выносливость - ключевые твои показатели. Так что вы будете охотиться за новыми ресурсами и заниматься фермерством, если хотите стать сильнее. Сюда же можно отнести и некоторые зелья-медовухи вроде защиты от яда или огня. Без них придется тяжко.
Боевка в целом достойная, боссы и монстры умеренно разнообразные. Скучать не приходилось. Одному играть сложновато в каких-то моментах. Проще все же поискать напарника.
Вообще Вальхейм практически не имеет бесполезных механик. Например, в том же Скайриме или схожих играх я не занимался ни кузнечным делом, ни крафтом зелий, свитков или иных расходников. Игру можно спокойно пройти и без этого, да и реализовано как-то уныло. В Вальхейме же данные элементы не слишком напряжны, но оказывают сильное влияние на игру. Даже рыбалка полезна. Не только добыть ценный ресурс, но и почилить между суровыми боями)
Еще одним прекрасным геймдизайнерским решением стало на мой взгляд разделение на биомы с жесткими ограничениями. По сути, не победив босса биома, ты не можешь перейти в следующий по сложности. В игре нет сюжета и квестов. И такой простой элемент создает видимый игроку прогресс. Ты четко осознаешь, что становишься сильнее, открываешь новые зоны. Такая вот прокачка с помощью биомов и боссов.
Поиграв в Вальхейм, я начал по-другому смотреть на игры схожего жанра. Представляя, как было бы классно добавить в них некоторые понравившиеся мне элементы.
Например, я ждал выхода Enshrouded. Однако, поглядев за прохождением игры на ютубе, я понял, что ничем особенным она меня привлечь не может. Хоть ее и называли убийцев Вальхейма. Наверное, главный для меня минус - это отсутствие процедурной генерации мира. Мне интересно получить собственный уникальный игровой опыт. Знать, что миллионы других игроков делают точно то же самое, что и ты - как-то грустно. Проще пройти игру по стримам на ютубе. Именно за свободу действия народ и любит выживалки в открытом мире. Так что игра пока отложена в дальний ящик.
Попробовал я и нашумевший Palworlds, который взял на данный момент топ 2 Стим по онлайну. Что я могу сказать? Наиграл я 10 часов и больше не хочу, но игра мне, как ни странно, понравилась. В целом можно советовать почти любому, благо что стоит недорого. Само собой, интереса к ловли аналога покемонов я не испытывал. Однако мне нравятся выживалки в открытом мире, игры с автоматизацией производства и рейдами монстров. Это я и нашел здесь. Можно заставить своих палов трудиться тебе на благо, ощутить себя барином)
К сожалению в игре не оказалось глубины ни в строительстве базы, ни в выживании, ни в автоматизации, ни в исследовании мира, чего и следовало ожидать от раннего доступа ноунейм-студии. Все это достаточно примитивно и быстро наскучивает. А вот в чем тут глубина, так это в ловле и прокачке покемонов или палов. Но вот нюанс: чем выше уровень пойманного пала, тем он сильнее. В итоге смысла развивать своих палов ноль, ведь ты можешь пойти поймать нового, и он будет сильнее.
Лично я устал заниматься микроменеджментом с этими палами. У того рассудок потек, тот травму схлопотал, третий забаговался и работать не желает. Вторую базу мне стало строить тупо лень.
Какой-то глобальной цели в Палворлдс нет. Но не было цели и в Вальхейме. Поэтому мне подумалось, что систему Вальхейма было бы круто перенести в Палвордс, тем более боссы там есть. Все просто: победа над боссом открывает какие-нибудь особые рецепты, что дает тебе доступ в новые биомы и продвигает по карте. Наглядный прогресс.
Но в целом понятно, почему игрушка обрела такую популярность. Тут есть кое-что и для детишек и для взрослых любителей выживалок)
На данный момент я пожалуй жду выхода игры Terratech Worlds. Предыдущая итерация под названием Terratech - прекрасная простенькая игрушка, но недоделанная, я бы сказал. Не понимал, почему разрабы не сделают из нее нечто удобоваримое. Оказалось, они пилят новую часть, где большинство моих претензий к первой части учтено. И даже есть нечто вроде разграничения биомов. Например, в арктическом биоме без специальной защиты твой тех быстро разрушится.
Вообще, не припомню ни одной другой игры со схожей концепцией: конструктором тачки в открытом мире с выживанием. Да, есть Trailmakers, но там по сути нет режима выживания, исключительно казуал. Пожалуй, лишь Scrap Mechanic приходит на ум, но там основной фокус на человеке, а не на машине. Кто не играл в детстве конструктор? Перенести тот же Crossout в открытый мир было бы круто. Где вместо голода тебе придется утолять дефицит топлива. Искать новые запчасти и апгрейдить свою тачку, сражаться с теми же боссами и открывать новые биомы. Странно, что нет хотя бы парочки представителей подобного жанра. Все в сессионки ушли по типу Кроссаута и Робокрафта. Что ж, будем ждать выхода.
Предыдущий блог про игры был тут: https://author.today/post/403571
Всем вкусных игр и книг!