Что автор хотел сказать этой книгой?

Автор: Habbahen

На работе мне довольно часто приходится созваниваться с заказчиком или с командой. Это может быть 2-4 часа звонков с разными людьми в день. Вот сегодня всего 4 звонка на 3 часа. В половине случаев я что-то рассказываю или объясняю. 

Обязательным критерием качества для себя я считаю наличие цели звонка. Понимание, что было до и что я хочу достить после. Каждая транзакция общения должна содержать какую-то идею, историю, цель в том или ином виде. Далеко не всего сюжет идет по плану. Но если не понимать что ты хочешь и никто не понимает, точно будет плохо. 

Какие-то такие же требования у меня к книгам. Мне не очень важны красота слога и отсутствие ошибок. Но критически важно чтобы у книги была какая-то история/сюжет/идея. В общем что-то из разряда «что этим произведением хотел сказать нам автор».

И очень желательно чтобы эта история была сколькото интересной. Скучные истории скучны.

Часто авторы путают историю и т.н. приключения. Под приключениями я имею ввиду «вот идут они по лесу, а на них волк, а они волка топором и сняли шкуру, а потом сели и поели и получили +1 к поеданию еды». Вроде что-то происходит но зачем автор нам это рассказывает не понятно. 

Критерий тут кажется достаточно простым. Вот вы встали с утра пошли в ванную и почистили зубы. Если есть какая-то хорошая причина рассказть об этом конкретном случае друзьям через 5 лет, то наверное эту историю я могу захотеть прочитать. А если нет, то нет. Приключения ради приключений однозначно нафиг.

Понятно есть фансервис в широком смысле слова. Куче народа приятно читать как ГГ пафосно унижает мелкую школоту и .. ну дальше вы сами знаете. Или как ставит в нейросеть базу 7-го уровня, или как получает +100 к чистке зубов. 

В начале 90-х когда до меня массово стали доходить книги основанные на фансервисе я сначала как-то офигел, «а что так можно было», потом приуныл. После 1-2 прочитанных книг в каждом из направлений – дальше уже смысл читать теряется. 

Есть жанры которые очень сильно уводят в сторону и в которых чтобы рассказать историю надо обладать железной волей. Например ЛитРПГ. Да есть несколько прям хороших книг с сюжетом скажем Бегающий Сейф или Бессистемная отладка (с бессистемным сюжетом, но автор точно что-то хотел сказать и у него получилось, что-то). 

Но в большинстве MMORPG с которых срисован жанр как раз цельной истории нет (есть исключения – скажем Secret World) и в основном движ сводится к хомячеству и уровненабиранию (мы же не считаем сюжетом квест - убей 20 кабанов). Автор пишущий книгу в таком жанре должен обладать железной волей чтобы не скатиться в фансервис. 

Таким жанрам несть числа. Самое ранее что припоминаю из массового это магическая академия и разного рода вампирские истории. В них легко стать на рельсы и писать километры ни о чем. 

После десятков с трудом прожеванных книг и тысяч потраченных денег я взял за правило, если где-то в 5-10 главе, в зависимости от размера глав и особенностей построения книги я не понимаю зачем мне автор это вообще рассказывает – книга отправляется нафиг. 

Если к появленю кнопки купить не стало понятно, от кнопка купить не жмется. 

+14
227

0 комментариев, по

115 32 35
Наверх Вниз