Leonardo AI.

Автор: Александр Алексеенко

Приветствую!

В этой статье пойдет речь о Леонардо АИ, как об программе для создания собственных изображений и иллюстраций.

Нейросеть Леонардо способна создавать увлекательные изображения и иллюстрации для ваших произведений. После регистрации в системе вы можете использовать до 150 токенов каждый день. Обновление происходит в 3:30 ночи для меня как жителя области Санкт-Петербурга. Чтобы узнать подробнее, когда произойдет обновление токенов в вашем регионе вы можете навести на знак вопроса возле общего количества токенов.

150 токенов позволяют генерировать до 150 изображений каждый день. Цена получаемого изображения зависит от фильтра который вы используете, размера получаемого изображения, а также формата изображения и дополнительных включенных опций, таких как алхимия, магия и др. 

Каждому вновь зарегистрировавшемуся пользователю будет доступна алхимия. Также время от времени действуют промоакции с доступом к алхимии. Не упустите свой шанс. Это мощный инструмент для создания более интересных изображений. 

Я провел ряд тестов, которые помогут вам легче вступить на путь генерации изображений.

Итак приступим...

Promt.

Первое что нужно для генерации качественного изображения это правильный Promt, то есть правильное и подробное описание того, что вы хотите получить. Описание составляется на английском языке. Если вы с ним не дружите, то просто откройте гугл переводчик и введите то описание которое вы хотите получить на русском языке. Или воспользуйтесь автогенерацией по нескольким словам. Но к ней я рекомендую прибегать только, если вы хотите получить что-то неожиданное, а не конкретный результат. 

Есть и третий путь для генерации нужного промта необходимо открыть сообщество, найти понравившуюся картинку и немного изменив описание сгенерировать свое изображение.

Но мы не ищем легких путей. Поэтому попробуем составить Promt своими руками. Приступим.

В первую очередь нужно объяснить, что генерация нейросети происходит в несколько слоев. Поэтому мы будем оперировать с ними, чтобы получить наилучший результат.  Поэтому и наше описание для картинки будет состоять из нескольких слоев выраженных в отдельных предложениях. Условно назовем их как: "Место, Формат, Стиль.",  "Основной Компонент" и "Постэффект". 

"Место".

Здесь нужно объяснить нейросети КОГДА, происходит событие, например "Day Time", "Night" и прочее. Если добавить "Paladin Day Time"', "Dark Paladin Day time.", то такие описания будут влиять на стиль изображения.

Здесь же в следующем предложении возможно поставить "Middle Age time", или указать что конкретно должно быть из средних веков: "Middle age time and armor".

"Формат".

Здесь нужно указать какой формат изображения вас интересует: "Black and White Sketch", "Book illustration" и другое.

"Стиль"

Здесь возможно указать, например, конкретного художника. Например, Айвазовского. Или описать стиль живописи, интересующий вас. Нейросеть автоматически начнет работать в выбранном вами формате.

Если указать (в скобочках) какой-либо параметр, то его сила и приоритет будут понижены. Например, если взять в скобочки цвет, то, скорее всего, нейросеть попробует использовать его в качестве дополнительного, а не основного.

"Основной Компонент"

Следующая часть это основа изображения. Ее нужно описать подробно, словно вы объясняете маленькому ребенку в двух максимум трех предложениях. (Рекомендуемый формат.) Например, вы хотите топор, гигантского паука, викинга, что угодно. То вам следует так и описать в Promt. подсказке, воспользовавшись которой нейросеть и создаст для вас изображение. Но не забудьте, если в вашем воображении викинг должен держать топор, то так и скажите нейросети: "Wild warrior viking with axe. He raided from ship. Viking scream."

"Пост эффект".

Здесь могут находиться дополнительные постэффекты, например "More Light for small size",  "Stylized gold light." или "Paladin blick post-effect."

Все эти постэффекты это последние штрихи, мелкие детали, которые накладывает нейросеть в последний момент при работе со слоями.

Это рекомендуемое расположение Promt, никто не запрещает вам экспериментировать и провести тесты самостоятельно. Однако в таком формате вы получите хорошие генерации и сможете регулировать ваше изображение более качественно.

Таким образом мы можем получить promt следующего формата:

"Paladin Day Time. Middle age time and armor, (book illustration.) Wild warrior viking with axe. He raided from ship. Viking scream. Dramatic film moment, above the abus. Paladin blick post-effect."

В качестве моделей для генерации изображения я рекомендую:

AlbedoBaze XL: Этот концепт хорошо генерируют персонажей игр, ДнД, Эльфов, гномов, орков, а также элементы интерфеса.

Leonardo Kino XL: Эта модель подходит под формат фильмов.

Leonardo Diffusion XL: Данный выбор подходит для фантастики, сильно детализированных картинок и постобработки изображений. Всегда стремится отобразить конкретное описание так как оно есть без прикрас.

Leonardo Vision XL: Это универсальный фильтр. Изображение людей, мест, иллюстрации, и стилизации лучше выполнить здесь.

Теперь немного поговорим про Алхимию.

Перечислять все фильтры я не буду, а сразу опишу готовую комбинацию фильтров для постобработки уже готового изображения. На мой взгляд она является наилучшей связкой. Для того чтобы обработать изображение необходимо его подгрузить в следующую вкладку.

Алхимия позволяет значительно улучшить качество изображения. Для того, чтобы улучшить изображение, вес нужно поднять с 0.3 до 0.7-0.9. В зависимости от того насколько сильно вы хотите, чтобы картинка изменилась под действием фильтра. Я рекомендую использовать подборку из нескольких фильтров подряд для достижения наилучшего результата.

Вот комбо связка: Ray Tracing + 3D Model + Photography. Три последовательные генерации. Мы берем картинку обрабатываем ее через Ray Tracing, благодаря чему нейросеть легче понимает объем модели. Затем получившуюся картинку прогоняем через 3D Model, а потом добавляем максимум реализма через Photography.

В качестве примера я могу привести иллюстрацию дракона из моей книги про "Расходящиеся миры."

Promt: "The image was cheerful, bright and catchy: a huge red dragon on its hind legs, spewing clouds of plasma, attracted attention, and from insignificant nonsense, a fairly crumpled lump of paper became something more. The sight of a fire-breathing reptile inspired involuntary respect, and the flame seemed about to set fire to the paper. I am sure that his menacing, as if frozen, gaze was able to scare away anyone who would only want to think about encroaching on his treasures - an immense pile scattered under his mighty paws. In the background of the front side was a majestic tower soaring skyward. It looked like a spire and went into the clouds. Above all this splendor, a luminescent inscription was applied with the name of the divergent world: "Sky-high Coffers". Indeed, if you looked closely, you could see that the Dragon was also on a hill, and clouds were creeping around."

Улучшение качества изображения. upscale. Здесь нужно указать на то, что функция использует свои алгоритмы для улучшения изображения, и больше не учитывает Promt, который вы написали для изображения. Поэтому, если в оригинале был страшный некромант, или зомби, то после Upscale он станет просто красавчиком и вполне живым. 

Не так давно появился новый проект с Моушен изображениями. Чтобы сделать моушен картинки потребуется 25 токенов. Для того чтобы создать моушен картинки выберете понравившееся вам изображение и нажмите кнопку создать моушен.

По этой ссылке возможно просматривать мои генерации изображений:

В следующей статье я могу поделиться хитростями, которые могут ускорить и улучшить вашу работу.

Успехов вам в ваших начинаниях! 

+22
696

0 комментариев, по

422 0 255
Наверх Вниз