Виртуальность

Автор: Сергей Тарасов

"...Компьютер — это не нейрохимия! Нам — нашему поколению — известна виртуальность! Мы выросли вместе с ней. И сегодняшние старики никогда правильно не поймут этот мир!"


«Священный Огонь», Брюс Стерлинг.


Мне вот интересно, если в будущем часть человечества уйдёт в виртуальное пространство, то какие изменения это вызовет в психике людей?


Медицинская комиссия в США недавно объявила войну тому, что они назвали «одной из наиболее насущных проблем общественного здравоохранения нашего времени». Излишнее время, проведённое за экраном, и социальные сети могут снижать психологическое благополучие. Однако тут же врачи добавляют, что при ответственном использовании они даже могут, напротив, его улучшать. Время, проведённое за построением связей в общих виртуальных пространствах, может помочь бороться с растущим кризисом психического здоровья, а не способствовать ему.


Причина в том, что в виртуальном мире находить социальные связи легче, чем в реальности. Люди в сети меньше стесняются, особенно с фейковых страниц; то же касается и метавселенных, где можно отбросить маски и быть собой, общаться с теми, кто тебе действительно нравится, заниматься тем, чем хочешь ты сам. Даже работу (имитацию работы) там осуществляют с энтузиазмом, давно утраченным в реальном мире. В метавселенных люди лучше сосредотачиваются на монотонном действии, тем самым отказываясь от краткосрочных удовольствий; так называемое дофаминовое голодание исчезает. Так что да, как бы парадоксально ни звучало, но именно глубокое погружение в виртуальность может быть неплохой психотерапией для наших измученных современным информационным миром мозгов. При правильном использовании, конечно же — а то ведь найдутся умники, которые даже внутри гиперреалистичной игры начнут листать шортсы из Ютуба.


Я как-то придумал, но не дописал рассказ, где главный герой, обычный клерк, поскорее возвращался домой из опостылевшего офиса, чтобы погрузиться в невероятно детализированный мир Игры — в этой Игре он просыпался от страшного сна дикарём, живущим в пещере, и вынужден был сражаться за выживание, защищать своё племя, охотиться на мамонтов. Спал на голых камнях, страдал от болезней, мёрз и голодал. Но каждый день, сидя в офисе, он с нетерпением ждал вечера. Ведь только там, внутри Игры, он ощущал себя по-настоящему свободным и счастливым.


А серая реальность вокруг нужна была ему только для того, чтобы оплачивать кредитные счета за аппарат генерации виртуального мира, ставшего для него не сном, а явью.


____________


Больше подобных постов в моём паблике ВК: https://vk.com/ai_taasou

+9
198

0 комментариев, по

643 13 332
Наверх Вниз