Давайте поговорим о ЛитРПГ

Автор: Сергей Че

Выкладываю сейчас новый роман - и возникло у меня сомнение насчет его жанра. 

Изначально я его обозначил как ЛитРПГ (в первую очередь). С одной стороны это правильно - действие происходит в компьютерной онлайн-игре. С другой - этот жанр обычно связывают с обязательным упоминанием характеристик, текстовыми вставками игровых логов, очками опыта и урона и прочей прокачкой. Я это свёл до минимума, практически до нуля. Просто потому что мне самому это читать не интересно. 

Мало того (спойлер) отсутствие прокачки это одно из сюжетообразующих мотивов. Герои пытаются узнать, почему у них характеристики не изменяются. Для этого им нужно пройти всю игру на одном начальном уровне, хотя монстры-то как раз становятся все сильнее, а загадки - загадочнее. То есть мы имеем чистое игровое приключалово в фэнтези-сеттинге. Но при этом и к фэнтези его нельзя отнести, просто потому что герои прекрасно понимают - они в игрушке. Из которой временами приходится выходить.

Если глянуть на отцов-основателей мировой ЛитРПГ (корейцев и японцев), то все нормально - ни у Нам Хи Сона в "Лунном скульпторе", ни у Кавахары Рэки в "Искусстве меча" логов и зацикливания на характеристиках тоже нет.  Это вообще, насколько я понял, или более позднее или чисто русское изобретение - многочисленное описалово инвентаря, характеристик, способы прокачек, нагибалово и прочих игровых моментов. 

Так что такое литРПГ? И насколько перенос в текст игровых моментов его определяет?

+4
5 231

0 комментариев, по

6 489 1 216 552
Наверх Вниз