Давайте поговорим о ЛитРПГ
Автор: Сергей ЧеВыкладываю сейчас новый роман - и возникло у меня сомнение насчет его жанра.
Изначально я его обозначил как ЛитРПГ (в первую очередь). С одной стороны это правильно - действие происходит в компьютерной онлайн-игре. С другой - этот жанр обычно связывают с обязательным упоминанием характеристик, текстовыми вставками игровых логов, очками опыта и урона и прочей прокачкой. Я это свёл до минимума, практически до нуля. Просто потому что мне самому это читать не интересно.
Мало того (спойлер) отсутствие прокачки это одно из сюжетообразующих мотивов. Герои пытаются узнать, почему у них характеристики не изменяются. Для этого им нужно пройти всю игру на одном начальном уровне, хотя монстры-то как раз становятся все сильнее, а загадки - загадочнее. То есть мы имеем чистое игровое приключалово в фэнтези-сеттинге. Но при этом и к фэнтези его нельзя отнести, просто потому что герои прекрасно понимают - они в игрушке. Из которой временами приходится выходить.
Если глянуть на отцов-основателей мировой ЛитРПГ (корейцев и японцев), то все нормально - ни у Нам Хи Сона в "Лунном скульпторе", ни у Кавахары Рэки в "Искусстве меча" логов и зацикливания на характеристиках тоже нет. Это вообще, насколько я понял, или более позднее или чисто русское изобретение - многочисленное описалово инвентаря, характеристик, способы прокачек, нагибалово и прочих игровых моментов.
Так что такое литРПГ? И насколько перенос в текст игровых моментов его определяет?