фэнтезийные сисадмины и боевые программисты
Автор: Игорь ОсиповДорогие читатели, сегодня, когда дописывал очередную главу своей книги "Некромант и непутевая ученица", мне пришла в голову странная мысль. Если в фентези добавить игровую механику, то получается РеалРПГ, а если мой главный герой учит племянницу программировать нежить, то что выходит? Уж никак не РПГ, а скорее пособие по языку СИ (версия некро) или пифон (версия Аид).
И кем тогда получаются герои? Боевыми программистами трупов или фэнтезийные сисадмины?
Немного процитирую, а вам решать:
-----------------------------
- Вдох. Выдох, - произнёс я, положив пальцы на струну. – Ещё тише. Теперь положи левую руку на тело.
Мира старательно начала выполнять мой совет, а затем положила ладонь на мертвеца.
- Правой зажми в кулаке жетон. Он поможет. А теперь слушай. Каждый мастер, когда поднимает нежить в общее пользование, добавляет заметки и пояснения к узелкам и концам нитей. Запомни это важное правило хорошего тона. Они будут казаться тебе шёпотом в голове, если закроешь глаза, то повиснут в воздухе разноцветными каплями в паутине. Жил когда-то магистр гильдии, он был сумасшедшим, но при этом был любимцем духа-покровителя гинэ́я и разработал все ныне существующие правила и методики некромантии. Произнеси волшебное слово: общий доступ к набору приказов."
-------------------
Каждая паутинка и ниточка имела пояснение, каждая капелька и каждый узелок лежали в строгом порядке по задачам. Лучшее пособие сложно найти. Это не нежить провинциального самоучки, завязанная лишь на волю поднявшего, ну или мой творческий беспорядок, сложный для новичка.
- Мира, найди клубок передвижение.
- Грести, - начала шёпотом перечислять племяшка, - мотать верёвку, бить кувалдой, а вот, двигаться. Дядь, тут от него куча узелков отходит. Что искать?
- Ищи приказ «Встать».
------------------------