Играм конец!

Автор: Игорь Волков

Вот так вот. В течение 2-3 часов последняя глава "Колдуньи" будет опубликована, статус произведения изменится на "завершено", авторы облегченно вздохнут и наконец-то займутся привычными делами.

Правило опытных игроков — прекратить вовремя удачную игру.

И хотя мы не уложились во внезапно возникшие сроки, мне все равно кажется, что заканчиваем вовремя. Ну и по канону, мистика, 13 глав... Тайная вечеря, рыцари-тамплиеры, полнолуния, подавленный лунный культ, Вавилонский кодекс...

В этой игре я обнаружил любопытную вещь. Правильно подобранные соавторы могут успешно дополнять друг друга. Мы с Анной и Андреем очень разные 😉 До начала игры у меня даже были опасения, что мы не сможем договориться по каким-то вопросам. А в процессе оказалось, что договариваться не придется. Каждый автор чувствовал, в каких сценах он наиболее полезен и предлагал себя для написания этих глав. Именно так рождались яркие трапезные сцены, характер кота, зловещий лес и туман. В отличие от других команд, которые соблюдали четкую авторскую очередность, мы ее не соблюдали совершенно. То писали по две главы подряд, то перекидывали главы друг другу, в зависимости от того, что должно быть в них написано. И, мне кажется, именно эта гибкость сделала повесть живой. 

Еще вот любопытное.

Мужчины могут проявить легкомыслие, если речь идет о работе или же о политике, но всегда серьезно относятся к своим играм.

Но самое серьезное отношение к этой игре в нашей команде было у Ани. Именно она требовала с нас продумать лор, предысторию мира, систему магии, и далее, далее, далее. Андрей помогал, я отмахивался. Чего тут думать, делаем так и так 😅 А почему оно так? Да потому что! После этого в меня летела табуретка и ребята скрупулёзно детализировали это "потому что" 😅 

Мы весело шутили — мы были хорошими актерами, умели делать хорошую мину при плохой игре.

Несмотря на то что в целом, оглядываясь назад, можно признать, что игра нам далась легко, и произведение, в общем-то, удалось, я стал иначе относиться к соавторским проектам. Плюсы в них определенно есть, и отказываться от них я не планирую. Но некоторые выводы о прошедшей игре я записал. На будущее. Чтобы не повторять старых ошибок 😉 

Игра — это праздник, потому что она выводит нас за пределы прагматики и на самый серьёзный вопрос нашего времени «зачем?» отвечает, глазом не моргнув: да просто так!

В "Игре на троих" действительно удалось отдохнуть. Отвлечься от рутины, иначе взглянуть на жанры. Я все время себя ограничивал - я люблю НФ, я пишу НФ. Точка. Но именно в "Игре на троих" я понял, что это искусственное ограничение. А интересную и даже научно обоснованную историю можно придумать в любом жанре. Не уверен, что после того, как закончу трилогию "Касание пустоты", я кинусь писать мистику или фэнтези. Даже скорее нет. Но тем не менее я ощущаю, что жанровых ограничений для меня не стало. А писательство - действительно не работа, а игра, праздник и я не должен никому, себе в том числе, обосновывать "зачем" я это делаю. Да просто так!

Я люблю открытые финалы. Когда есть недосказанность, возможность за автора додумать, чем же все закончилось, что будет дальше. Когда автор оставляет себе лазейку для того, чтобы написать продолжение. Когда-нибудь. Может быть. 

Я и в жизни люблю недосказанность. Она оставляет возможность что-то изменить. Потому что проходит время, нарабатывается новый опыт, и прошедшие события начинают интерпретироваться иначе. 

Ну а пока... для читателей вот-вот будет опубликован финал "Я, колдунья и полосатый кот". А организаторам, своим соавторам, другим участникам игры говорю - спасибо и до следующих игр!

+264
720

0 комментариев, по

84K 1 409 1 907
Наверх Вниз