Last Epoch, мои впечатления.

Автор: Владимир Горохов

Ознакомился я на днях с недавно вышедшим в свет дьяблоидом, что по упорным слухам, составит конкуренцию самой серии Дьябло. Разного рода и годов выпуска "убийц Дьябло" мы видели уже вагон и тележку, так смогла ли "Последняя Эпоха" показать кто тут батя? 

Сама игра сделана на движке Unity. Это сразу видно по знакомым ассетам и по умолчанию хреновому рендерингу, даже с ультра-настройками. Однако, само по себе это не приговор. Есть много отличных игр сделанных на Юнити.

Что в этой игре радует? 

Прикольная концепция с разными эпохами на одной глобальной карте, между которыми игрок может по сюжету перемещаться. Хотя по сути, разницы между ними ноль. Вот если б сделали разницу в технических уровнях (древняя эпоха- дикари и сильная магия, а в последующих- все больше прогресса в технике, вплоть до киберпанка, и все меньше магии вплоть до отсутствия- было бы куда круче.) 

Сделали движение на левую мышь а атаку на правую, плюс несколько близких клавиш способностей. Это удобно.

 Пусть и блекловатый, но нормальный, рациональный дизайн доспехов оружия и прочих приблуд для поколачивания мобов и защиты от их злобного фистинга. Никаких идиотских полуторатонных мечей в человеческий рост, огромадных наплечников выше головы, пресловутых бронелифчиков с бронебикини и аццкого переизбытка украшательств. Меня как любителя простых гармоничных форм это очень радует. Помню, я сблеванул от угребищнейшего дизайна в Дьябло 3- там с этим был полный песец, как в азиатских ММО. 

Дизайн эффектов от способностей более-менее сдержанный, глаза особо не мозолит.

 Дизайн окружения чуть проседает, но в целом, все равно неплох. Явные отсылки к 2 Дьябле и Торчлайтам. В основном, уместные. 

Все то дрочево которое в Дьяблах растягивало время без пользы, (прочность предметов, опознайка, свитки порталов, невозможность обойтись без вагона зелий жизни и маны, стрелы, и тд) удалено, все что можно упростить без вреда, упрощено. 

Примитивный но простой и ясный крафт, вполне сносный. 

Прокачка способностей развита в правильную сторону- есть базовая способность которую можно развить, расширить и углубить. Это круто. 

Все классы неплохо сбалансированы. Ни один из классов- Страж, Убийца, Маг, Дикарь и Аколит- не кажутся отстоем или лютой имбой. Все играются по-разному, но по потенциалу примерно равны. 


Что не понравилось? 


Переход между локациями- классическая загрузка. Обычно в дьяблоидах стараются делать бесшовную систему с фоновой подзагрузкой. А локаций много и перемещаться между ними нужно часто. Портал до ближайшего города- тоже загрузка. Неудобно, после энного раза подбешивает. При том что системные требования у игры по нынешним временам скромные. 

Дизайн монстров очень неровный- от гениального до кретинского. Последнего, увы, больше.

Музыка- блеклая и незапоминающаяся, из разряда "она есть". Ленивые попытки вставить пару сэмплов из Дьябло 2 скорее смешат чем впечатляют. 

Движение и базовую атаку разделили на разные кнопки, но не не дали способность атаковать в движении. Зря. Было бы очень удобно. 

Игра явно рассчитана на ПВП- мобы в ЛЭ- просто корм, они не представляют ни малейшей опасности для игрока, даже боссы. Даже в больших количествах. Даже играя за одиночного лучника, можно взять в другую руку кофеек. Единственную опасность которую боссы представляют- что ты устанешь долбить их полоску здоровья шириной с экран, и свалишься лицом в клавиатуру/выронишь джойстик. Про некра или друля- и не говорю. Единственный кто сделает вашему персонажу больно- это другой игрок. 

Ну и самое главное- сюжет вообще не чувствуется. Мало того что он из разряда "он вроде как есть", так впоследствии превращается в кашу с перескакиванием с пятого на десятое. 

В целом получилось неплохо, видно что ребята старались нас удивить и порадовать, за что им мерси. Но... вышла ли новинка лучше Дьябло 2 или хотя бы наравне с легендой? Однозначно, нет. В Дьябло 2 я буду играть еще не раз если будет настроение, а вот в  "Последнюю Эпоху"- вряд-ли.

0
254

0 комментариев, по

431 61 98
Наверх Вниз