Last Epoch, мои впечатления.
Автор: Владимир ГороховОзнакомился я на днях с недавно вышедшим в свет дьяблоидом, что по упорным слухам, составит конкуренцию самой серии Дьябло. Разного рода и годов выпуска "убийц Дьябло" мы видели уже вагон и тележку, так смогла ли "Последняя Эпоха" показать кто тут батя?
Сама игра сделана на движке Unity. Это сразу видно по знакомым ассетам и по умолчанию хреновому рендерингу, даже с ультра-настройками. Однако, само по себе это не приговор. Есть много отличных игр сделанных на Юнити.
Что в этой игре радует?
Прикольная концепция с разными эпохами на одной глобальной карте, между которыми игрок может по сюжету перемещаться. Хотя по сути, разницы между ними ноль. Вот если б сделали разницу в технических уровнях (древняя эпоха- дикари и сильная магия, а в последующих- все больше прогресса в технике, вплоть до киберпанка, и все меньше магии вплоть до отсутствия- было бы куда круче.)
Сделали движение на левую мышь а атаку на правую, плюс несколько близких клавиш способностей. Это удобно.
Пусть и блекловатый, но нормальный, рациональный дизайн доспехов оружия и прочих приблуд для поколачивания мобов и защиты от их злобного фистинга. Никаких идиотских полуторатонных мечей в человеческий рост, огромадных наплечников выше головы, пресловутых бронелифчиков с бронебикини и аццкого переизбытка украшательств. Меня как любителя простых гармоничных форм это очень радует. Помню, я сблеванул от угребищнейшего дизайна в Дьябло 3- там с этим был полный песец, как в азиатских ММО.
Дизайн эффектов от способностей более-менее сдержанный, глаза особо не мозолит.
Дизайн окружения чуть проседает, но в целом, все равно неплох. Явные отсылки к 2 Дьябле и Торчлайтам. В основном, уместные.
Все то дрочево которое в Дьяблах растягивало время без пользы, (прочность предметов, опознайка, свитки порталов, невозможность обойтись без вагона зелий жизни и маны, стрелы, и тд) удалено, все что можно упростить без вреда, упрощено.
Примитивный но простой и ясный крафт, вполне сносный.
Прокачка способностей развита в правильную сторону- есть базовая способность которую можно развить, расширить и углубить. Это круто.
Все классы неплохо сбалансированы. Ни один из классов- Страж, Убийца, Маг, Дикарь и Аколит- не кажутся отстоем или лютой имбой. Все играются по-разному, но по потенциалу примерно равны.
Что не понравилось?
Переход между локациями- классическая загрузка. Обычно в дьяблоидах стараются делать бесшовную систему с фоновой подзагрузкой. А локаций много и перемещаться между ними нужно часто. Портал до ближайшего города- тоже загрузка. Неудобно, после энного раза подбешивает. При том что системные требования у игры по нынешним временам скромные.
Дизайн монстров очень неровный- от гениального до кретинского. Последнего, увы, больше.
Музыка- блеклая и незапоминающаяся, из разряда "она есть". Ленивые попытки вставить пару сэмплов из Дьябло 2 скорее смешат чем впечатляют.
Движение и базовую атаку разделили на разные кнопки, но не не дали способность атаковать в движении. Зря. Было бы очень удобно.
Игра явно рассчитана на ПВП- мобы в ЛЭ- просто корм, они не представляют ни малейшей опасности для игрока, даже боссы. Даже в больших количествах. Даже играя за одиночного лучника, можно взять в другую руку кофеек. Единственную опасность которую боссы представляют- что ты устанешь долбить их полоску здоровья шириной с экран, и свалишься лицом в клавиатуру/выронишь джойстик. Про некра или друля- и не говорю. Единственный кто сделает вашему персонажу больно- это другой игрок.
Ну и самое главное- сюжет вообще не чувствуется. Мало того что он из разряда "он вроде как есть", так впоследствии превращается в кашу с перескакиванием с пятого на десятое.
В целом получилось неплохо, видно что ребята старались нас удивить и порадовать, за что им мерси. Но... вышла ли новинка лучше Дьябло 2 или хотя бы наравне с легендой? Однозначно, нет. В Дьябло 2 я буду играть еще не раз если будет настроение, а вот в "Последнюю Эпоху"- вряд-ли.