Что такое Уся на самом деле и за что мы его любим

Автор: Rufim

На сайте все больше появляется книг с жанром уся. И как преданный фанат жанра, я не могу без слез на глазах смотреть, как многие авторы пытаются писать в этом жанре копируя друг у друга вообще не понимая о чем этот жанр. Тут я проведу аналогию с всем понятным жанорм боярь-аниме. Вот скажите, если из боярь-аниме убрать кланы/рода, специфическую модель отношений между ними и общества, и многое другое заложенное Метельским, Плотниковым и многими другими основателями жанра, можно ли это будет считать бояркой? Лично я не думаю. Это будет просто старым добрым фэнтези про магов. В случае с уся, приправленной специфической системой прокачки, но не более. Например самая популярная, сейчас на сайте уся серия Игнатова - Путь, кроме системы самого культивирования по сути просто фентези. Достаточно хорошее, чтобы стать отдельным самостоятельным жанром, и многие авторы стали копировать его мир, называя это уся, но к сожалению там, в лучшем случае, его элементы.


Но что же такое пресловутое уся? Далее, я постараюсь объяснить.

Само слово это сокращение от Xianxia, что в переводе означает - "бессмертные герои". И это название не просто так. Поскольку одной из самых основопологающих мотиваций для людей, заниматься культивацией в мире уся, является как раз пресловутое стремление обрести бессмертие(а не набить ебальник очередному плохишу или за род и двор стреляю в упор). Самой вечной жизни они, конечно же, не достигают, но продлевают ее достаточно долго, чтобы для простых маглов она казалась таковой. И чем выше культиватор забирается по лестнице развития, тем кратно увеличивается продолжительность его жизни и гонка со временем продолжается. Впрочем абсолютное большинство умирает в процессе делёжки за ресурсы этого самого культивирования. А чтобы ресурсы собирались проще, культиваторы, не будь дураки, начали организовываться в, так называемые, секты.

Такие секты, это по сути единственный понятный обывателю способ получить знания о том, как начать культивировать или же продвинуться дальше первых шагов в зависимости от политики распространения информации этими сектами или местными странами. В самих же сектах распределение ресурсов происходит обычно через систему баллов заслуг. Вырастил норму магических травок, получи баллы, сходил убил местного лютоволка, сдал лут, получил снова балы. Обменял балы на технику или нужный эликсир.

Учитывая, что в мире культивирования буквально каждый может вступить на путь культивирования и никакого особого дара для этого не нужно, можно представить ажиотаж. Но разумеется не все равны по своим талантам к стихиям, телосложению и силе духа, так что в приличные секты берут только самых талантливых , или  с нужной предрасположенностью. Вообще талант тут превозносится настолько, что достаточно талантливый может быть назначен следующим главой секты или его учеником, все во имя усилениея секты. Другое дело, что он должен дожить до этого момента...

Идеологически секты бывают Демоническими, Даосистскими(за все хорошее против всего плохого, но на самом деле естественно нет) и Буддистскими. Все они культивируют принципиально по разному, но богатые маной территории нужны всем. По специальности - Боевыми, Алхимическими, Артефакторными и секты Мастеров Массивов(это местный аналог рунической магии, ответственные за создание фортификаций, некоторых артефактов, главная фишка которых создание порталов по всему миру, но как правило это присутствует как утерянное знание и могут лишь обслуживать) По сути основа секты это две основные вещи - насыщенная местной маной территория, благодаря которой прокачка происходит быстрее, и базовая супер техника секты медитируя с которой и развиваясь в которой, ты получаешь специфические способности и быстрый прогресс, но доступная только старейшенам или главе секты. К слову, сменить основную технику культивации так просто нельзя и переходя с одной на другую они должны обладать одинаковыми атрибутами, или получишь отколнение культивации и смерть, остановку в развитии или откатишься в смертного с чакро-травмами.

Можно еще очень много чего рассказывать, просто про этапы какими они бывают разными, про местное Дао и саму философию культивации, про Законы позволяющие нагибать в мировом масштабе и прочее прочее. Но это уже не так важно и так много духоты развел, Важно же, это то ощущение путешествия, когда ты читаешь уся. Ты знаешь что герой не станет в одной локации прозебать решая пролемы каждого бомжа, зациклившись местью или будучи заспамленым количеством разношерстных врагов. Ты знаешь, что он апнится, победит всех и рано или поздно и пойдет дальше иследовать новые территории, а потом и миры. Романтика путешествия, новых впечатлений, оригинальных существ и локаций, ну и то самое вечное путешествие к бессмертию к вершине мира, вот за что мы любим этот жанр. К сожалению наши так и норовят свести все к банальной мести, борьбы хороших с плохими, очередной борьбы за власть, а то и просто к дрочильне. Из того что можно почитать тут, могу порекомендовать серию Деревянный Культиватор или Маленький принц. Или, если готвы превозмогать китайское чтиво, можете попробовать Звездная Трансформация или Истинный мир боевых искусств. Всего наилучшего и приятного чтения.

0
214

0 комментариев, по

25 6 8
Наверх Вниз