Системы прокачки в литРПГ
Автор: Сергей ЧеБольшинство авторов и читателей литРПГ, видимо, считают, что прокачка героев неотъемлемая часть этого жанра. Этим он отличается от других книг, действие которых тоже происходит в виртуальном пространстве.
Но возникает вопрос. Насколько понимаю, подавляющее большинство литРПГ используют систему прокачки, идущую чуть ли не от настольной AD&D. Т.е. ограниченный набор рас, персонажных классов (воин, маг, жрец и т.д) и основных характеристик (сила, выносливость, интеллект и т.д.), разбавленные набором умений. Персонаж получает за выполнение квестов и упромысливание монстров очки опыта, за счет которых увеличивает уровень и нагибаторские способности.
И эта система кочует из книжки в книжку без особых изменений.
С одной стороны, как по мне, так это очень скучно - использовать схему, которую использовали уже тысячи. Это делает книжки одинаковыми до степени неразличения. Сколько можно читать об одном и том же?
А с другой стороны, может в этом и есть смысл литРПГ, читать об одном и том же? И никакие эксперименты не нужны, читатель их не поймет и не оценит? Читатель хочет получить исключительно знакомую картину, ту, которая используется в большинстве компьютерных РПГ. И как только видит что-то непонятное - его это перестает интересовать?
Какие книги в этом жанре используют систему прокачки, не похожую на стандартную с ограниченным набором характеристик, силой, выносливостью, уровнями? Есть вообще такие?