Системы прокачки в литРПГ / Сергей Че

Системы прокачки в литРПГ

Автор: Сергей Че

Большинство авторов и читателей литРПГ, видимо, считают, что прокачка героев неотъемлемая часть этого жанра. Этим он отличается от других книг, действие которых тоже происходит в виртуальном пространстве. 

Но возникает вопрос. Насколько понимаю, подавляющее большинство литРПГ используют систему прокачки, идущую чуть ли не от настольной AD&D. Т.е. ограниченный набор рас, персонажных классов (воин, маг, жрец и т.д) и основных характеристик (сила, выносливость, интеллект и т.д.), разбавленные набором умений. Персонаж получает за выполнение квестов и упромысливание монстров очки опыта, за счет которых увеличивает уровень и нагибаторские способности.

И эта система кочует из книжки в книжку без особых изменений. 

С одной стороны, как по мне, так это очень скучно - использовать схему, которую использовали уже тысячи. Это делает книжки одинаковыми до степени неразличения. Сколько можно читать об одном и том же?

А с другой стороны, может в этом и есть смысл литРПГ, читать об одном и том же? И никакие эксперименты не нужны, читатель их не поймет и не оценит? Читатель хочет получить исключительно знакомую картину, ту, которая используется в большинстве компьютерных РПГ. И как только видит что-то непонятное - его это перестает интересовать?

Какие книги в этом жанре используют систему прокачки, не похожую на стандартную с ограниченным набором характеристик, силой, выносливостью, уровнями? Есть вообще такие?


-14
553

76 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Марк Ворон
#

Какие книги в этом жанре используют систему прокачки, не похожую на стандартную с ограниченным набором характеристик, силой, выносливостью, уровнями? Есть вообще такие?

Могу порекомендовать цикл "Читер" Артёма Каменистого. Система прокачки там действительно неординарная.

 раскрыть ветвь  1
Сергей Че автор
#

спасибо, посмотрю

 раскрыть ветвь  0
Максим Лагно
#

В ЛитРПГ как раз можно лепить любые системы, даже самые безумные и не работающие в реальности. Но редко кто делает это, ибо читать не будут. Но я всё равно делаю, ибо я художник, я так вижу)))

 раскрыть ветвь  1
Сергей Че автор
#

да, аналогично. Этот своеобразный опрос это хорошо показывает )

 раскрыть ветвь  0
Angel Delacruz
#

Т.е. ограниченный набор рас - эльфы и прочие гоблины, персонажных классов (воин, маг, жрец и т.д) . Персонаж получает за выполнение квестов и упромысливание монстров очки опыта, за счет которых увеличивает уровень и нагибаторские способности. Сюжеты тоже разнообразием не блещут  - отряд героев или одинокий волк, всеми любимый (опционально презираемый) среди водоворота великих целей.

И эта система кочует из книжки в книжку без особых изменений - Толкиен, многочисленные последователи, Сапковский, Мартин, тысячи их. 

С одной стороны, как по мне, так это очень скучно - использовать схему, которую использовали уже тысячи. Это делает книжки одинаковыми до степени неразличения. Сколько можно читать об одном и том же?

Fixed^^, как говорили раньше, когда интернет был зеленее.

 раскрыть ветвь  6
Сергей Че автор
#

не,  не катит ваше упрощение. Сюжеты в перечисленных вами примерах как раз довольно разнообразные. В отличие от схемы прокачки в литРПГ.

 раскрыть ветвь  5
Талех Аббасов
#

Не согласен про ограничения. В любой книге любого жанра самое главное - это сюжет и неожиданные повороты в нём, это трансформация мировосприятия и характера персонажей, это эмоции и яркие впечатления, это возможность открыто поразмышлять на те или иные темы и тем самым, возможно, достичь какого-то откровения.

А статы, логи, характеристики персонажей, инвентарь и прочие игровые приблуды - всего лишь атрибуты, присущие жанру ЛитРПГ.


Лично для меня эталоном этого жанра являются цикл "РПГ" (Рыцарь Полуночного Грома) Андрея Астахова и циклы "Призрачный Сервер" + "Нейр" Андрея Ливадного. Эти книги действительно завлекают сюжетом, персонажами, эмоциями и впечатлениями.

Сам тоже стараюсь писать в своём РеалРПГ именно о том, о чём написал в первом абзаце.

 раскрыть ветвь  3
Сергей Че автор
#

это да, безусловно, но вопрос в том, почему эти статы, логи и игровые приблуды должны быть одинаковыми.

 раскрыть ветвь  2
Locust25
#

Система прокачки в играх не от балды выбирается. В книге обычно есть "идея", и всё работает на неё, так и в игре есть некая идея, философия создания игры, вокруг которой всё строится.

Уровневая система хорошо вписывается в ДнДшную философию о росте героя от обычного человека до полубога через преодоление трудностей. Герой в ДнД не один, он всегда в команде приключенцев. Класс героя отражает разделение ролей в команде.

ТЕСовская безуровневая и безклассовая система вписывается в идею о широте возможностей в виртуальном мире. Ты вышел из "тюрьмы" - и иди куда хочешь, делай что хочешь, и смотри как мир реагирует. Навыки получишь по ходу дела.

Ролевая система ГУРПС имеет такую систему: ведущий выдаёт "опыт" в виде очков прокачки, игроки могут тратить их на покупку способностей и улучшения навыков. Очки прокачки это валюта. Философия ГУРПС такова: система эта универсальная, хардкорная и симуляционистская. По замыслу создателей она должна подходить для игр большинства жанров. Так что вот тебе, игрок, некоторая сумма "очков прокачки", которая на старте зависит от того, насколько круты ваши герои. Захотели играть подростками - ведущий на старте выдаст 50 очков. Обычными людьми - 100. Героями приключенческих романов - 150-200. И закупайтесь на эту сумму. В жизни уровней нет, так что и у нас в игре не будет. И никаких классов и древ развития навыков! Система-то универсальная, расписывать для каждого класса, подкласса, расы и прочего - это никакой бумаги не хватит. А книга правил и так 800 с лишним страниц.

Only War, система по вархаммеру, про имперскую гвардию. Классы есть, и это воинские специальности. Сержант, медик, "хэви", который таскает ракетницу или пулемёт, и т.п. Уровней нет, как и в ГУРПС опыт это валюта. Навыки и способности en masse не залочены для опеределённых классов. Конечно, только псайкер может применять психосилы, только комиссар может расстреливать за трусость. Но стрелять, драться и т.п. должны уметь все, все персонажи игроков - солдатня. От класса к классу разнятся "склонности" - скидки на покупку определённых навыков. Сержант дешевле прокачивает харизму, медик - интеллект, стрелок - навык стрельбы.

====================================================================

А какая философия стоит за игрой, которую вы описываете? Как мыслили разработчики, создавая такую систему, которую вы описали в книге?

Я бы, если б на меня ещё раз снизошла богомерзкая мысль писать ЛитРПГ, думал так. Я бы попытался влезть в шкуру разработчиков.

Но да. Большинство тупо копируют готовое. Никто всерьёз не заморачивается системами, или чем-то таким. Многие авторы даже не геймеры. Копируй штампы, получай денежки.

 раскрыть ветвь  3
Сергей Че автор
#

спасибо. 

У меня разработчики захотели создать систему, максимально приближенную к реальности. Да, в жизни уровней нет. И нет поступательного движения вверх, к нагибаторству. 

 раскрыть ветвь  2
Скуратов Константин
#

На самом деле прокачку старательно читают только одни заклепочники)))) Для большинства же читателей она - лишь объяснялка, как герой достигает уровня супергероя. Сюжет на первом месте.

 раскрыть ветвь  1
 раскрыть ветвь  0
Кузьма Тайга
#

Если автор сам не зацикливается на одной лиж прокачке, то книги получаются уж точно не об одном и том же.

 раскрыть ветвь  0
Александр Накул
#

Я собирался об этом написать подробней.

Совсем коротко - очки уровней нужны только в игровых системах вроде AD&D, чтобы детям, когда играют, было легко считать очки. Других преимуществ нет, а вред очевиден - гринд, скука (т.к. монстры примерно одного с тобой уровня, ты фактически каждый раз сражаешься с одним и тем же уровнем и на одной и той же сложности), манчкины (когда вместо RPG получается DOOM с кубиками)

 раскрыть ветвь  28
Ника Ракитина
#

Это вы четвертую редакцию еще не видели. 😋 

 раскрыть ветвь  0
Сергей Че автор
#

но почему-то эту систему используют практически все РПГ в том или ином виде. 

 раскрыть ветвь  26
Рост Толбери
#

Авторы литрпг не используют систему раскачки D&D. И кстати она не ограниченная. Для того чтобы её использовать нужно обладать головным мозгом, уметь читать и считать хотя бы на уровне 3ого класса, прочитать достаточно большую книгу-мануал, разобраться в ней, не быть ленивым и потратить хоть какое-то количество времени на саморазвитие. А это для авторов литрпг задачи не достижимые. Авторы вообще не используют никакие системы раскачки в своих книгах - это лишь нелогичная непоследовательная имитация и бред. 

 раскрыть ветвь  10
Сергей Че автор
#

и вы не поняли насчет "ограниченная". Ограниченный набор рас, характеристик и тд. А не ограниченная система.

 раскрыть ветвь  0
Сергей Че автор
#

ок. Имеется в виду конечно не полная версия правил со всеми дополнениями. А их упрощенное восприятие, позаимствованное из игрушек. 

 раскрыть ветвь  8
A for Ayatollah
#

Во-1 это дешевая попытка самопиара.

Во-2 у человека две ноги, две руки, и авторы книг исходят из этого, но это скучно, почему бы им не заморочиться  и не описать жизнь кремнийорганического восьминога с круговым обзором

 раскрыть ветвь  13
Сергей Че автор
#

ну, то есть по вашему стандартная система прокачки это нечто настолько естественное, что выдумывать что-то другое противоестественно?

 раскрыть ветвь  12
Написать комментарий
16K 167 304
Наверх Вниз