Состояние персонажа через угол зрения
Автор: Таня РысевичВряд ли я кому-то открою Америку, но хочется поделиться опытом, и ещё раз сформулировать для себя.
Когда писала рассказ "кукла по доброй воле", задумалась о том, как передать подавленность персонажа. И меня вдруг осенило, что он не смотрит людям в глаза.
Обычно, когда мы описываем кого-то глазами персонажа, мы говорим "это был высокий щуплый блондин" или что-то в этом роде. Но, если персонаж не поднимает головы, как он отличит брюнета от блондина? Так у меня родилось осознание, что различать окружающих персонаж будет прежде всего по... обуви.
Флоран уже знает каждую трещину в полу на том месте, где должен был стоять он. Первых четырёх дней хватило, чтобы перестать смотреть людям в глаза. Вот туфли их надзирателя, господина Лемена. Рядом – ботинки сегодняшнего учителя. Кажется, ученики называют его мастером Ракнаром. И ещё одни сапоги. Хорошие сапоги, дорогие. И совсем новые. Если бы Флоран продолжал быть грабителем, он такие обязательно заставил бы снять.
Дальше - больше, и произошло "одушевление" этой самой обуви. Так можно избежать конструкций вроде "человек в туфлях и человек в сапогах", что облегчает текст. Ну и это ещё раз подчеркивает восприятие персонажем других людей под таким вот углом зрения.
– Ну начинается… – проворчали туфли. – Сколько можно, ты же знаешь, чем это кончится…
Туфли что-то пробурчали и направились к выходу
Ботинки и сапоги, кажется, уставились на него с удивлением
И описание локации тоже меняется. Персонаж не увидит ни синих занавесок, ни картин на стенах. Но зато сразу заметит, как уложен паркет.
Флоран шёл за сапогами довольно долго. В этой части резиденции он ещё не был. Каменные плиты сменились мраморной лестницей, потом был коридор со скрипучим деревянным полом. Дверь с вычурными резными узорами. Комната. Изящные ножки мебели. Судя по свету, несколько окон. Ковёр. Очень хотелось наступить, и удостовериться, что он и впрямь такой мягкий, каким кажется, но Флоран не решился.
Тема такого угла зрения меня очень зацепила, буду продолжать замечать подобное и про других персонажей.
А как вы показываете, что персонаж подавлен? Или, наоборот, расслаблен? Какие ещё необычные углы зрения встречали/использовали?