Рождающийся в муках жанр

Автор: Alex Rubin

ЛитРпг - жанр на перекрёстке фентези и  киберпанка, симпатичный, но нежизнеспособный. К сожалению. Почему так ? У  хорошей книги есть много составляющих, обозначу лишь парочку важных:  мотивация героя и темп повествования. В ЛитРпг с этим сложно до ужаса.

Мотивация  героя - вещь несложная, даже в МТА-шной фентези она всегда есть: враги  сожгли родную хату -> пошёл мстить, дракон украл возлюбленную ->  пошёл бить морду, и.т.п. А вот в ЛитРпг - мимо: попробуйте  замотивировать героя на месть компьютерным пикселам. Герой тужится, а  читателю смешно. Поэтому авторы ЛитРпг обычно дают мотивацию  поТУстороннюю: победы в игре отражаются в реальном мире (убил дракона в  игре - переспал с живой девушкой в реале). Но, к сожалению, это явный  костыль...

Темп повествования - тоже не бином Ньютона. Это то,  что описывается  фразой "и в этот момент". На бомбе тикает обратный  отсчёт секунд, палач уже замахнулся топором, самолёт почти врезался в  землю... И в этот момент... Читатель облегчённо вздыхает - герой опять  всех спас. В ЛитРпг это не работает. Потому что игра по умолчанию  дискретна - герой может убить дракона, поесть пиццы с пепси, погибнуть в  жерле вулкана, выпить рюмочку коньяку. Читателю не нужно облегчённо  вздыхать, потому что читатель и не напрягался. Авторы пытаются "напрячь"  читателя, ограничивая степени свободы героя (герой заперт в игре  врагами, герой - преступник без права выхода, герой не может выйти из  игры из-за технического сбоя). Но эти отмазки или очевидно искусственны,  или сдвигают книгу из ЛитРпг к обычному фентези.

-36
1 085

0 комментариев, по

421 44 339
Наверх Вниз