Рождающийся в муках жанр
Автор: Alex RubinЛитРпг - жанр на перекрёстке фентези и киберпанка, симпатичный, но нежизнеспособный. К сожалению. Почему так ? У хорошей книги есть много составляющих, обозначу лишь парочку важных: мотивация героя и темп повествования. В ЛитРпг с этим сложно до ужаса.
Мотивация героя - вещь несложная, даже в МТА-шной фентези она всегда есть: враги сожгли родную хату -> пошёл мстить, дракон украл возлюбленную -> пошёл бить морду, и.т.п. А вот в ЛитРпг - мимо: попробуйте замотивировать героя на месть компьютерным пикселам. Герой тужится, а читателю смешно. Поэтому авторы ЛитРпг обычно дают мотивацию поТУстороннюю: победы в игре отражаются в реальном мире (убил дракона в игре - переспал с живой девушкой в реале). Но, к сожалению, это явный костыль...
Темп повествования - тоже не бином Ньютона. Это то, что описывается фразой "и в этот момент". На бомбе тикает обратный отсчёт секунд, палач уже замахнулся топором, самолёт почти врезался в землю... И в этот момент... Читатель облегчённо вздыхает - герой опять всех спас. В ЛитРпг это не работает. Потому что игра по умолчанию дискретна - герой может убить дракона, поесть пиццы с пепси, погибнуть в жерле вулкана, выпить рюмочку коньяку. Читателю не нужно облегчённо вздыхать, потому что читатель и не напрягался. Авторы пытаются "напрячь" читателя, ограничивая степени свободы героя (герой заперт в игре врагами, герой - преступник без права выхода, герой не может выйти из игры из-за технического сбоя). Но эти отмазки или очевидно искусственны, или сдвигают книгу из ЛитРпг к обычному фентези.