The Evil Within вынесла мне мозг
Автор: Габриэль НорлэйнДобрый день!
Сегодня сабж на рассмотрение игра, вышедшая из-под пера одного из отцов-основателей серии Resident Evil Синдзи Миками.
Кратко изложу ситуацию:
Во времена выхода второй части у меня банально комп не тянул её запустить, так как она, по сути, неоптимизированный кусок игродева, о чём я узнал только сейчас. Я извиняюсь, но когда твоя RTX 3050 на 8 гб свистит благим матом на ультрах в игре 2017 года, то это плохой звоночек. У меня RDR2, RE 4 remake и Tekken 8 на ультрах при разрешении 2к работают тихо, а тут сумасшедшее энергопотребление, полностью неадекватное, я бы сказал. Понятное дело, что в прошлом на старой конфигурации я увидел стабильные 10 фпс в городе и деинсталировал игру. Но не суть.
Я хочу о сюжете немного порассуждать. На ютубе лежит тьма-тьмущая всевозможных разборов этой дилогии, но тут вот какие национальные особенности:
- Англоговорящий ютуб сходится во мнении, что первая игра - сон собаки от и до, и в этом нет ничего плохого. Мол, мы находимся в разуме психопата, где может произойти что угодно;
- Японцы придерживаются простого объяснения: это их любимый сюрреализм с яркими образами, символизмом, приправленный национальной ебанцой (вы наверняка замечали, что кинематограф и геймдизайн у япошек сильно отличается от остального мира), им тоже "всё понятно";
- Ну и есть ру комьюнити игры, которое поделилось на 3 лагеря: одни люто хейтят первый Within, другие просто переводят западные/восточные мнение, ну а третьи попытались структурировать весь тот беспредел, который там творится. Ещё встречаются комбинации этих трёх лагерей, но об этом потом.
Я короче за 5 лет посмотрел все мнения, сам прошёл игру около 6ти раз на всех сложностях, со всеми дополнениями, недавно добил первую часть на 100%, где собрал всё, а сейчас почти допрошёл вторую часть, в следствии чего у меня и подгорело.
Сюжет там, значит, такой был:
Мы играем за копа Съебастьяна, который едет на вызов в больницу маяк, где позже выяснится, что произошла резня (там реально уцелело 2,5 человека во всём госпитале), но сразу же во вступлении мы слышим ультрачастотный звук, который все обзорщики единогласно окрестили "беспроводным переходом в машину СТЭМ" - это такое устройство, где есть 1 хост для поддержания вымышленного мира, а в его мир коннектятся другие люди путём подключения через специальную капсулу. Уже в первой части ни о каком беспроводном подключении не было и речи, непонятно откуда высрали эту мысль абсолютно все обзорщики, ибо в конце выясниться, что все действующие лица всегда лежали в капсулах и никуда не уходили.
Получается, по ихней логике, копы ехали на машине, их накрыло волной СТЭМ, которой нет и не было, прямо во время движения, а потом некто взял их тушки и протащил в оцепленный спецназом госпиталь, чтоб подключить к СТЭМ? Или протагонисты изначально лежали в капсулах ещё до выезда на вызов? Только начало, а уже непонятно нихрена, а сама игра вместо ответов даёт ещё больше вопросов. И это я молчу, что между сюжетными катсценами и нахождением некоторых лорных документов проходит час, а то и несколько, я не шучу. Большую часть времени приходится бродить в позе раком на сломанном стелсе, охотится на уродцов разного калибра на бесконечных аренах.
Стрельба и стелс в первом Within - настоящая пытка! И это не вкусовщина даже, а техническая недоработка. Наверняка же сами знаете примеры, когда в некоторых играх стрелять именно приятно, эстетически любо-дорого на спусковой крючок давить. Или красться в тенях, какие-то заумные комбинации строить для скрытного прохождения.
Тут всё мимо. Игра на сложности выше лёгкого хочет быть хоррором с претензией на мистику, но вместо этого превращается в сломанный стелс и хреновый арена шутер, где менеджмент инвентаря отдельный сорт дебилизма. А, и отдельный рофлан в том, что некоторые сюжетные лорные записки и местные коллектиблсы (в данном случае ключи от шкафчиков в хабе, которые дают тебе ресурсы к существованию. Мастхэв ресурсы, я отмечу) в половине случаев расположены в местах, где игра требует от тебя тремора рук, нон-стоп перестрелок и натуральной погони от ваншотящего врага. Что и перекочевало в следующую часть, сука! Прям злит, потому что я в процессе.
Ладно, геймплей в моём рассказе важен лишь затем, чтобы продемонстрировать главное:
Игра не пугает даже когда сидишь ночью в наушниках, потому что ты сконцентрирован на поиске предметов по локации (а без гайда это ужас), криво стелсишь врагов и бесконечно стреляешь. Единственное, что меня напугало во время игры: когда в монитор прилетела подушка от супруги - это был всем скримерам скример! А, ещё вспомнился случай, когда я джойстик забыл отсоединить и в катсцене адаптивная вибрация устроила на столе сеанс отбойного молотка. И да - пытался играть на джойстике, но... не советую в такое на нём играть.
Сам сюжет Withinа поделён на главы и основные локации: больница, деревня (куда ж Миками и без самокопирования), руины, город.
Что в моём понимании, как писателя, глава? Это обозначенный эпизод в развитии сюжета, сконцентрированный на группе персонажей или на одном, как в случае Withinа. И тут уже минус - за главу вы получаете мизер информации, только к концу что-то проясняется, и то на уровне "ятакскозал!", а ещё натурально мозг отказывается работать после всех перестрелок, куда тут до анализа происходящего, когда тебя гоняют в три шеи.
Как сюжет Withinа вижу конкретно я (события внутри СТЭМ):
Происходящий вокруг сюрреализм - следствие принудительного подключения огромного количества разношёрстных людей, воспоминания которых изменили привычный мир до того состояния, каким мы его видим всю игру. Ещё есть момент, что мир внутри СТЭМ сильно меняется каждый раз, когда персонаж по имени Лэсли (мальчик-аутист) испытывает эмоциональное расстройство или потрясение. Сама игра это объясняет так: у психопата маньяка, являющегося хостом в нынешней СТЭМ, тот же диапазон мозговых волн, что и у мальчика, потому он и может влиять на мир антагониста Рувика. Ну и понятное дело, что психопатыч хочет завладеть телом Лэсли и вырваться наружу.
И тут я хочу сделать жест Юрия Стоянова из скетча про фотографию - минуточку!
Важно понимать вот какой момент: в конце показали, что резня в госпитале не была сном собаки и там реально убили весь персонал и пациентов, а прибывшее подкрепление спецназа говорит, что вызов Себастьяну (протагонисту) поступил в реальном мире и он приехал, всё по канонам вступительного ролика. То есть, никогда не было никакого беспроводного подключения, как утверждают многие обзорщики. Съебастьян с напарниками приехали, вошли в госпиталь, там что-то случилось, после чего они оказались в капсулах.
Итак, знатоки, вопрос: кто убил всех в больнице? Вот правда. А главное - зачем?
Организация Мёбиус (местные иллюминаты), которая стояла за всем этим, о будущей резне была не в курсе, сами они публично не палятся, действуют максимально скрытно. Про бунт Рувика - вообще никто такого не ожидал! И потом, антагонист уже стал мозгом в банке и никак не смог бы убить столько людей, да и нахрена?! Привлечь копов и мёбиус, вместо того, чтобы по-тихому завладеть телом Лэсли и выбраться? Бред полный.
Но на один вопрос большинства обзорщиков я могу ответить: почему Рувик при всём своём обозначенном могуществе не мог сто раз убить главных героев?
Это уже будет ясно во второй части, но насколько я понял во время прохождения первой, у ядра СТЭМ первичная задача заключается в поддержании виртуального мира + даёт невероятные способности, зависящие от самого хоста. Например, фотограф Стэфано во второй части, даже завладев силой ядра, мог лишь останавливать время в небольшой области своей камерой, да лепить монстров - так себе всемогущество, верно? Ближе к своему концу он как Рувик научился менять мир под себя, но и тут не ощущалось всемогущество и вездесущность. И уж тем более неуязвимость.
Возвращаясь к вопросу выше: Рувик не всемогущ в собственном мире, а появляется перед главным героем воплоти лишь в конце игры, потому что бережёт своё тело. Весь путь нас преследовали его проекции, которые только могли существовать меньше минуты и в рукопашку насовать протагонистам. Вот вам и "почему он не наколдует каждому кирпич на голову и всё" - банально не может.
Если вы дошли до этого момента и нихрена не поняли из моего рассказа - это нормально. О The Evil Within в принципе сложно говорить как вменяемый человек, даже когда ты её 6 раз прошёл, о чём многие обзорщики трубят в первую очередь.
Иииииии... вторая часть является Withinoм здорового человека (с некоторыми нюансами).
Я словил дикое ха-ха, когда события первой части превратились в мутный флэшбек, который в сюжете играет третьестепенную роль. Сиквел всеми силами открещивается от случившегося в больнице Маяк, никаких комментариев по этому поводу не даёт, зато вместо этого даёт более осмысленную и рельсовую историю.
Больше никаких йоба-переходов между локациями, как раньше, когда вы шли в городе, оказались в фэнтези руинах, потом в резко в больнице. Город Юнион прям очень стал похож на концепцию матрицы, которая хотя бы может объяснить происходящее.
Внутриигровые персонажи вполне осмысленно выдают тебе инфу о происходящем, которая потом по сюжету вяжется с их словами! Алилуя! Всё ещё тригерят диалоги как в рпг, квесты от нпс и буквальный фарм локаций на опыт и ресурсы, но не об этом щас речь.
Чётко обозначены рамки дозволенного в новом СТЭМ и понятны способы решения возникших проблем.
И в целом вторая часть сделала огромную работу над ошибками первой, учла всё, на что бомбили фанаты.
И переходим к главному: получил ли я хоть какие-то ответы?
Если честно, то слишком мало, чтобы говорить утвердительно "да".
Про первую часть сказал, добавлю только, на что ответов нет и по сей день:
- что за медсестра Татьяна в хабе, почему именно она наставляет гг всю дорогу?
- Что на самом деле случилось в больнице Маяк?
- Что с освобождённым Рувиком?
- Куда делся напарник Джозеф Ода? (тут поясню: его тяжело ранили в конце первой части, однако в концовке не показали, что он мёртв. Агенты мёбиуса говорили о нём как о выжившем)
- Зачем нужны были длс за Кидман, которые только больше запутали игрока и не стали мостом между двумя частями, как было заявлено?
- Как Себастьяна и ко заманили в СТЭМ?
- Почему никто не расследовал смерть родителей Рувика, а преспокойно оставили финансы и имущество семьи человеку, которого признали мёртвым и даже похоронили?
- Почему мёбиус такие беспросветные долбаёбы?
И многие другие мелкие вопросы, которые я уже не надеюсь узнать. Не спорю, в мире полно людей умней меня, они и мысли умеют более плавно подавать и детали примечать как те психопаты, что смотрят кино 100 раз, анализируя каждый кадр, но до сих пор не нашлось никого, кто бы смог внятно объяснить происходящий бред в первом Within. Мне понравился сам концепт, арт дизайн, да только на этом всё. Я люблю копаться, строить свои теории, независимые от других людей, но эта игра сломала мне мозг в плохом смысле слова. Не напугался, от геймплея больше горел, сюжет не понял. Не понял буквально из-за отсутствия данных о происходящем, а не как щас любят всякие пафосные письки заявлять "вы нипонили вставить_известное_произведение". Тут и понимать нечего.