Игроблог. Dragons Dogma 2
Автор: FindroidЧто-то у меня вышел прям книжный марафон блогов, надо бы подразбавить.
Засел я тут, значит, в Dragons Dogma 2. На самом деле я не сильно-то эту игру ждал, да и вообще не большой фанат первой части. Играл в неё в момент выхода, затем, наверное, спустя год, когда вышел русификатор, но и там не продвинулся в достаточной степени далеко.
И теперь, отчасти, я понимаю в чем была проблема. Я, как не глупо это признавать, играл в эту игру неправильно! Но то дело давнее, а у нас сегодня в обсуждении вторая игра.
И вот сюрприз, несмотря на то что первая, как уже говорил, мне не зашла, от второй я в восторге и наиграл уже порядка 70 часов.
Главным персонажем я сделал Катрину(привет Избранник башни), а ей в пару дал Фию.
Жаль что остальных 2-х надо призывать, а то точно бы сделал ещё кого-нибудь)
Сама по себе игра представляет собой довольно странную смесь из Dark Souls и Monster Hunter. Из первых тут стилистика средневиковья, дизайн доспехов и не конечность смерти(а ещё схожесть интерфейса), а от второго схватки с боссами где ты выискиваешь слабые места, выстраиваешь тактики и некоторых гадов реально можешь ковырять минут десять.
Главный герой - Восставший, это воин сердце которого вырывает и съедает дракон, связывая их навсегда. Это создает цикл в ходе которого Восставший должен убить дракона. И, собственно, в этом суть игры. Убить дракона.
Сюжет тут довольно странный, я бы сказал. Поначалу тебе накидывают очень много интриги, политических игр, махинаций, но во второй половине игры это как-то резко сходит на нет (а может я просто пропустил какие-то квесты и тупо сам не заметил как дошел до финального босса). Но по итогу сюжет оставляет после себя очень странное впечатление. Например, зачем я освобождал книжника из темницы, если он больше не участвует в сюжете? и т.п. Хотя возможно потому что в первый раз я не вышел на истинную концовку, где есть целый новый(старый) регион. Но даже так, вот словно недораскрыли и не дорассказали. Накидали ЛОРа, накидали героев, но их раскрытием никто толком не занимался. Всё додумывай сам, получив пару катсцен.
Но сюжет для меня в этой игре вторичен, потому что в ней превалирует геймплей. DD2 в первую очередь песочница, генерирующая целую кучу крутых ситуаций. Например, в самом начале игры я благополучно добрался до столицы королевства, и понял что нужны деньги. Собравшись с силами отправился в странствия с пешками, и по-началу всё шло просто отлично. Мы вырезали гоблинов, шли по дороге, пока совершенно внезапно на нас не вылетел минотавр и
Он снес Фию, которая была Вором по классу, и вместе с ней хиллера. Тут я понял что ситуация пахнет жареным и стал драпать со всех ног, даже не пытаясь воскресить пешек. В тот момент я ещё не до конца понимал как в эту игру играть, и т.п. так что побег казался самым здравым решением.
В итоге я, воин, на пару с лучником сбежали от минотавра, едва живые, и внезапно нам повезло. Повозка! Повозка может отвести в город, а там я могу воскресить пешек и пр. Но на повозку напали, и её охранники разбирались с гоблинами и слаймами. Я решил не лезть, позволив охране сделать свою работу. В итоге они бились минут пять, и вот я могу садиться. Заплатил извозчику, сел в повозку, и в этот момент на неё падает и разносит на куски грифон.
ОООООООХ! Сколько мата у меня было в тот момент. Но вместе с этим, это было фаново. Игра постоянно генерирует ситуации из разряда - "охренеть как круто", до "проклятье, опять стая гоблинов не дала мне выйти из станлока буквально запинав".
Больнее всего в неё играть в самом начале, когда у тебя нет ни камней перемещения, ни денег на нормальное оружие для себя и пешки. Но со временем, поняв механики, обзаведясь оружием и пр. играть становится намного приятнее.
Главное отличие от других похожих игр - Пешки. Фактически это уникальная для DD система. Пешки - это напарники, которые находятся в пати с ГГ. Один постоянный, и два нанятых.
А интересности с ними связаны вот с чем:
1. Пешек создают другие игроки (Есть и НПС-пешки, но это не то). В начале игры игрок создает себе постоянную Пешку, дает ей имя, характер, и она прокачивается вместе с игроком. И соответственно твою пешку может нанять другой игрок. Сам в игре ты этого не замечаешь, но после отдыха в гостинице пешка сообщает о своих приключениях. Один раз Фия вернулась из путешествия в полном крутом обмундировании, которое ей подарил другой игрок. И это было прям уау.
2. Пешки учатся. В игре не всегда есть квестовые маркеры, но пешки, как твоя, так и нанятые, если они выполняли квест с другим игроком могут показывать дорогу, рассказывать про сундуки которые находили, отмечают интересные места и т.п. Возможно они учатся и тактике боя, следя за игроком, но тут не уверен.
3. Пешку можно зарамансить, но без НГ+ это вряд ли получится. Надо набрать 450 единиц отношений, которые даются за "дать пять" после боя, поход в парикмахерскую\баню и разговор. И имеют 10 минутный кулдаун.
4. Пешки могут выполнять самые различные действия. Спускать лестницы, открывать сундуки и лутать врагов. Приводить в чувства игрока, и много чего ещё. В игре так много скрытых механик, что порой так и хочется воскликнуть "А так можно было?!".
Теперь о боевой системе, и вот тут всё не так однозначно.
Изначально в игре доступно 4 базовых класса.
Боец. - Воин с мечом и щитом. Хороший танк, но и только.
Лучник - название говорит само за себя. Очень нужен когда есть воздушные противники.
Маг - база пати, без него вообще никак. Это хил, это баффы.
Вор - ака самый имбалансный класс в игре, нарезатель всего живого. Собственно новичкам советую его, потому что геймплей приятнее всего. А если открыть умение мастера "Ложный маневр" пройдя испытание в безымянной деревне, что на самом востоке севернее столицы, то оно вообще ломает игру, потому что вор под ним неуязвим пока у него есть выносливость. И плевать кто и сколько врагов против тебя, ты бессмертен.
Следом 2 доп-класса. Которые так же доступны и пешкам.
Воин - сражается двуручем. Играть за него больно, и тут нужен особый скилл и выдержка. Атаки о-о-о-очень медленные и мелочь может буквально тебя расковырять пока ты по ней пытаешься ударить. Но... Раскаченный воин может чуть ли не шотать боссов, что мягко говоря внушает.
Чародей - странно что его вынесли отдельным классом, ведь это тот же маг, но лишенный бафов и хила, зато у которого есть гораздо более сильные магические атаки. Чистый ДД-шер. В остальном же геймплей 1 в 1 что и у мага.
А теперь классы доступные лишь игрокам.
Магический копейщик - первый из получаемых доп-классов, что дается за бой с драконом в Мелве. Он в целом неплох на мелочи, позволяет рывком преодолевать препятствия, но имеет не такую быструю атаку и легко ловит станлоки.
Иллюзионист - честно, несмотря на то что я его получил, так ни разу и не пробовал.
Магический лучник - Отличный класс который прям хорошо показывает себя на боссах. Играть им относительно приятно если у тебя в пати есть танк который сагрит на себя всю мелочь.
Воитель(ратник) - Ну и на закуску потенциальный король, и одновременно хлам игры. Дефолтный воитель, будем честны, крайне посредственный. Вместо 4 активных скиллов у тебя остаются 3(одно займет перевооружение, позволяющее менять оружие), а оставшиеся 3 ты можешь выбрать любые скиллы, но работать они будут только на соответствующим оружии. И в итоге не получается полноценно использовать ни один из классов.
Но, есть мод позволяющий делать так чтобы на каждое из оружий можно поставить свой набор скиллов. И вот тогда он начинает раскрываться, потому что по 3 скилла на каждое оружие позволяет очень живо менять тактику боя, и игра становится ещё более приятной. Так как ты больше не заложник имеющегося оружия и стиля боя. И если раньше ты наткнулся на летающих противников и у тебя нет лучника, возникали проблемы, теперь можно просто экипировать лук без необходимости менять профу.
По итогу у меня сейчас воитель использует Вора, как основной класс, потому что им играть приятнее всего, Маг-Лучник для боссов и летунов, ну и маг чисто для левитации позволяющей порой добираться до труднодоступных мест. Больше 3 ставить по мне особо смысла нет, переключаться будет неудобно.
Подводя итоги:
Плюсы:
+увлекательный геймплей
+пешки
+качественная песочница и мир генерирующий сто-одну историю.
Минусы:
-Оптимизация. Проц грузит сильно, в городах тормозит из-за НПС, ждем патчей.
-Скомканный и недораскрытый сюжет.