АТ-Знакомство: «Игра Кота». Зачетное ЛитРПГ
Автор: Василий КленинЯ в своей жизни несколько раз пытался читать ЛитРПГ. Какая-то одна книга даже вызвала у меня определенное удовольствие. Парочку я довольно быстро бросил, еще парочку домучил до конца, но закрыл с чувством облегчения. Кто-то скажет: не мой жанр. И я бы, наверное, согласился. Меня жутко раздражают в художественном тексте таблицы стат на целую страницу. Причем, вылетающие регулярно! Меня удручают одноообразные ходы, однообразные цели. Это всегда какое-то аморфное близкое будущее, в котором изобрели суперигру, которая «вообще как настоящая жизнь». И реальный мир, зачастую, никакой роли в этих историях не играет. Ну, сделайте попаданца в любой параллельный/фэнтезийный/космический мир. Зачем вам эта игровая условность?
Так думал я, но наткнулся на чистый образец жанра, который мне настолько понравился, что я дошел до шестой книги.
«Игра Кота» Романа Прокофьева подкупает сразу по многим пунктам. Будущее здесь обладает целым рядом интригующих изюминок (жаль, маловато ему уделено внимания). Реальность играет большую роль в сюжете. Герой – не банальный паладин, мечтающий о фрагах, а торгаш, мечтающий о бабле. Игра тут тоже «почти как настоящая», только Роман Прокофьев уделил этой теме много внимания и выдал целый ряд оригинальных и любопытных идей (по крайней мере, на мой неискушенный взгляд).
Но главное – конфликты. Автор сумел впихнуть в свою историю какое-то невозможное количество конфликтов, движущих сюжетный процесс:
- Сможет ли герой добыть столь необходимое ему бабло?
- Сможет ли герой подняться в своем клане? (пожалуй, самый легкий и очевидный)
- Межклановый конфликт (вот это выписано максимально ярко, дарит самые сильные эмоции и реализуется не самыми очевидными путями)
- конфликт с разработчиками: старыми и новыми (который тоже подразделяется на целый ряд скрытых конфликтов)
- конфликт с самой Игрой, начиная от богов и заканчивая Равновесием, которым является местный ИИ.
- любовный конфликт между реальной женой и виртуальной любовью (пожалуй, самый слабый).
Почти все линии бодро идут в комплексе, большая часть из них весьма увлекает. Повторюсь, частенько (исходя из торгашеской специфики главного героя) решения принимаются нетривиальные.
Конечно, почти в самом начале с героем случается огромный циклообразующий роялище. Но я заметил, что подобный прием стали использовать часто, и он работает: случайно герою достается нечто (Нечто). Оно не делает его прям всесильным, зато делает важным для высших сил. И это позволяет ему играть в большие игры, хотя, победа достается герою не без труда.
Вот в «Игре Кота» всё точь-в-точь так.
При этом, Роман Прокофьев мастерски орудует клиффхэнгерами, рожает интересные сюжетные развороты один за другим. Тут он прямо профи. Если первую книгу я читал еще со слегка ленивым интересом, то между второй и третьей уже волком выл: что там дальше?!
Но, если честно, это оказался пик моего интереса. В четвертой книге самый яркий – межклановый конфликт – завершается. С пятой упор идет на историю борьбы разработчиков (что довольно интересно) и на любовный треугольник (что практически неинтересно). Увы, отношения Кота с женой прописаны совершенно формально. Нет ни одной сцены, где бы я поверил в их возможную близость. Жена просто есть. И нужно лишь подождать, когда ее не будет. Отношения с виртуальной героиней интересней, но они размазаны по пяти первым книгам тонким слоем – и тоже мало цепляют. Так что великий поход-спасение «Прекрасной Дамы» вызывает чисто познавательный интерес. Но не эмоциональный.
На шестой книге цикл не закончился. Да, мне все еще интересно, чем же разрешится самый глобальный конфликт цикла, но я уже слишком много «съел» этого блюда. Возможно, когда-нибудь доберусь до него снова. Но, если честно, лучше бы узнать результат в кратком изложении))
И тем не менее: неожиданно отличный цикл в жанре, который я думал, что «не мой».