Игра "Смута". Ностальгия для ценителей
Автор: Григорий Лебедев4 апреля сего года состоялся выход отечественной компьютерной игры "Смута" на площадке "VK Play". Я приобрёл её за несколько дней по предзаказу с приятной скидкой. Разработчиком является неизвестная мне компания "Cyberia Nova", как такового издателя у игры нет. Сюжет "Смуты" написан по мотивам романа Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Если вы не читали данное произведение, рекомендую прочесть.
Игру "Смута" создавали около двух лет. Средства на разработку поступали от некого Института развития интернета. В рекламе игры засветились бездельники Дмитрий Пучков и Клим Жуков, которые после выхода игры стали открещиваться от "Смуты". Разработчики отечественной Action/RPG "Смута" опирались на дорогостоящие проекты - "Ведьмак 3. Дикая охота", серия "Assassin's creed" и некая "Ghost of Tsushima".
Я поиграл в "Смуту" некоторое время, прошёл около половины сюжета и решил поделиться своими соображениями.
Игровая механика
Игра "Смута" представляет собой обычную Action/RPG двадцатилетней давности. Больше всего она похожа на "Gothic", в которую и сегодня играют некоторые игроки старой школы. Но для поколения зумеров, год за годом жующих "жевачки" типа "песочницы", такая игра неинтересна.
Некоторые бездельники и журналисты назвали "Смуту" симулятором ходьбы. Отчасти они правы, потому как ходить/бегать в игре приходится много. Имеющаяся лошадь отказывается возить на себе Юрия Милославского по ночам и не только.
Игрок может свободно ходить по улицам городов и деревень, по дорогам и полям. А вот прыгать с холма вниз или перепрыгивать через лавки, брёвна, перелезать через заборы не получится. И это существенный недостаток.
Игрок выполняет цепочки сюжетных заданий, выдаваемых персонажами в разных городах и сёлах России. Присутствуют необязательные побочные задания, награды за некоторые весьма полезны. Задания бывают нескольких видов: поговорить с кем-либо (узнать информацию, убедить, пригрозить); найти что-то в том или ином месте и принести; сразиться с врагами (разбойниками, дикими зверями, вражескими воинами); сопроводить кого-то.
В городах, деревнях и лагерях присутствуют люди разных лет, они занимаются делами, разговаривают. Дети играют. Домашних животных мало. В лесах водятся волки и медведи, а зайцев и ежей нет совсем. Кое-где игроку встречаются сороки, следуя за которыми, можно найти клад. Получается, что территории частично пусты.
Боевая система в игре "Смута" довольно проста. В ближнем бою игрок может наносить два типа ударов колюще-режущим оружием, блокировать атаку врага. В большинстве боёв пользу приносит огнестрельное оружие. Также игрок может оттолкнуть врага в бою, мне это удалось всего три раза за всё время игры. При этом порой в боях враги уворачиваются от атак игрока, двигаясь в стороны.
Мне такая боевая система понравилась в отличие от сложной в игре "Kingdom come. Deliverance".
Стоит упомянуть и режим скрытности, в котором персонаж перемещается, когда необходимо проследить за тем или иным человеком. В таком режиме Юрий Милославский может бросить мелкий камешек, чтобы привлечь внимание врага. Подкравшись со спины к врагу, его можно тихо зарезать и этого зачастую не замечают находящиеся неподалёку другие враги.
В некоторых случаях режим скрытности мне показался полезным.
Наиболее слабой составляющей игровой механики "Смуты" является прокачка персонажа. В игре есть уровни, которые повышаются за счёт получаемого опыта. С каждым уровнем игрок получает очко, которое можно потратить на открытие того или иного навыка (классового или пассивного). Для фактического использования навыка нужно вставлять в слоты предметы (драгоценные камни, обереги, грамоты и т.п.).
За всё проведённое в "Смуте" время я не заметил большой пользы от прокачки и навыков, кроме изменения одежды и вооружения персонажа. В игре нет покупки и продажи одежды, амуниции и оружия. Нет улучшения оружия, нет мастерства по созданию игроком оружия или брони. И это может не понравиться многим игрокам. Но в том темпе, в котором развивается сюжет игры, на мой взгляд, эти недочёты не критичны.
Ещё одним недостатком в игровой механике является управление - клавиши клавиатуры нельзя переназначить в меню.
Сюжет
Действие игры разворачивается в 1612 году, во времена Смуты на Руси. Как известно, в Смутное время в России из-за падения царской династии возникли конфликты между боярами, богачами и князьями, что привело к интервенции поляков. Страну раздирала гражданская война. Имела место и война со шведами.
Надо сказать, что период Смутного времени на Руси мало знаком как моим ровесникам, так и зумерам. В периоды обучения в школе и в университете мне, как и другим молодым людям, впаривали западные ценности, в том числе и посредством компьютерных игр. В результате сегодня в России имеется довольно большой пласт людей 15-40 лет, которым не интересны ни русская история, ни русская литература, ни отечественный кинематограф. Эти люди любят нечто из США или Японии и мечтают уехать туда жить.
Я же считаю, что народ, не знающей истории своей страны, обречён на вымирание либо на полную ассимиляцию. Посему сюжет компьютерной игры "Смута" показался мне интересным. Отмечу и то, что в любой компьютерной игре для меня важнее всего игровая механика.
Техническая реализация
Игра "Смута" сделана на движке "Unreal engine 5". Картинка приятно радует глаз как в небольших видео-роликах, так и во вступительных роликах со сменой статичных изображений и текстом. Второй вариант подачи немного напомнил мне ролики из пошаговой стратегии "Heroes of might and magic VII". А вот с графикой в самой игре есть некоторые проблемы.
У меня в системном блоке установлены: четырёхъядерный процессор i5 12-ого поколения, 16 гигабайт ОЗУ DDR4, видеокарта Gerforce RTX2060 с 6 гигабайтами видеопамяти. И вот на такой конфигурации игра эпизодически зависает на средних настройках графики. Зачастую это происходит в крупном городе во время движения персонажа.
При этом улицы в городах, торговые лавки, продукты и люди нарисованы хорошо. В лесах можно полюбоваться деревьями, в реках видно течение воды. В деревнях прорисованы избы, а в лагерях палатки. Детализация внутреннего убранства жилых домов выполнена на достойном уровне.
Благодаря компьютерной игре "Смута" я узнал, что русские в семнадцатом веке заботились о здоровье своих зубов, о чистоте рук и одежде. Разбойники, живущие в лесах, пещерах или на складах, внешне ничем не отличаются от крестьян. Хорошо, что разговаривают иначе.
В диалогах присутствует нестыковка речи с жестами, что выглядит забавно. Озвучка не вызывает нареканий, субтитры на великом и могучем в наличии.
Смутьянам тут не место
У компьютерной игры "Смута" имеется потенциал. Надеюсь, что в течении этого года разработчики выпустят несколько крупных патчей. Главным что нуждается в исправлении, на мой взгляд, - это корректная работа игры на разных конфигурациях компьютерного "железа".
В тыртырнете многие блогеры-бездельники ругают игру. Им подпевают "диванные воины" и недотролли. Кому-то не нравятся антураж и сюжет. Кто-то хотел поиграть в очередной "Cyberpunk 2077", а увидел игру уровня "Gothic". Справедливости ради надо отметить, что многие дорогие и именитые игры в момент выхода были сырыми. Играть в них было подобно садомазохизму. Когда-то я играл в "Gothic", изданную компанией "Руссобит-М" в России. Это было дополненное и исправленное издание на двух дисках. Так вот даже та версия эпизодически зависала и вылетала.
Простота заданий и "симулятор ходьбы"? Простите, а разве дорогая и хвалёная игра "Death stranding" не такая же? Но её же делал хрен пойми какой гений Кодзима! Поэтому эта игра не может быть плохой a priori.
Да, игра "Смута" вышла недоработанной. До выхода в апреле этого года предварительная версия каким-то образом оказалась на торрентах. Но это не значит, что игра плохая и неинтересная.
Большинство компьютерных игр, разработанных российскими студиями, это бюджетные проекты или заимствования с иностранных. Та же "King's bounty. Легенда о рыцаре" по сути является ремейком игры из 90-ых годов прошлого века. "Кодекс войны" - это успешная реинкарнация "Fantasy general". Вы сейчас вспомнили "Heroes of might and magic V"? Да, это эффектный коммерчески успешный продукт. И я думаю, что во многом это вызвано тем, что издателем данной игры был гигант "Ubisoft". О провальных "Disciples III" вспоминать не хочется.
На сегодняшний день в России не осталось компаний - издателей компьютерных игр. "Новый диск" сперва сменил ориентацию, отказавшись от игр, а затем пропал. "Руссобит-М" попытался занять нишу планшетов, позабыв про игры. "Бука" продалась "1С", а та в свою очередь объединилась с "Софтклабом"... Но с 2022 года они почти ничего не выпускают в России. Во многом это вызвано тем, что в России игроки предпочитают покупать лицензионные игры в цифровом формате. А этот рынок поделили между собой иностранные площадки.
Вот и получилось, что небольшая студия-разработчик "Cyberia Nova" за два года сварганила обычную Action/RPG... Кстати, игры "Корсары. Город потерянных кораблей" и "Корсары. Каждому своё" по какой-то причине были тепло приняты игроками. Хотя в техническом плане и в части игровой механики они не блистали.
На меня отечественная компьютерная игра "Смута" произвела положительное впечатление. Я намерен пройти её до конца. Конечно, она не стоит 2000 рублей. В нынешнем состоянии красная цена "Смуте" - 1000 рублей.
Играли ли вы "Смуту"? Что думаете об этой игре?