Сюжетные муки
Автор: Александр ЦарегородцевРазмышлял вот сегодня над темой сюжета, и что его двигает.
Конфликт? - это основа, без него никак. У ГГ обязан быть враг или обстоятельство мешающее ему достигнуть его цели, причем обязательно сильнее, круче, могущественней чем ГГ. Цель(ли) антагониста (главного злодея) обязаны мешать ГГ жить и идти к его цели.
Слабости и контрасты ГГ?
Если сделать главного героя суперкрутым и без слабостей (У каждого супермена обязан быть свой криптонит), то получится крутой, но абсолютно неинтересный персонаж, которому как личность - некуда расти (Мерисьюшность). Поэтому сюжет скатится до сходил туда, сходил сюда.
Еще один сюжетный тупик - построить развитие ГГ исключительно на внешнем: Звании, статусе, должности, или навыках! Перках! Атрибутах! (аля S.P.E.C.I.A.L), а также имуществе (валюта, одежда, артефакты, движимость и недвижимость, питомцы, рабы, гарем). Сюжет заклинит, стоит только ГГ достигнуть "потолка" (Бог- Главный Бог. Император - Император Усея Вселенной).
Герой обязан иметь изъян внешности, души, характера или натуры (уродство, жадность, похоть, властолюбие, трусость, подлость), до абсурда контрастирующий с его положительной чертой. (м/ф Карлик-Нос).
И чем абсурдней и несочетаемей этот контраст, тем харизматичней получится ГГ или Антгонист. Вплоть до того, что главный злодей станет интереснее и запоминающейся, чем ГГ (101 далматинец)