Сложное и в то же время простое занятие
Автор: Даниил СмитУ меня продолжаются майские, поэтому вот вам пост к флешмобу о сложностях писательства.
1. С какими сложностями столкнулись в своем нелёгком писательском деле?
Самое трудное — это на заготовке идеи нарастить полноценный каркас сюжета с логическими связями и непротиворечивой мотивацией персонажей. Без этого писать что-то просто не имеет смысла. Хотя когда работа подходит к концу, происходит уже обратный процесс: текста становится слишком много, события набирают разгон и несутся вперёд с таким запасом инерции, что вместо 10 а.л. спокойно может получиться и 20.
Поначалу были проблемы со стилем. Банально не хватало опыта, и я экспериментировал, пускаясь с построением фраз во все тяжкие. Первые несколько выложенных романов хранят на себе отпечаток этой подростковой творческой выпендрёжности, а дебютный — «Драконы Света и Тьмы» — вообще планирую летом переписать с нуля, потому что в таком виде, в котором он был последние 7 лет, больше оставаться не может.
Ну и тайм-менеджмент, ясное дело. Кроме писательства и учёбы, есть же ещё и другие занятия, личные проекты, которым тоже хотелось бы уделять время.
2. Какая книга непросто вам далась и почему?
В принципе так про каждую можно сказать, но, пожалуй, остановлюсь на романе «Рейсер. На пути к вершине» — третьей части цикла про гонщика. Дело в том, что эти три книги я писал практически подряд более двух лет, и запал, ярко горевший летом 2021-го, успел уже сильно иссякнуть. Трудно было в первую очередь заставлять себя продолжать — потому что параллельно писались сразу два фанфика по гораздо более привлекающей меня сейчас вселенной. Однако работа была доведена до конца: 31 декабря — крайний срок, поставленный перед самим собой ради читателей.
3.Как появлялись персонажи?
Для меня первична идея, всё остальное уже идёт от неё. Второй этап — это сюжет, и только затем начинаю прорабатывать в голове образы персонажей. Без чёткого характера, без предыстории они просто заготовки, которые можно наполнить всем чем угодно и над которыми не жалко издеваться, но со временем кто-то из них становится настолько близок и дорог, что рука не поднимается его убить. Хотя, возможно, и стоило бы.
4. Какую информацию пришлось добывать?
Для «Рейсера» — всё, что связано с гонками: формат серий, имена пилотов, обстоятельства гонок, работу команд, устройство болидов и многое-многое другое.
Для «Снежной саги» — основные сведения о работе полиции и следственных органов. Благо криминальных сериалов с семьёй насмотрелся знатно.
Остальное писал почти наобум, даже фанфик по «Майнкрафту». В итоге там получился, наверное, совсем не тот мир, который показан в игре. Но исправлять уже не собираюсь. Скорее — накатать продолжение году этак в 2025-м.
А сейчас, работая над фиками по Fallout: Equestria и EaW, приходится учитывать всю ту гору контента, которую можно назвать «каноном»: в первом случае — кучу других фанфиков, которые претендуют на то, чтобы не быть AU, а во втором — события, механики мира, ну и, конечно же, имена и названия в контексте реворков и обновлений, которые выходят так часто, что просто не успеваешь за ними следить. Вместе с этим необходимым оказывается погружаться и в технические вопросы типа истории огнестрельного оружия, классификации боевых кораблей, хронику сражений-аналогов из нашего мира.
На этом вроде бы всё. Всех с прошедшим Днём весны и труда, готовимся к празднованию Дня Победы.