Мысли Чумного Доктора: Выгорание и НРИ
Автор: Доктор ВэнхольмДва с половиной года назад я выложил на АТ свою первую книгу. Её написание сопровождалось множеством проблем: «Всего лишь человек» пережил три свои реинкарнации, одна из которых какое-то время полежала на литнете какое-то время, а затем была нещадно уничтожена, а другая успела побывать уже на АТ под другим названием и псевдонимом. В то время этот роман, сюжет которого родился на волне популярности «попаданчества, пережил неоднократное переписывание, прежде чем отправиться в публичный доступ. Но даже сейчас, перечитав его вновь, я нахожу в нём некоторые вещи, которые непременно стоило бы исправить.
И перед всеми, кто ждал его продолжения и последовавшего за ним «Безликого», я должен извиниться, ведь, отвечая вам, я ставил перед собой определённые, хоть и условные сроки, и ни один из них не выполнил. В большей степени, в этом есть исключительно моя вина, сопровождаемая где-то ленью, где-то иными обстоятельствами. Когда выйдет заключительная часть этой трилогии, я пока сказать не могу. После выхода второй книги я довольно быстро написал почти 300 тысяч знаков, но затем был вынужден взять перерыв, и продолжение пошло крайне туго.
Тем не менее, удалось написать выходящую прямо сейчас «По следу пламени» объёмом практически в 900 тысяч знаков, чем я искренне доволен. Надеюсь, что и вы оцените эту историю.
А вдохновением для неё послужила сыгранная в великие и ужасные «Подземелья и Драконы» кампания, где ваш покорный слуга был ведущим. И здесь я сегодня не стану расписывать о пользе нри в построении сюжета, придания живости персонажам и прочих вещах, каждой из которых в той или иной мере можно было бы посвятить небольшую статью, но немного затрону другую тему, какая определённо волнует многих начинающих писателей.
Выгорание. Наверняка, у каждого случалось так, что он, как одержимый, непрерывно в течение определённого количества времени пишет большое количества текста, а потом этот запал спадает, и даже попытки переключиться на что-то не могут помочь. Я столкнулся с этим в процессе написания финала трилогии про Сола и на некоторое время совсем выпал из писательского ремесла. Однако после нескольких сыгранных партий и мастером, и игроком в голове зародилось несколько идей для небольших рассказов, а после и один из игроков предложил перенести их сюжет на прозу.
И эта идея определённо пошла на пользу вашему покорному слуге. На самом деле, заметил для себя, что именно настольные ролевые игры помогают в условной обкатке каких-то идей, будь то определённый персонаж в тех или иных обстоятельствах или новые сюжетные повороты. Да и к тому же, в темпе игры, когда нужно на протяжении трёх или более часов стараться, чтобы ваши игроки не заскучали, в голове рождаются занимательные импровизации. Причём, куда быстрее, чем при выдумывании их же при простом написании. К тому же, бытность игроком или ведущим позволяет куда больше вживаться в роль созданных вами персонажей, прямо-таки чувствовать их изнутри.
Для меня те самые несколько сыгранных партий стали целой волной нахлынувшего вдохновения, которые теперь держат в планах после полной выкладки «По следу Пламени» несколько рассказов и ещё много всего. Главное, теперь не исчезнуть опять на полтора года, не так ли?
Напоследок выскажу такую мысль, что, если вам действительно в какой-то момент стало тяжело творить ваши истории, попробуйте, если не сыграть в что-то подобное им, то попробовать отыскать записи похожих игр. В публичном доступе их есть тысячи, начиная от классического героического фэнтези и заканчивая детективами, криминалистикой и хоррорами. Словом, каждый может найти что-то для себя. Поэтому играйте в классные игры, творите истории и пишите крутые книги, которые захочется перечитывать снова и снова. На связи был Доктор Деймон Вэнхольм.
До скорого…