про картон
Автор: Yori KazeВы когда-нибудь думали о том, что такое плоский персонаж? Нет, серьезно, когда авторов критикуют, этот термин используется регуляррно, но если вы спросите человека почему он так говорит, скорее всего он либо обойдется общими фразами, либо просто не сможет сформулировать. в целом, считается, что плоский персонаж это персонаж с одной целью или вообще без цели, а так же безарки развития, когда в начале истории он такой же, как и в конце истории. Но существует множество приключенческой литературы, где яркие интересные персонажи, которые никак не меняются по мере повествования. С другой стороны многие писатели могут на три листа расписывать разные черты своего героя, описывать случаи из детства, делать интерлюдии в прошлое где он проводит время с мамой... а потом приходит читатель и говорит - твой персонаж плоский.
Как так получается? Ну... для начала надо признать, что некоторая проблема может быть в читателе, которые использует термин неверно. Но есть и ещё одна причина, почему персонаж кажется одномерным. Взаимодействие персонажа с окружающим миром. Для меня плоский персонаж это в первую очередь персонаж, который использует простые решения в сложных ситуациях. Возьмем самый обычный троп для боярки:
клан ГГ находится под давлением других кланов. ГГ надо получить деньги и прокачаться. ГГ сразу же находит место прорыва, зайдя туда сразу находит супер редкого монстра, который дает ему супер редкое ядро. выйдя из прорыва ГГ заходит в первую попавшуюся таверну, где ему говорят имя самого лучшего скупщика в городе, которого конечно зовут Мойша Моисеевич Абрамов. ГГ приходит к нему, тот сарказмирует ГГ, ГГ сарказмирует в ответ, они сарказмируют друг другу вместе, после чего ГГ достает супер редкое ядро, Мойша Моисеевич тут же его покупает за много много денег и как самому лучшему клиенту
дарит ещё редкий артефакт
Мы видим подобное постоянно. Как можно заметить, автор ограждает читателя от любых усложнений сюжета. Не тратится время на поиск. Не тратится время на уговоры. Не появляется конфликтов, которые реально могут задержать ГГ на пути решения поставленной цели. Получается, что при видимости окружения ГГ находится в некоем вакууме, образной пустоте. С него, как с элемента общей картины, стачиваются все шероховатости, закорючки и неровности. Стачиваются до тех пор, пока мы не получаем ровную полированную поверхность. Вот эта ровная поверхность и есть плоский персонаж.