Как рождалась "Космоугонщица"

Автор: Анастасия Деева, Настя Алмаз

Есть у меня произведение, которое почему-то очень любят мужчины-читатели. Это короткая повесть "Космоугонщица" (бывшее название "Контрабандистка: Угнать Мустанга").

Не знаю я, что им так нравится в произведении, где главная героиня — девушка, но именно читатели из сильной половины человечества ждут не дождутся, когда я напишу обещанное продолжение. Видимо, зацепила  сеттингом.

Поскольку я села за второе произведение в рамках цикла, расскажу, какая занятная история предшествовала написанию истории.

Я на платформы Самиздата пришла робким начписом 30 декабря 2021 года, а с января 2022 года решила освоить главный (тогда) розовый сайт.

 Исследование розовой платформы повергло меня в уныние. Это всё - чужое, стиль чужой, жанры вроде бы понятные, но когда в разделе  городского фэнтези 7 (!) страниц истории про альф-оборотней и нежных дев им в лапы попадающих, есть от чего приуныть  Кстати, про 7 страниц альфачей не лгу, я специально посчитала, и была в ужасе! Нет, не драконы, а именно — оборотни.

(Сейчас на розовых сайтах искренне недоумевают, почему сеттинг городского фэнтези в провисе. Странно, с чего бы это?)

И что делать автору, который такое не может писать? 

Но я — женщина, и надо было как-то осваивать Самиздат. 

Тогда меня, нак начинающего автора, запугали "злой" мужицкой средой АТ, как тут жутко наезжают на женщин-авторов, и я этот сайт даже не рассматривала. Тогда я не знала, что сюда перееду.

"Настя, тебе слабо придумать историю про попаданку,  любовную любовь и  беременяшку, которую хотят все самые крутые мужики? Ты же мама двоих детей, женские мечты Золушек  тебе известны, что сложного-то?"

Мой мозг взвыл. Не вкусно, не интересно. Но так как задача была четкая, после двух дней жёсткого внутреннего сопротивления идея родилась, вписавшись в сеттинг космооперы про двух одинаковых девушек и... козу.

Так родилась задумка "Контрабандисток Солнечной системы".

Не факт, что задумка попала бы в ЦА розовых платформ, но зато она была по моему уровню интеллекта и интересов. Хотя и коммерческий потенциал я чувствовала.

Тут надо сказать откуда взялся сеттинг. 

Дело в том, что я отношусь к субкультуре ролевиков, и являюсь не только игроком, но и мастером-сюжетником ролевых проектов живого действия. Стаж у меня в этом - 25 лет, и за моими плечами более 150 проведенных игр разного формата.

 Придумать интересный сюжет, интересного персонажа  для меня — как семечки щёлкать. Я этих персонажей создавала сотнями и себе, и другим.

И вот в 14-ом году я собиралась на игру к коллеге. Игра была по  киберпанку, и мне надо было придумать себе персонажа.

 Дело в том, что я о-очень не люблю киберпанк. Это совсем чужой для меня жанр. Но отказать другу я не могла. Тем более он делал игру по Штатам на территории города Лос-Аламос (кто не знает, это ядерная держава США).

Штат Нью-Мексико - моя любовная любовь. Дело в том, что я, как мастер ролевых проектов к тому времени уже делала ролевую игру по розуэльскому инциденту (падение НЛО в 1948 году). Городок Розвел - совсем рядом с Лос-Аламос. Я тогда изучила тонны версий падения НЛО, и знаю штат хорошо.

Та игра про НЛО, кстати, была в рамках моего авторского  сеттинга по мафии. Это тоже важный момент, потому что я научилась правильно выстраивать сюжеты про борьбу закона и криминала.

Но вернёмся к тому, как родилась героиня Нелли Амбер для игры в киберпанк. 

Раз я не люблю киберпанк, но хорошо себе представляю дух самого штата Нью-Мексико, я решила создать героиню... в духе вестерна. 

Поэтому у Нелли появился ее напарник - космояхта "Мустанг" с искусственным интеллектом. 

Сеттинг моего друга предполагал мир далёкого будущего и освоенной Солнечной системы. Правда, это он не прописывал, просто намекнул, что все давно освоено.

Когда я придумывала биографию своего персонажа, я внимательно изучила в сети все проекты городов и поселений на разных планетах. Эти проекты в настоящий момент разрабатывают в разных странах мира, много материала есть в сети, и ознакомиться с этим любопытно. 

 На основе полученных знаний придумала, что Нелли - контрабандистка, и что она родом из облачного города Венеры.  А за одним, придумывая биографию персонажа, создала   микросеттинг криминальных структур ближнего космоса.

Поскольку пришлось подгонять героиню под киберпанк, дрянью Нелли получилась редкостной.

Автобиография персонажа была на три страницы, и из нее одной, как по синопсиса, можно было бы написать увлекательный роман.

Но... Игра у друга не состоялась, и биография Нелли не пригодилась.

Через год этот же друг задумал другую игру, уже в сеттинге научной фантастики. Туда я придумала персонажа Ксению Вертинскую. Точнее, сама Ксения была мертва, ее заменял  двойник. Ксения при жизни была крупнейшей бизнес-лели, и стервой, каких поискать.

Эта автобиография была чуть поменьше, но тоже достойна, чтобы по ней, как по синопсису, писать целое произведение. Но и тут игра не состоялась, и идея не была реализована.

Когда понадобилось написать рассказ под конкурс в 22-ом году, я вспомнила про то, что где-то валяется биография Нелли. И за одним достала и биографию Ксении. 

Я была в диком восторге! Я забыла за годы, какой мощный потенциал заложила в придуманные биографии. Они - 100% авторские, имею право использовать персонажей для своих же произведений.

Итак, у меня было два глубоко проработанных персонажа, за каждым из которых стоял целый мир. За Нелли - криминал, за Ксенией - деловой мир корпораций. 

Надо было совместить техзадание конкурса, две не связанные биографии персонажей и завязки на  будущую историю "Контрабандисток" в одно целое.

А ещё я создала мощную конфронтацию между законом и криминалом, и вложила в произведение все мои знания по Теории Заговора. 

Тут опять же возвращаюсь к своему опыту создания ролевых проектов в сеттинге "Мафии". Я этому отдала (отдаю) более 12 лет жизни, и тема-любимая.

В 11-ом году, когда я делала одну из своих "мафий", я прочла книгу, которая сейчас признана:в РФ экстремистской литературой и изъята из Рунета. Она рассказывает о глобалистском проекте и способах манипуляции массовым сознанием.

 По мотивам этой книги я сделала очень много игр, и теперь так называемая Теория Заговора у меня в крови. Я просто на примере игровых моделей поняла, как это работает. 

Так вот "правительства Земли скрывают, что Солнечная система обитаема" - стало основой "Космоугонщицы"

Моя задача с этим произведением была не про победу в конкурсе, а для того, чтобы все обрывочные идеи по миру "Контрабандисток" зафиксировать в одном месте. И чтобы читатель остался  немножко "голодным" и очень захотел продолжения. 

Впихнув невпихуемое в формат одной небольшой  истории, задачу я выполнила. 

Читателям очень понравилась и Нелли, и созданный мир, и хитрая полиция Солнечной системы с ее многоходовками. Все оценили  и саму проекцию  обитаемого ближнего космоса. Все  отлично соотносится с тем миром, в котором мы с вами живём.



Как я писала раньше, самыми активными поклонниками истории почему-то стали мужчины. На Литресе во времена бесплатной скачки рассказ два месяца висел на 3-5 строке в своем жанре. А вот на розовом сайте вообще в полном провисе. 

Я не знаю почему. Хотя история Нелли - это история "золушки". Правда, криминальной. Я даже специально в в первом произведении этакую замарашку на обложку поместила.



Хотя, признаюсь, когда я задумывала "Контрабандисток", Нелли отводилась роль дейтеронониста - второго по значимости персонажа истории. На первом месте должна была быть история попаданки с Земли. Именно она была задумана, как главная героиня.

Но и Нелли подходила! Только она - антигероиня. То есть героиня с набором отрицательных качеств. 

 Но, видимо читательницам розовых сайтов  важны платюшко и принц, и чтобы обязательно обнимались, чтобы сразу было понятно, кто кому предназначен судьбой.

 А у меня рабочий комбез уголовницы и вместо принца - суровый полицейский на обложке.



Ну, ой. 

В "Космоугонщице" первом "золушка"-сиротка с Венеры работает на полицию. Не нашлось у меня больше никого подходящего на роль злой мачехи. 



 А между тем я села за продолжение. Но это не "Контрабандистки", а история, поясняющая, как Нелли вернулась обратно в свою среду. И кое-что про то, как она выстраивала  в  отношениях с Мустангом. Об этом в первой части почти ничего нет.



Я долго думала: превратить ли "Космоугонщицу" в большую форму, и закрыть многие вопросы, что она оставила, но... лучше напишу ещё одну историю про Нелли.  

Девочка яркой вышла. Я уже понимаю, что ни одна "нежная попаданка" с Земли по харизме и авантюризму Нелли не перекроет. 

Сейчас в работе вторая часть - "Пиковая Пышка".  Повесть по формату, но, кто знает, может и до романа дотяну.  

Мне очень нравится сеттинг. 11 лет создания ролевых игр про противостояние закона и криминала меня прокачали, и помещая этот же острый дух в придуманный мир цикла "Дикий ближний космос", я чувствую себя как рыба в воде.

(Маленький спойлер по будущему произведению: мафия - вечна!)

Для тех, кому интересна такая фантастика, сообщаю, что сегодня на "Космоугонщицу" действует скидка 10%. 

+52
159

0 комментариев, по

4 442 99 631
Наверх Вниз