Ненавижу жениться в фэнтезийном мире! Это название.

Автор: Давыдов С.А.

    Уходим от китайцев. Теперь у нас немец, пишущий по мотивам японского попаданства.

    Итак, "Ненавижу жениться в фэнтезийном мире". Это не моё мнение, это название, если что, своё мнение об этом я пожалуй высказывать не стану :-)

    Имеем шаблон - фэнтезийный мир с "системой", в который оптом призывают "героев". ГГ угодил в эту сомнительную ситуацию вместе со всем классом из школы, учителя в комплекте. Да, для разнообразия учителя тут тоже "герои". ГГ - несколько асоциальный интроверт-геймер, который никому не доверяет и всегда себе на уме. Вообще, он - по мотивам Кацураги Кеймы из TWGOK, Его и зовут-то Кацураги Кента.

    В любом случае, пока его одноклассники кто возмущался, кто пытался понять, как быть, кто создавал группы, он выслушал вводные, покумекал, и решил действовать в одиночку. По оным вводным - нужно убить "Короля демонов", за что организовавшее призыв неизвестное божество исполнит желание. Да, шаблониум.

    В любом случае, парнишка никому не доверяет, так что немного изучил "систему", и решил прибить оного КД самостоятельно. Парень откровенно говоря не самый приятный, толстоватый асоциальный геймер, но далеко не дурак, неплохо понимает людей (хотя хуже, чем ему кажется), и весьма решительный, если действительно чего-то хочет добиться. Просто на Земле его и так всё устраивало.

    Тут, пожалуй, стоит немного рассказать о стартовых бонусах и "системе". Все попаданцы получили "инвентарь" (но не как способность, а как предмет - безразмерный рюкзак, которым может пользоваться только владелец, но который вполне возможно отобрать) и мануал по "системе" (но не особо подробный). Есть несколько характеристик (но с ними всё не так просто, как выяснилось позже), и четыре слота классов. Первый занят изначально, у учеников "Студент", остальные три появляются после обучения, впрочем достаточно освоить основы. С каждым классом связан свой набор навыков, раскрывающихся с практикой, и при переключении класса меняется телосложение в соответствии со статами. Навыки развиваются с практикой, но и уровни присутствуют, хотя сколько там экспы осталось до следующего - не видно. Ну, и способности каждого класса доступны только когда он активный.

    ГГ планировал взять "Охотника" для выживания, и какой-нибудь боевой класс. В итоге получилось не совсем так, вместо "Охотника" получил "Скаута", но для него было достаточно близко и приемлемо. Потихоньку охотился, собирал лут - материалы с монстров нужно собирать естественным путём, почему и хотел взять "Охотника", прокачивался, подготавливаясь.

    Монстры в этом мире вполне себе живые существа, пусть и бывают странные, из ниоткуда не появляются, но некоторые склонны тягать к себе ценности, так что лут с них бывает не только в виде шкур и мяса. Особенность "системы" - как в некоторых играх, снаряженный предмет автоматически идентифицируется, чем ГГ и пользовался.

    И вот как-то зачистив очередное монстрячье гнездо он находит набор лута.

    Опа, первый магический предмет!..

    …Опа, проклятый.

    Проклятье заблокировало классы (кроме базового "Студент") и способности, ослабило, обнулило прирост всего с уровнем, и вдобавок каждый день снижает выносливость, заблокировав её естественное восстановление.

    Помянув, в очередной раз, жизнь и этот мир незлым словом, парнишка добрался до города в расчёте снять проклятье. Однако дурь оказалась ядрёная, и денег затребовали - мама не горюй. Всех его сбережений было недостаточно. И что ещё хуже - снять на месте не могли, требовалось "паломничество по святым местам".

    Ну, как я уже отметил, при всех его существенных недостатках, ГГ парень решительный, целеустремлённый, и способный добиваться поставленной цели. Так что, с долей удачи, быстро нашёл решение.

    Одна из девушек из его класса ("президент класса", у нас вообще есть какой-то аналог?.. Представительница класса, возможно?..) осталась без группы. Изначально у неё была группа, она хотела играть роль поддержки, и взяла классы "Повар" и "Целитель". Однако выяснилось, что "Целитель" - это не пользователь исцеляющей магии, это медик-травник, так что пришлось забивать последний слот класса "Священником", который именно маг-целитель. И нет, менять класс нельзя… ну, не совсем нельзя, но возможности для этого проблемные, и в мануале о них написано не было. А все имеющиеся классы - не боевые. А опыт, и соответственно повышение уровня, идёт только тому, кто наносит добивающий удар. Так что, поскольку сражаться она не может - ни сама, ни благодаря классу - её оставили в городе. Что в общем-то и логично, в городе она может зарабатывать, а приключаться с её способностями опасно. Однако сама она… ну, хочет чего-то добиться.

    В итоге, несмотря на взаимную неприязнь (ГГ считает её хреновой манипуляторшей, она его - бесполезным гиком), она договорилась с ГГ о сотрудничестве: она подкидывает ему недостающие деньги, и по необходимости исцеляет его магией, а он помогает ей прокачаться и вообще понять, как тут выживать в одиночку, поскольку у него опыт есть, и вообще он в игровых системах лучше разбирается.

    И пошли они по миру… Ну, почти.

    Поначалу всё шло неплохо. Посетили пару точек, накапливая святую силу для нейтрализации проклятия, а затем на караван напали. Подобные обстоятельства сближают. Ничего особенного, всего лишь сражались вместе, но у кольца оказалось своё мнение.

    Это оказалось обручальное кольцо. Которое по каким-то своим соображениям засчитало этим двоим брак.

    Плюсы: негативные эффекты проклятья спадают, больше того, открывается дополнительная "супружеская система" со своими бонусами, покупаемыми за очки, получаемые от разного рода "романтических действий". Минусы: эти двое всё ещё искренне терпеть не могут друг друга, при разделении проклятье снова вступает в силу с обоими "супругами", накопленная для снятия проклятья "святая сила" пропала.

    А ещё они сталкиваются с ещё одним божеством, и оказывается, что не только люди призывают "героев" - такая возможность есть у всех видов, и все призывают сородичей, из разных миров. Люди - с земли, ящеролюды - из какого-то мира ящеролюдов.

    Итак, выкрутившись из приключения с людоящерами, парочка "молодожёнов" вынуждены продолжить сотрудничество, чтобы накопить денег для новой попытки снятия проклятия. И тут подворачивается удачная возможность: сбежала наследная принцесса, и за её возвращение обещают хорошо заплатить. А ГГ таки "Скаут", следопыт, и неплохо знает эти места.

    Принцессу находят, впутываясь в новое приключение. И…

    …Кольцо снова влезает, когда не просят. Засчитывая принцессу как вторую жену. И вдобавок как "Героя", присобачив ей "систему" (у местных её нет).

    Для принцессы это просто приключение, она весьма боевая, но довольно пустоголовая. А для парочки попаданцев - новая головная боль. Как её теперь возвращать, если кольца не позволяют далеко и надолго разделяться? И как вообще всё это объяснить?..

    Впрочем, это ещё ладно, разобрались бы. Однако некие злоумышленники пытаются захватить принцессу, и приходится бежать - а в городе решили, что наши герои её похитили…

    …Н-да, я несколько увлёкся изложением (начала) истории. Там много интересного, взять тех же альфар (не называйте нас "эльфами", чилавеки!), которые для всех - головная боль, но главное - развитие персонажей. Все - весьма живые, особенно компашка ГГ, которая ещё и развивается, растёт над собой. Оценка ими друг друга одновременно верная и ошибочная, но они постепенно притираются, и понимают, что остальные не так плохи, как им казалось.

    Хотя больше всего жжот эльфи… альфр, но и остальные доставляют. Принцесса-машина смерти, особенно во сне, класспрезидентша (а что плохого в манипуляциях окружающими?), ГГ с его проблесками неохотной героичности… Другие персонажи тоже занимаются своими делами, строят свои планы, и участвуют в своих приключениях, временами всё это пересекается с историей команды ГГ. И явно в этом мире куча своих секретов - планы богов, история кольца, которое явно нечто большее, нежели просто странный артефакт… И странные законы мира, вроде бы связанные с этим кольцом.

    Хорошая история, жаль автор делает долгие перерывы.

+163
2 080

0 комментариев, по

80K 5 221 7
Наверх Вниз