14 641
129 213
40 514
1 061 823

Заходил

Тэги
Посты · 39
Нажмите Enter для поиска.

Станция Halcyon 6 в Mass Effect

Ста-арая идея, которую сам я вряд ли когда-нибудь реализую (всё возможно, но очень вряд ли), но было бы клёво, если бы кто-то написал. Реликтовая космическая станция Halcyon 6 - наследие загадочной исчезнувшей цивилизации. Её назначение, как и судьба её создателей, оставались неизвестны. А когда люди приблизились к ответу, было уже слишком поздно. Почти слишком поздно. Назначение станции - попытка спасения от угрозы Круул, пожирателей миров. Попытка бегства, если точнее. И сейчас, когда...
Читать дальше →
+206 1 766 21

Ну, в этот-то раз точно… вы издеваетесь?!..

Есть несколько китайских историй, где ГГ пытается убиться об окружающих (или в одном случае разрушить государство, в теле правителя которого оказался) но у него получается наоборот. Они все на самом деле неплохие, но The unyielding will to die определённо лучшая. Никаких дурацких китайских "систем", ГГ весьма неплох (для культиватора практически святой, и действует логично, но не в ущерб образу и принципам), и это не столько комедия (хотя и она тоже, местами весьма смешно) сколько история о...
Читать дальше →
+222 1 843 46

В поисках способов умереть (это смешно).

У Силы есть две стороны, Тёмная и Све... эм, не та история. Попробуем снова. Жили-были две игроконторы, производящие квесты. Кто-то может сказать, что это было давно и неправда, но это неправда. В общем, были. Lucas Arts и Sierra, обе производили практически легендарные игры - Лукас Артс выдали "День Щупальца", "Обезьяний остров", "Full Throttle" и Grim Fandango, а Сиерра выдала Leisure Suit Larry, King Quest, Space Quest, и самый лучший квест, что я знаю (это сугубо моё мнение, но...
Читать дальше →
+252 1 914 60

История одного алхимика

Kamidori Alchemy Meister, одна из ряда (не серии) игр по сеттингу Дир Лифины, и вероятно самая позитивная из всех них. Весьма интересный сеттинг тёмной фэнтези в магическом постапокалипсисе, точнее, последствиях столкновения нескольких миров. Изначально это был возможно даже наш мир, история точных ответов не даёт, но потом произошло вторжение чужих богов и демонов… много всего было. Суть та, что на момент действия игр (они вообще-то происходят в разные времена в разных местах, но тем не...
Читать дальше →
+179 1 867 29

Жизнь и испытания одного не совсем бездушного не совсем полицейского.

«Бессмертные чиновники великой Жу», или, как обозвали в русском переводе, «Перерождение в бессмертного Ли» — одна из довольно редких качественных китайских историй. Стоит заметить, что это как раз она в первую очередь вдохновила меня на «Уся-пуся», хотя общего тут самый минимум, по сути только сеттинг где-то между усей и сяньсей. Попаданец, но скорее для вида (и для капельки плагиата). Культивация, но это инструмент, а не цель. ГГ — реально честный, хороший человек. Никаких «систем» и почти...
Читать дальше →
+183 1 763 39

Лунная принцесса, или правило разделки вампиров (на 17 частей).

Type-Moon, создатели Насуверса. Киноко Насу, "Божественный Гриб" (да, не только Ленин - гриб, оказывается...) Как много в этих словах... Наиболее известны они длиннющей и запутанной серией игр, книг, и аниме Fate/... (подставьте вместо многоточия название конкретной истории), однако лично меня Фэйт зацепил не особо (хотя основа для фанфиков это отличная, тут не поспоришь). Но всё же мне куда ближе к душе пришлась другая ветка Насуверса - Tsukihime. В своё время случайно попалось аниме...
Читать дальше →
+262 2 045 90

Миссия другая, но всё ещё остаётся та же.

«Mass Effect: Аид» — один из двух лучших русскоязычных фиков по Масс Эффекту. Очевидно, на мой вкус и взгляд. Если что, второй — «Приключения капрала Шницеля». Кроссовер с второй второй (дважды намеренно, кто не в курсе истории серии) частью X-Com. Оперативник Икс-Кома со специфичным вариантом псионики погибает в последней битве, и — каким-то образом не погибает. Оказывается на Мендуаре лет за десять до начала канона Масс Эффекта. Очевидно, ничего не знает о сеттинге, и для начала просто...
Читать дальше →
+222 2 012 53

Возмездие, или попаданец в попаданца.

Я уже отмечал, что мне нравится Янгель (не мутать со мхом, это ягель) (в хорошем смысле, как автор :-) ). Сейчас у него идёт весьма занятный на мой взгляд проект, серия книг, прописывающий один занятный мир от лица разных персонажей (чем напоминает Gwanjeon Li Gang-jin, рецензию на которого я уже писал, и остальные произведения того автора). Служители разных богов с разными взглядами на мир, в разных его регионах. Милосердие, Процветание, Знание, теперь вот — Возмездие. Я бы сказал, что тут...
Читать дальше →
+143 1 734 27

Taihou to Stamp, или Не совсем Россия глазами японца.

Хаями Расенджин - японец, рисующий мангу про СССР. Поразительно, но правда. Причём не единичный случай, я видел у него один оншот и три законченных серии, плюс просто книгу рисунков. При этом - никаких наездов, всё с вполне положительным отношением, хоть и не без негативных моментов. "Бандиты Сталиграда", "Фронт с натёртыми мозолями" и "Пушки и печати", три манги. Я сейчас хочу немного рассказать о третьей из них, "Пушки и печати/штампы". "Фронт с натёртыми мозолями", "Kutsuzure Sensen",...
Читать дальше →
+236 1 967 38

На ловца и зверь бежит, или Невероятное космическое приключение!

Гаремники, гаремники… Репутация у них не лучшая, по двум причинам. Во-первых, много халтурных поделок (большинство из которых, на самом деле, псевдогаремники), а во-вторых, что вероятно важнее, многие считают стыдным признаваться, что им нравится такое. «Все же говорят, что гаремники — отстой, как я могу признать, что мне нравится?» Но среди действительно мусора попадаются и отличные вещи. Причём, что самое интересное, одним из лучших гаремных аниме является то, которое по сути было...
Читать дальше →
+267 1 755 31

Не тать, но зять всех наказять!

В русском переводе эту историю обозвали «Сильнейший зять в истории», в английском было «Выжить как муж героини», но сильно подозреваю, что неправильные оба варианта. Я знаю три китайских попаданства в не-совсем-фэнтези (миры без культивации или магии, но толика паранормального в двух из трёх всё же присутствует), и все три истории отличные. Эта, «У меня есть крепость на горе»/«Всё началось с горы», и «Альтернативно одарённый династии Мин»/«Неудачник династии Мин»/«Молодой талант династии...
Читать дальше →
+204 1 843 32

Орёл миллиона

Оказывается, АТ присылают авторам, достигшим миллиона рейтинга, фирменный значок. Вот такой. Вроде как даже серебряный. Надеюсь, действительно, а то может выйти неловкость, если попытаюсь использовать его против оборотней... :-)
Читать дальше →
+591 1 912 64

Звезда пленительного "Щас вам! Отдам, когда разбогатею".

"Звезда Изгоев", хотя точнее было бы "Звезда Внезаконников", одна из любимых моих анимех, и образец редкого и почему-то многим не нравящегося смешения фантастики и фэнтези ("Звёздные Войны" этих же людей обычно не смущают...) Неопределённо далёкое будущее. Мелкая независимая колония на фронтире. Контрабанда, бандиты, пираты, охотники за головами… Да, третьим компонентом в этом коктейле является вестерн. (По правде сказать, это похоже на "Ковбой Бибоп" с магией.) У Джина Старвинда...
Читать дальше →
+190 1 491 15

Самый обаятельный, здравомыслящий, и привлекательный, или "Прячьтесь, это отморозок Арон!"

Rogue (или Roguish) Guard in Medieval Fantasy — корейская попаданческая фэнтези. Существуют манхва и книга, первая хорошо нарисована, вторая несколько подробнее и просто дальше переведена, по крайней мере на английский. Итак. ГГ — попаданец, очутился в этом мире уже сколько-то лет назад, успел многое испытать и пережить, и устроился капитаном стражи внешнего города в типичном средневековом городке. Это начало истории. ГГ — вымогатель-взяточник, у которого основное развлечение — избить...
Читать дальше →
+247 1 613 38

Ещё одна ненаписанная история. "Всё - прах".

Пришла тут в голову ещё одна идея для истории, которую не буду писать. Вот есть мир довольно высокоуровневой уси. Но не простой, а Системной. У культиваторов есть уровни, Праведные получают «опыт» за «праведные дела»-квесты, Демонические — убивая врагов (но с тонкостями вроде того, что практики «Пути доблестного убийцы» при разрыве в уровнях опыта не получают, и могут даже получать штрафы). Есть Небеса со своими «повелениями» и штрафами, странные методы получения новых техник вроде «съел...
Читать дальше →
+226 1 621 37

Сын Империи, Отец Магии, и Мудрая Тётушка.

Сегодня, достопочтенная публика, мы погрузимся в глубины истории. Я бы даже сказал, игровой археологии. Игра "Сын Империи", "Son of the Empire", это вообще-то вторая часть дилогии Heroes of Legend, но первая часть, "Четыре кристалла Тремере", игромеханически немного похуже, и её можно с чистой совестью опустить. Говорить будем о второй части, и она вполне заслуживает того, чтобы о ней вспомнить (а лучше - не забывать, как минимум её элементы). Партийная RPG в реальном времени, без...
Читать дальше →
+201 1 875 23

Ещё один ненужный подарок на Новый Год.

Новый Год прям вот совсем-совсем на носу, у некоторых уже даже наступил, а я как-то в стороне... Даже скидку не делаю лень и забыл, а сейчас она уж будет на 2ое... пожалуй, уже и смысла нет). Так что подумал, и решил просто повторить прошлогоднюю акцию.
Читать дальше →
+300 1 049 11

"Шёл солдат со службы…" или "Тепло на сердце от психопата в хороших руках".

Gwanjeon Li Gang-jin, Администратор Ли Ган Чжин, или как изначально обозвали горе-"переводчики" эту историю - "Восхождение безумного демона". Куда реже, чем хотелось бы, бывает, что у какого-то автора все истории ровно, уверенно хороши. Конкретно у автора этой истории я прочитал две, и кусочек ещё одной, но везде он держит стиль и уровень на восхитительном уровне. Я бы сказал, что он пишет не столько истории, сколько жизни. Не от начала до конца, но показывающие много лет жизни...
Читать дальше →
+216 2 004 60

Word Realms, или Слово - мой меч!

Прежде всего, предупреждение. Это "рецензия" на отличную игру - в которую сейчас практически невозможно сыграть, увы. Мало того, что её очень сложно найти в сети, так ещё и она была сделана на flash, поддержку коей давно прекратили. И всё же, этот маленький шедевр игростроения стоит толики памяти. Можно сказать, что этот текст - памятник замечательной игре. Компания Asymmetric Publications в своё время, много лет назад, нашла где-то большие залежи стёба, которые успешно...
Читать дальше →
+245 2 329 44

Воспеваю Воспеваемого

Предупреждение: присутствуют спойлеры, особенно в конце. Мои три любимые аниме - Tenchi Muyo (Ryo-Ohki + GXP), Outlaw Star, и Utawarerumono. Utawarerumono, или Воспеваемый/Восхваляемый - это редкий случай очень качественной экранизации игры. Сохранено почти всё, кроме пары мелочей, и хентайных сцен. Угу, игра в оригинале хентайная, хотя и в оригинале эро-сцен было всего несколько, а в версии на PlayStation (к слову, не порт, а именно альтернативная версия, более проработанная в плане...
Читать дальше →
+185 1 766 35
Наверх Вниз