Игроблог: секрет популярности WoW Classic

Автор: Сергей Чехин

Очень долго думал, ставить ли официальный ванильный вов или нет. Все же настрочил на апгрейд компа, и теперь зверь-машина тянет топовые игры на ультрах, но то ли я что-то упустил, то ли индустрия окончательно скатилась на помойное днище, но почему-то не нашел ни одной вменяемой рпгшки после «Дикой охоты». Почти все ААА-тайтлы с 15-го года — это экшены разных степеней поганости. Титанопад-2, колда, асасины, батлфильды, батлфронты и тому подобное. Навскидку вспоминаются пятнадцатая финалка для пекарей и ККД, но японщину я не очень, а многочисленные обзоры и стримы так и не вдохновили на суровых чешских лыцарей.

Ирония судьбы — купить ультра-печку и залипать в игру 15-летней давности.

И пусть меня душила жаба, как Хабиб Пурье, все же раскошелился на подписку и ни разу не пожалел. А заодно понял, почему «классик» сразу после запуска выстрелил как из «Доры». Секрет прост: по большому счету это не рпг вовсе, а выживач вроде раста, дейза или арка за десятилетие до раста, дейза и арка. Удивлены? Объясняю на пальцах: в отличии от актуала, где свежий перс рвет и мечет в соляного всех подряд, классика очень медленная в плане боевки, менеджмента ресурсов, шмота и прокачки. Настолько медленная, что порой приходится изощряться на самые мозголомные мувы ради победы над каким-нибудь нубским главкобольдом в нубской же шахте.

За первые десять уровней (а это, между прочим, почти целый день квестинга) я не нашел ни одной сумки, а отваливать по 5 серебра за 6 слотов — верх недальновидности. Уж лучше эти деньги потратить на прокачку скиллов, без которых выживание в древнем дооказуаленном Азероте станет совсем душным. Сумки пришлось крафтить самому — и первым шести кармашкам я радовался как ребенок, потому что до этого приходилось идти на весомые жертвы. А теперь ответьте — давно вы радовались шестислотовой сумке в вове?

Базовый рюкзак ограничен, от лагеря до квеста порой бежать несколько минут, попутно еще и качаешь профы (травничество, портняга, кулинария и рыбалка) — и все травки, ткани, куски дичи и рыба занимают минимум четыре слота. А если наберешь стаков — и того больше. И тут внезапно выбиваешь белый топор на седьмой уровень — а места в инвентаре уже нет. Профессии, квест-айтемы, расходники — все нужно и очень полезно, ведь даже +2 к стамине или духу — это +20% к шансу выжить в очередной схватке с парой гиен. И думаешь — а чем пожертвовать? Топор — это около пяти серебра в магазин. Пять серебра — это два скилла первого уровня или один второго. Но что выкинуть, чтобы таки забрать топор? Травы? Они тоже дорого стоят. Дичь? Прокачанная кулинария дает неплохие баффы. Ткань? Я сам себе одежду шью, как бы, да и сумки тоже. В итоге ты весь обмазан менеджментом и больше ломаешь голову над распределением и сохранением ништяков, чем над вырезанием окрестной нечисти.

Для сравнения: в актуале скиллы получаются автоматом и бесплатно, уже на третьем уровне игроку дается ваншотный удар, мана и здоровье регенятся быстрее, чем тратятся, мобы разлетаются пачками, вещи нафиг не нужны — есть твинкошмот, и как итог — скучный забег по локациям и выфармливание капа с последующим еженедельным траем мификов. Финал (скатывание в днище) немного предсказуем.

В классике же можно трижды, а то и четырежды сфидить на обычном квестовом мобе. Сагрил больше чем надо — фид. Сжег всю ману — фид. Резист заклинаний — фид. Поресался убитый треш — фид. А если еще гангеры трутся — то вообще пиши пропало, каждый выход из лагеря сродни марафону по минному полю. Вот и приходится проворачивать самые разные тактики, добывать потом и кровью вещи с мизерными статами, социализироваться, сбиваться в стаи, приходить друг другу на помощь и не нагибать все, что движется — а тупо стараться поменьше подыхать (а то вещи испортятся, а за ремонт цены о-го-го). И это чертовски интересно.

+28
816

0 комментариев, по

18K 7 270 11
Наверх Вниз