Краткий обзор на Ghost of Tsushima

Автор: Сергио Петров



Прошло довольно много времени с даты выхода этой игры, но она попала мне в руки только сейчас и обладая достаточно мощной системой я могу не бояться того, что у меня игра будет тормозить даже при разрешении 4к на максимальных настройках.

Интерфейс игры приставочный, что не является чем-то удивительным, но порт на ПК был достаточно успешен и что-то настроить под себя вы сможете. К сожалению сама структура игры при портировании осталась глубоко приставочной и это видно на каждом шагу. Само по себе это вроде бы не является недостатком, но...но это вылезает, зачастую, совсем не там где бы этого хотелось и где я готов с этим мириться: автоматические сохранения происходят в один файл и если предварительно не засейвились, то возврат к последнему чекпойнту вернёт вас именно на то место с которого вы уши и никак иначе и соответственно переиграть не получится. Это чисто приставочная фишка предназначенная для экономии места приняла такую своеобразную форму ещё по причине того, что Ghost of Tsushima это не игра, а призрак игры в духе игр-фильмов, где на минуту действий десять минут кат сцен которые, зачастую, можно прервать только выходом из игры. Но надо сказать, что сами сцены срежиссированы на голову выше чем в Metro Exodus и от их просмотра мозги не вытекают через уши от того бреда, что несут персонажи.

Вступительная часть повествует нам о проигранной битве с монгольскими захватчиками и чудом выживающем протагонисте. Тут начинается процесс обучения и первые претензии к этой игре: минута действия и кат сцена, иногда очень продолжительная и практически всегда неуместная несмотря на хорошую постановку. На каком-то из таких моментов у меня возник вопрос когда же мне собственно дадут поиграть и прекратят прерывать погружение в игровой процесс? Ответ никогда, ну или во всяком случае мне не удалось дотерпеть до этого момента. Собрав своё снаряжение и изучив базовые действия мы отправляемся штурмовать замок в котором держат нашего дядю, который оказывается жив несмотря на показанное в самом начале. Ещё одной шероховатостью является не соответствие полученных протагонистом ранений и скорости выздоровления - начинаешь подозревать что ты в каком-то фэнтези тайтле и тебя вылечили волшебством.

Графическая часть выполнена на очень достойном уровне и к ней претензий у меня нет, хотя посмотреть те виды из промо роликов у меня не вышло.


 Двигаясь от кат сцены к кат сцене мы постепенно приближаемся к битве с боссом...я сказал к битве? Нет, увы это не битва, так как победить в ней нельзя по определению и оказавшись сражёнными после первого же удара мы смотрим очередной ролик, который нельзя пропустить или прервать после чего падаем в реку и после чего у нас Опять кат сцена из серии вьетнамских флэшбэков, как в нашем присутствии убивают отца, который ползёт в нашу сторону и просит о помощи. Тут я попытался переиграть сражение с лидером монголов, но оказалось, что загрузить я могу только сцену после поражения или старый сэйв в самом начале. После того как у меня не получилось сделать красивую победу я решил посмотреть что в целом пишут и снимают про игру после чего обнаружил, что таки да, победить монгольского вожака нельзя, так как вся игра построена на том факте, что мы не смогли его победить и теперь ищем союзников и обучаемся разным трюкам. Перечитав этот сюжетный твист несколько раз я понял, что эту игру я не выкупил и тратить на неё время у меня нет никакого желания.

-33
460

0 комментариев, по

11K 1 546 2 362
Наверх Вниз