Mines of Titan - хорошо, но мееедлееннооо....

Автор: Давыдов С.А.

    Ещё одна малобюджетная игра. На этот раз научная фантастика (хотя авторы уверены, что добавление слова "нано" превращает всё в магическую версию, но это распространённая болезнь, так что простим). Когда-то была древняя игра Mines of Titan, в девичестве Mines of Mars, но она к этой отношения не имеет.  Итак. Данжн краулер на одну персону, формально классы есть, но по сути отличия между ними косметические. Минусы: изрядная тормознутость, довольно неудобно (в том числе из-за этой тормознутости) добираться от места до места, минимум анимации. Плюсы: по большому счёту, всё остальное.

    Обычно системы состояний персонажа или шаблонные, или неинтересные. К примеру, болезни были действительно хорошо сделаны вероятно только в Realms of Arcania. Здесь… Скажем так, состояние персонажа - это постоянный фактор, от начала до конца игры не становящийся незначимым и не бесящий одновременно (хотя проблем в процессе игры доставляет уйму). Статусов не так много - травма/перелом, рана, отравление, покрытие кислотой, горение, и нано-инфекция (плюс стан, но он на один ход, и его применяет вроде бы всего один монстр). Но - это статусы "боевые", так сказать. А ещё есть "выживальные". Голод, жажда, усталость, сонливость, нехватка кислорода… Угу, кислород тут тоже нужен, но с ним всё не так страшно.

    И тут, пожалуй, стоит пояснить, почему статусы одновременно всё время важны, и не являются чем-то отбивающим интерес, скорее наоборот.

    Фишка в том, что они не по принципу "есть/нет". Они постепенные и накопительные. Лёгкий ушиб может не отображаться вне панели подробной информации, но каждый полученный дробящий удар утяжеляет состояние, пока не начинаются проблемы с передвижением и сражением. Но ГГ - парень (или девушка) весьма крепкий, так что посидеть десяток-другой ходов, и станет лучше. Можно и поспать где-то в безопасном месте, если нет проблем с тем же кислородом и тем же голодом. Хуже, если заработал кровотечение или отравление, но тут если нет нужных лекарств, можно попытаться использовать аптечки. Они всё равно в бою бесполезны, только для таких ситуаций после боя.

    Схожая система статусов в Stoneshard, с разными расходниками для снижения разных состояний, но там просто не хватало инвентаря на всё. Тут с этим гораздо проще, поскольку инвентарь и больше, и для разных типов предметов отдельные разные разделы. Так что на каждый выход в шахты берём с собой несколько аптечек, по паре связок бинтов и шин (медицинских), пачку таблеток от отравлений и канистру нейтрализатора кислоты.

    Расходники - это жизнь.

    А ещё расходники - это не только лекарства (и гранаты, если они вам нравятся). Снаряжение - тоже расходники, и я не помню ни одной другой игры, где такое есть.

    Уникальных предметов снаряжения не то, чтобы нет, но это аксесуары-гаджеты, не имеющие прочности. А вот оружие, броня, щиты, боеприпас, кирки и серпы - всё это изнашивается, ломается, и легко заменяется. Носить с собой броню на замену почти износившейся - обычное дело. Чинить смысла мало, проще изготовить и надеть новый предмет снаряжения.

    Добыча ресурсов, исследования, и крафт - это тоже жизнь.

    Источник ресурсов - всё вокруг. Всяческий мусор, сломанные вещи? Берём, переработаем на базовые материалы. Залежи руды? Берём. Растительность? Берём, её тоже можно переработать, даже яд пойдёт в дело. Части монстров? Ну это и подавно берём, исследования покажут слабые стороны, и на материалы тоже перерабатывается - лекарства, удобрения… И временами снаряжение.

    Исследования по большей части весьма прямолинейны - части монстров дают бонусы против них, снаряжение открывает снаряжение более высокого ранга или возможность создавать это, если нашёл под землёй что-то интересное, руда улучшает её добычу, и т.п. Временами нужно на квесты. Но тут опять же есть тонкость: исследованиями и крафтом (как и де-крафтом) занимается не ГГ. Он даёт задание и оплачивает, а саму работу выполняют другие обитатели шахтёрского лагеря с неприличным названием. Так что все работники могут быть заняты - спят, например.

    Да, лагерь… живой, пожалуй. Это крошечное поселение с парой десятков работников и пятью зданиями выглядит куда более живым, чем большой город в какой-нибудь другой игре. Правда, просто так пообщаться с многонациональным местным населением не выйдет, строк диалога "в быту" у них всего ничего, но это компенсируется квестами. Народ регулярно присылает сообщения, просят помочь, или просто зовут потусить… Жизнь идёт, даже среди чего-то близкого к апокалипсису.

    Ролевая система… Забавный момент. В панели подробной информации виден максимальный уровень, под 300. Прикол в том, что у меня под конец игры 27 :-) И это не Сулсы, чтобы проходить новые циклы.

    Впрочем, уровень не так уж важен, на самом деле. Важен, да, поскольку на нём дают очки перков и HP, но - перки важны, а вот НР тоже важны, но меньше. Поскольку растут и с ростом Силы/Выносливости, а они прокачиваются в бою, не с уровнем. Статы и навыки - тренируемые применением, и их прокачивать на самом деле важнее, плюс снаряжение. Улучшаем базу находим новые ресурсы, открываем новые технологические уровни... Элемент песочницы определённо присутствует. (Не-спойлер: топовый материал на Титане - Титан).

    О, ну и сюжет. Он не плохой, его просто мало. Всё же тут больше об исследовании подземелья, чем про сюжет. Но, опять же, плохого про него ничего не скажу. Ещё и разные варианты концовки…

    И всего одна проблемная головоломка в игре, но она не обязательная, и бонус за ней посредственный.

    Мой вердикт: игра - хорошая.

Но тормознутая.

+186
1 568

0 комментариев, по

79K 5 235 7
Наверх Вниз