Игра по книге. Проба сил.
Автор: Максим СеливёрстовНачал делать игру по книге «Дымок. Пушки и розы». Пока для раскачки взялся за простенькую аркаду на базе защиты башни. Tower defense должна иметь башню, у меня её нет, точнее, моя башня двигается, а противник стоит. Потому как в качестве башни я выбрал бронепоезд, взятый из тех самых времён, когда бронепоезда защищали город, а не нападали на него.
Стилистику решил выбрать ручную. Рисую пером на кальке, перед этим на бумаге в клеточку создаю набросок. Клеточки помогают создать игропригодный контент. Здесь всё кратно клеточкам, с таким подходом легче работать с геймплеем.
Игровая механика уже почти готова. Теперь нужно наработать побольше графики. Если ассетов получится прям о-о-о-очень много, то добавлю элементы РПГ, чтобы можно было прокачивать всё и вся, а не только проходить территории, вычищая их от противника.
Противник — танки, самоходки, доты, дзоты, артиллерия.
Есть замысел добавить шутки с кармой, понижать её за нечаянно убиенных зайцев, лосей и прочую живность, которой изобилует ландшафт.
Для раскачки потому, что это моя первая игра. До этого мне доводилось делать всё по отдельности. Графику рисовал, код кодил, сценарии придумывал, билды билдил, но вот игру целиком с нуля и до финиша не делал, максимум аттракционы для 4—7D.
В мечтах/планах игра посерьёзнее, с графикой ближе к киношной, но сейчас большой затык в образе главных героев. Всякие там паровозики из Ромашково или Томасы — ну вот совсем НЕ то... А новое рождается как-то неохотно.
Примеры творческого поиска: