3...
Автор: Grayan3...
З дня осталось до чего-то нового.
https://youtu.be/B3CufUGIqMA?si=auggAGiGmLHOPxBu
Это не обязательно, но мне будет приятно...
Также я провожу опрос по поводу добавления нового персонажа. Если что 4 главы уже готовы, так что персонаж появится лишь после них.
Персонаж необязательно будет хорошим или плохим, просто будет владеть суперспособностью.
Вот список из моих идей (вы можете спокойно добавлять свои по желанию):
1) Инверсия Бытия (но владелец будет именно второстепенным персонажем. Да, я заявляю, что прекращаю писать её, так как всё переезжает в новую книгу. Но саму Инверсию я оставлю на сайте как черновик.
2) Неизбежность (владелец раз в день узнает две новости: хорошую и плохую, которые будут связаны с ним. Владелец не может избежать эффекта новостей, но может изменить их нюансы)
3) Координатная ошибка (владелец сможет создавать небольшие порталы в поле зрения)
4) Концептуальная Защита (владельцу нельзя причинить вред на концептуальном уровне (само Мироздание защищает), но сам владелец бьет ОЧЕНЬ слабо (можете не рассчитывать на дамаг)
5) Лучше чем ты (при соперничестве в чем-либо в 1 на 1 владелец получает минимальное преимущество, но достаточное, чтобы победить. Ничьи быть НЕ может. При 2ух и более человек пока не придумал. Скорее всего ничего.)
6) Цветение Чёрного Лотоса (пока Лотос существует, владелец получает прирост ко всем параметрам, но при уничтожении Лотоса владелец теряет прирост и получает срез параметров. Лотос уничтожается от любого повреждения или если владелец отходит на далекое расстояние)
7) Падение Звёзд (владелец создает особую зону на открытом пространстве, в которой начинаю падать звёзды, нанося урон)
8) Мерцание (владелец может увидеть что-то новое, невидимое для остальных и(или) совершить внезапное действие. Это будет реализованно через Мерцание в Абсолютном Времени)
9) Последний Бой (владелец может активировать Дар, чтобы получить бафф для какого-либо действия, но при поражении/неудаче владелец теряет Дар навсегда)
10) Цикл Времени (владелец может запомнить заранее параметры тела, чтобы в будущем вернуться в это состояние. Работает раз в сутки, и не работает в случае смерти)
11) Абсорбция Проклятий (владелец может превратить любой негативный эффект в положительный, но не работает в случае смерти)
12) Мир для Одного (владелец активирует Абсолютное Время и переносится в параллельный мир, где вместо живых существ безлицые куклы. Владелец может взаимодействовать с любыми объектами в параллельном мире кроме кукол.
13) Апргрейдер (владелец может раз в сутки улучшить свой параметр на некоторую величину (потенциал не ограничен))
14) Демиургия (владелец не может покинуть особую территорию, но может творить что угодно на этой территории. Территорию можно увеличить)
15) Красота и Милота (при взаимодействии с другим человеком владелец приобретает те особенности (материальные или нематериальные), которые нравятся другому человеку. Например, владелец приобретает веснушки, если другому человеку нравятся веснушки)
16) Длань Эфира (владелец может свободно перемещаться в воздухе, но не может касаться пола на концептуальном уровне)
17) GAMELIFE (жизнь владельца превращается в игру: вид от 3его лица, возможность отслеживать квесты, появление инвентаря, особенности тела конвертируются в параметры, появление записной книжки, добавление субтитров в речь и мысли. Но исчезают незначительные эмоции и активности. Режим игры можно отменить, чтобы вернуться в вид от 1 лица)
18) Достигая Грани (владелец может активировать состояние, в котором все его параметры не могут опуститься ниже определенной отметки. После выхода из состояния все виды регенерации работают в 2 раза хуже в течении определенного времени)
19) Потухшие Искры (владелец может поджечь тени живых существ, если их тени находятся в поле зрения. Огонь наносит реальные повреждения, но исчезает при исчезновении тени. Этот огонь не отбрасывает тень и не считается источником света (источником тепла считается))
20) Победитель (владелец при поражении в чем-либо может получить некую награду, эквивалентную или лучше награды за победу, но владелец не должен стремиться к победе. Владелец может уравнять шансы до 50 на 50 раз в сутки в чем-либо. В случае победы (в чем-либо) есть шанс того, что награда станет хуже изначальной. "Победитель- не тот, кто выиграл, а тот, кто остался в плюсе". Ауф)
Вот я привел несколько идей, но вы можете присылать и свои идеи. Я их обязательно их рассмотрю.
:)