Тренды: былое и грядущее. Зависимость тренда от ситуации в мире.
Автор: Александр ЛобановДоброго часа, уважаемые дамы и господа.
Ни для кого не секрет, что на АТ, да и вообще на любом сайте есть жанры на которые обращают больше всего внимания. Те, что в "тренде". Те, что наиболее раскручены. Либо те что стремительно набирают популярность.
И за последний десяток лет (когда я наблюдал, как читатель. а после и писатель), мне наиболее ярко в глаза бросились три периода:
1. Лит и Реал РПГ.
Я могу ошибаться и буду рад, если вы меня поправите, но насколько я помню, эпопея с этими жанрами началась примерно в 2014 или 2015 году, после чего продлилась примерно до 2020 или 2021. Огромный период времени, как не крути!
2. Бояр-аниме.
Тут жанр начал перехватывать позиции у РПГ примерно 2020 или 2021 году. И он уверенно занимает лидирующие позиции на сайте до сих пор.
Однако внимательный читатель... Да и не особо внимательный заметит, что на главной среди топов АТ поселился новый жанр:
3. Дорама.
Относительно молодой жанр которому собственно и года нет. По крайней мере как отдельному жанру на площадке.
Каждый из этих жанров интересен и прекрасен по своему, потому не удивительно, что они завоевали читательскую любовь. И те кто их читал, те видят как много различий у жанров, так и много схожего... Собственно, в литературе "заимствование" которое перетекает во "вдохновение" и обратно - обычное дело.
Я же для себя выделил: все эти жанры про развитие персонажа.
В первом случае уровни и способности в игре или реальности, что выражено через статистику и интерфейс.
Во втором случае развитие приводит к повышению социального статуса среди дворян.
В третьем случае, развитие показано через рост должности, профессии и социального статуса.
При видимом различии - очень похоже. Даже принципы попадания топы не меняют. А ещё немного и появятся дорамы с системой (что-то вроде социального рейтинга), а так же дорамы в мире боярок. А почему собственно нет? При желании многим бояркам можно уже сейчас ставить тек дорама, просто чуть изменить акценты.
Но всё что я написал выше - это очевидные моменты. Куда интереснее, почему тот или иной жанр становится "трендом" именно в своё время? Почему РПГ появилась именно в середине десятых годов? Почему боярка в начале двадцатых? И почему именно сейчас дорама?
У меня есть даже не теория, а размышление по этому поводу. Верно оно или нет? Не знаю. Можно ли по нему предсказать, что будет в тренде в будущем? скорее нет, чем да. Но возможно это позволит вам задуматься и внести свои идеи и предложения?
Так Лит и реал РПГ стало достаточно известно когда компьютеры стали повсеместны. Что не удивительно. Когда IT сфера стала одной из самых востребованных. Конец десятых - это интересное время и пусть оно может чуть подзабылось, но мы помним о том какими бурными темпами всё развивалось.
Но боярка, как по мне несколько интереснее. Самый пик этого жанра приходится на пандемию, а после начало событий 22 года. Углубляться в это не хочу, но просто любопытно, как жанр восхваляющий Российскую империю в том или ином виде стал доминирующий на фоне роста патриотизма и событий во внешней палитики.
Притянуто за уши? Возможно. Не спорю.
Но если задуматься, то появление жанра "дорам" может ли оно быть как-то связано с настроениями людей, которые это читают? Что они хотят найти в этих историях, чего нет в мире вокруг? Всё же истории про "офисные войны" для людей, что сами в большинстве своём работают в офисе... это интересный выбор.
Так же как и то, что события этих историй происходят на территории наших соседи. Более того, по множеству заявлений в последние месяцы и годы - друзей.
Как вы полагаете, уважаемые читатели, есть ли связь?