Как нарисовать фэнтези-карту через нейросеть Рекрафт и Фотошоп
Автор: Мария БерестоваНебольшой туториал о том, как нарисовать карту вот в таком стиле:
1. Создаете эскиз (опционально, можно генерировать и без него, но мне обычно нужны четкие контуры). Я нарисовала эскиз от руки на бумаге, можно сделать и на компьютере, если вам так удобно.
Вот с такого все началось:
В моем случае я инвертировала цвета этого эскиза через Фотошоп, потому что мне нужен был темный фон и светлые линии. Для успешной генерации лучше сделать эскиз хоть немного похожим на то, что нужно в финале.
2. Заливаем эскиз в нейросеть Рекрафт (или приходим туда без эскиза и просто создаем новую картинку).
В случае, если у вас есть эскиз, вам нужен режим Fine-tune, в случае, если эскиза нет - New.
3. Выставляем настройки:
- цветовая гамма (кнопка с палитрой)
Вы можете выбрать цвета сами, а можете залить в качестве примера любую картинку, цветовая гамма которой вам нравится, нейросеть сама выберет из нее цвета.
- стиль генерации
Лично я в этом случае предпочитала генерировать растровые картинки стилями Иллюстрации, Сияние или Акварель. Но возможностей гораздо больше, думаю, найдется на любой вкус.
- степень проработки мелких деталей
- степень похожести на первичный эскиз (если он есть)
- формат
4. Пишем Промт, строго на английском. Я предпочитаю использовать схему "стиль изображения - что именно изображено - детали". Конкретно для моей карты я составила Промт "fantasy map of archipelago with mountains, rivers, forests and cities, sketch with white lines on dark blue background, glow, fog, stars".
5. Генерируем до посинения. В процессе экспериментируем с настройками, пробуем разные режимы, уточняем или меняем Промт. В общем, интересная часть, на которой можно залипнуть на часы. Обычно новая картинка генерируется секунд за 20-30.
Я по итогу сохранила с полсотни варианатов, которые отвечали моей задумке.
6. Выбираем самый удачный вариант и идем с ним в Фотошоп.
Я выбрала вот такой исходник, он в достаточной степени напоминал мой эскиз:
7. Если нужно, выправляем основные формы (форма материков и островов, нахождение крупных объектов вроде горных гряд и рек). Для этого используем инструмент Лассо, вручную выделяем им часть рисунка, которую нужно исправить, жмем правой кнопкой, выбираем "Свободное трансформирование" и либо просто переносим выделенный объект в нужное место, либо трансформируем его (например, через функцию Деформация).
У меня получилось вот так:
8. Работаем с деталями.
С других понравившихся эскизов вырезаем удачные элементы (тоже через Лассо, правой кнопкой - Скопировать на новый слой). Размещаем удачные элементы в стратегических местах. При размещении можно поиграть с режимом наложения и прозрачностью. Например, в выбранной мною стилистке удачнее всего было накладывать вырезанные элементы в режиме "Замена светлым" (так белые линии оставались четкими, а темный фон "проглатывался" и не оставлял некрасивых стыков).
Используем мягкий прозрачный элемент Ластик, чтобы подтереть слишком явные границы. Пример настроек:
Используем мягкий прозрачный элемент Штамп, чтобы дублировать нужные элементы картинки и заполнять ими пустые места или стыки. Пример настроек:
Вот что получилось у меня:
9. Добавляем надписи.
Лично я добавила всего три названия - те, которые планирую упомянуть в новом романе, - чтобы не путать читателя лишней информацией. Если в процессе написания текста упомяну что-то еще - дополню карту.
Пример настроек наложения для надписей (щелкнуть правой кнопкой по слою с надписью и выбрать Параметры наложения):
Бинго! Ваша карта восхитительна!