Как нарисовать фэнтези-карту через нейросеть Рекрафт и Фотошоп

Автор: Мария Берестова

Небольшой туториал о том, как нарисовать карту вот в таком стиле:

 


1. Создаете эскиз (опционально, можно генерировать и без него, но мне обычно нужны четкие контуры). Я нарисовала эскиз от руки на бумаге, можно сделать и на компьютере, если вам так удобно.

Вот с такого все началось:

В моем случае я инвертировала цвета этого эскиза через Фотошоп, потому что мне нужен был темный фон и светлые линии. Для успешной генерации лучше сделать эскиз хоть немного похожим на то, что нужно в финале.


2. Заливаем эскиз в нейросеть Рекрафт (или приходим туда без эскиза и просто создаем новую картинку).


В случае, если у вас есть эскиз, вам нужен режим Fine-tune, в случае, если эскиза нет - New.


3. Выставляем настройки:

- цветовая гамма (кнопка с палитрой)

Вы можете выбрать цвета сами, а можете залить в качестве примера любую картинку, цветовая гамма которой вам нравится, нейросеть сама выберет из нее цвета.


- стиль генерации

Лично я в этом случае предпочитала генерировать растровые картинки стилями Иллюстрации, Сияние или Акварель. Но возможностей гораздо больше, думаю, найдется на любой вкус.


- степень проработки мелких деталей

- степень похожести на первичный эскиз (если он есть)

- формат


4. Пишем Промт, строго на английском. Я предпочитаю использовать схему "стиль изображения - что именно изображено - детали". Конкретно для моей карты я составила Промт "fantasy map of archipelago with mountains, rivers, forests and cities, sketch with white lines on dark blue background, glow, fog, stars".


5. Генерируем до посинения. В процессе экспериментируем с настройками, пробуем разные режимы, уточняем или меняем Промт. В общем, интересная часть, на которой можно залипнуть на часы. Обычно новая картинка генерируется секунд за 20-30.

Я по итогу сохранила с полсотни варианатов, которые отвечали моей задумке.


6. Выбираем самый удачный вариант и идем с ним в Фотошоп.

Я выбрала вот такой исходник, он в достаточной степени напоминал мой эскиз:


7. Если нужно, выправляем основные формы (форма материков и островов, нахождение крупных объектов вроде горных гряд и рек). Для этого используем инструмент Лассо, вручную выделяем им часть рисунка, которую нужно исправить, жмем правой кнопкой, выбираем "Свободное трансформирование" и либо просто переносим выделенный объект в нужное место, либо трансформируем его (например, через функцию Деформация).


У меня получилось вот так:


8. Работаем с деталями.

С других понравившихся эскизов вырезаем удачные элементы (тоже через Лассо, правой кнопкой - Скопировать на новый слой). Размещаем удачные элементы в стратегических местах. При размещении можно поиграть с режимом наложения и прозрачностью. Например, в выбранной мною стилистке удачнее всего было накладывать вырезанные элементы в режиме "Замена светлым" (так белые линии оставались четкими, а темный фон "проглатывался" и не оставлял некрасивых стыков). 

Используем мягкий прозрачный элемент Ластик, чтобы подтереть слишком явные границы. Пример настроек:

Используем мягкий прозрачный элемент Штамп, чтобы дублировать нужные элементы картинки и заполнять ими пустые места или стыки. Пример настроек:

Вот что получилось у меня:


9. Добавляем надписи.

Лично я добавила всего три названия - те, которые планирую упомянуть в новом романе, - чтобы не путать читателя лишней информацией. Если в процессе написания текста упомяну что-то еще - дополню карту.

Пример настроек наложения для надписей (щелкнуть правой кнопкой по слою с надписью и выбрать Параметры наложения):


Бинго! Ваша карта восхитительна!

+72
1 194

0 комментариев, по

12K 1 004 132
Наверх Вниз