Размышления геймера

Автор: Наталия Медянская

Сподвигнул меня на эту запись блог Шелдона. Вернее, не сам блог, а фраза в комментах про то, как тысячи людей убивают время, играя в компьютерные игры. И что-то у меня не то, чтоб подгорело, просто показалось, что люди опять начинают судить о том, с чем лично не сталкивались, но составили мнение, основываясь на каких-то собственных тараканах. Ну, примерно, как с фанфиками: не писал, но осуждаю.

Таки, давайте разбираться, на что же придурочные геймеры тратят драгоценное время. Естественно, буду говорить со своей колокольни, исходя из собственного опыта и опыта ближайшего окружения. 

Ну, для начала, если уж начинать развивать исходный посыл, а зачем люди вообще убивают время, смотря кино и читая книги? Это же тоже форма эскапизма, и вообще, лучше бы пошли и ремонт сделали.)

 Давайте разбираться, в чем же отличие игр. 

Современные игры (я имею в виду такие масштабные вещи, как, допустим, тот же TES, Ведьмак, Фоллаут, Драгон Эйдж, Масс Эффект и т.п.) уже очень сильно переросли коротенькие штанишки "принеси мне три тарелки и убей во-он того гоблина за углом". Это уже давным-давно не просто компьютерная программа, это целые огромные проработанные миры со своей историей, религией и лихо закрученным сюжетом. Наверное, именно поэтому я уже много лет как практически не смотрю кино - мне не интересно быть сторонним наблюдателем, я хочу быть со-творцом истории. Я хочу выбирать, я хочу  почувствовать себя немного Богом. Эй, братья-писатели, вам это ничего не напоминает?)

Теперь посмотрим, что же мы можем получить от подобного "убийства времени" (заодно прикиньте, даст ли вам тот же набор просмотр кинофильма или чтение). Сначала сугубо материальное: 

1. Развитие креативного мышления. В некоторых играх настолько замороченные задания есть - развивающим кружкам такое и не снилось.

2. Развитие мелкой моторики (к слову, сел у меня тут деть как-то тренькать на пианинке "Во поле березонька стояла". Показываю видео бабушке - педагогу по фортепиано. Бабушка с удивлением говорит: "Слушай, у него же рука поставлена..." Стали думать. А потом до меня дошло - да это ж клавиатура. Попробуйте торчащими в разные стороны пальцами лупить по клавишам - не получится). 

3. Развитие пространственного ориентирования, скорости реакций. Вспомним симуляторы, ну, допустим, для пилотов. Муж мне, кстати, говорил, что "Побег из Таркова" какая-то организация как учебную программу использует, то ли спецназ, то ли еще какая. Но я не фанат шутеров, так что в подробности не вникала.

4. Изучение языка. Поскольку большинство крупных игр идет на английском, то в процессе игры происходит очень такое нехилое обучение. У меня сын, например, шпарит на английском только так и субтитров не ставит, причем, в школе у них иностранного нет. 

Думаю, еще можно много чего отыскать хорошего, но я сейчас хочу перейти к вишенке на торте. К тому, в чем чаще всего отказывают "всем этим вашим Майнкрафтам (отличная развивающая игра-песочница, кстати!) и прочей гадости"(почти цитата с Дзена). К морали и духовности. Я не буду сейчас подробно рассказывать о тяжелых моральных выборах, которые разработчики периодически ставят перед игроком, о торжестве справедливости, об уроках самопожертвования, от которых просто дыхание перехватывает (привет, Мартин Септим😞). Я сейчас просто вспомню, когда язвительная я в последний раз прослезилась... На прошлой неделе. В тот момент, когда робот Кодсворт из постапокалиптической игры Fallout 4 говорил "мне"... нет, именно мне, без скобочек! Говорил о том, как он двести лет после ядерного взрыва ежедневно прибирался в нашем доме и ждал, что о нем вспомнят. А потом вернулась я. 

А вот над какой книжкой на АТ я в последний раз плакала, я почему-то не помню... так-то вот... 

+68
1 237

0 комментариев, по

6 090 53 781
Наверх Вниз