Почему фэнтези-детектив?
Автор: Евгения Лифантьева. Алексей ТокаревЯ - человек старомодный, для которого на первом месте в фантастике - Брэдбери, Шекли и Желязны, а не ЛитРПГ. По одной простой причине: я знаю, что и в мечтах, и в игре человек остается тем, кто он есть. Дай лоху кучу слотов - он так и будет лохом со слотами. Довольно долго занималась полигонными РПГ - в реале, а не на компьютере, там этот принцип понимаешь очень быстро. Как говорит один мой знакомый: "40 хитов - это не круто, это больно". А вот когда я на одной из игр, которые он мастерил, стала просить у него внести в правила положение, что "кулуарка" (игровое убийство, которое отыгрывается проведением по шее игровым ножом) действует и на одоспешенных воинов, то он страдальчески посмотрел на меня - и согласился. Потому что знает: подобраться к горлу одоспешенного игрока - задача чрезвычайно сложная, но возможная. И в той игре на моем счету - парочка "смертей" доспешников. Хотя у меня не было ни кольчуги, ни щита, ни меча, голые руки и коротенький ножик. Ну, и некоторое количество мозгов. В общем, чего ты стоишь "по жизни" - того же ты будешь стоить и "по игре". Поэтому мне нравятся ЛитРПГ Ивана Магазинникова, в которых личность героя больше, чем те плюшки, которые дает ему автор.
Это - первый тезис.
Второй - люблю природу. Отсюда - любовь к фэнтези, в которой природа одушевлена.
Третий - мысль о том, что сыщик - всегда попаданец. Мы и на Земле живем в абсолютно разных мирах. Возьмите стандартного компьютерного задрота откуда-нибудь из Москвы и закиньте его... даже не в Сомали или Афганистан, а в стандартную северную деревню. Куда-нибудь под Енисейск. Посмотрим, как он там будет приключаться. Потому-то многие молодые люди так не хотят в армию - они понимают, что это - насильственная смена мира. А вот сыщик - всегда попаданец. Каждое расследование погружает его в новый мир, со своей историей и правилами, и сыщику надо быстро понять этот мир, чтобы сделать правильные выводы. Поэтому ему без разницы, куда ехать "на труп" - в коттедж миллионера, в бомжатник в деревне или в поместье мага. Всех персонажей, собравшихся вокруг трупа, он увидит в первый раз в жизни.
Все вместе это и стало основой "Дела о краже артефактов". А уж что получилось - судить читателям. Я считаю, что получилась легкая развлекушка для необязательного чтения в стили Конан-Дойля.
Было бы интересно почитать, что по этому поводу думает читатель. Ну, и еще одна просьба. У меня - дисграфия. То есть я знаю правила, но постоянно делаю очепятки. Если кто-то увидит их в тексте - огромная просьба сообщать мне. Я их изничтожаю безжалостно, охочусь на них с тем же азартом, с каким стреляю монстров в играх. Они - мои личные враги. Поэтому, если кто-то мне поможет - станет личным другом.