Тема: А что в книге/произведение важно для вас?
Автор: Mr,TrollьНачну с начала - я не собираюсь обсирать чужие вкусы и предпочтения. Каждый дрочит как хочет и на что хочет. Цель поста - узнать мнение других, так сказать: "Кому что важно", и спорить с пеной у рта, не обязательно доказывая плебеям, насколько у вас утонченный вкус!
И так, лично мне (по крайне субъективным, ни кому не навязываемым, взглядам) в любом произведение, будь то книга или кинолента, или игра (да, я из того поколения, которое относит видео-игры к искусству), крайне важными и неотъемлемыми частями являются следующие пункты. Выделю всего 4 столпа качественной истории, а там уже в комментах, жду ваши дополнения и обсуждения!
1. Сюжет. На самом деле, сюжет может быть до одури простой и наивный. Но согласитесь, всегда интереснее наблюдать за лихо закрученным (но не перекрученным), добре приправленным событиями, экшеном, мистикой, драммой и романтикой, сюжетом. История где есть вменяемый сюжет, но средненькое описание, всегда будет в разы интересней и ценней самой красивой, но скучной истории. Когда в сюжете ставки очень высоки, где главный герой либо пан, либо пропал - это всегда плюс!
2. Персонажи. Тут думаю, многие согласны. Всегда интересно наблюдать за живыми персонажами, пусть даже клишированными. Когда у персонажа есть душа, а не просто набор характеристик, то даже Мэри Сью имеют право на жизнь. Что это значит? Это значит что персонаж способен на поступок, который раскрывает его личные мотивы и цели, а так же способствует росту героя, как личности.
3. Диалоги. Тоже не маловажная часть истории. Если персонажи в диалогах друг-друга не слышат и городят хуйню, которая к общему положению в книге (любом другом произведении) не относится эт пиздос. Моим личным криптонитом является "неправдоподобность" в диалогах. Ща поясню. Например, когда персонажи сыпят снобизмом сидя в подъезде на окраинах Урюпинска. То есть, любой стиль общения, будь то высокопарные мысли или быдло-слэнг должны исходит из уст подходящих на то персонажа. Ну или обосновываться контекстом истории, мол для такой-то касты характерно подобное общение между собой и т.д. и т.п. В современном творчестве на мой взгляд, диалоги выглядят излишне лощёными и беззубыми по отношению к читателям (зрителям, геймерам), чтобы не дай бог, не обидеть кого!
4. Атмосфээээра! Причем фон событий может быть абсолютно каким угодно. Я сейчас говорю о погружении читателя (зрителя, геймера), в тот или иной мир. Которая достигается при помощи различных приёмов подать "картинку" так, чтобы она выглядела максимально реальной (не путайте с реалистичностью!), для читателей.
Когда произведение строится в таком порядке, а не на оборот, тогда получается круто. Вывод я этот сделал не на пустом месте. Взять к примеру кинематограф (голливуд). Сейчас делается ставка на сочную картинку, приправленную графикой и крутыми спецэффектами, а уже потом в самом конце на коленке в туалете дописывают сюжет. А вот раньше! (трава зеленей была хахахах), делали ставку на сюжет, а уже потом в ход шли все последующие приёмы, шобы этот сюжет раскрыть, где есть крутые персонажи, двигающие сюжет, где есть диалоги между крутыми персонажами, где атмосфера (красота описания) как вишенка на торте, довершает раскрытие сюжета произведения.
Вот собственно и всё. Пишите в комментариях, в чем я прав, в чем не прав.Что вам нравится, и что вам не нравится!
Спасибо за внимание!