Что не так с LitRPG/RealRPG писателями
Автор: Алексей ДемаковУдивляюсь я писателям, которые вставляют прямо в мозг своим героям игровой чудо-интерфейс для взаимодействия с некой мировой игровой системой, например. А потом их герой парится из-за того, как половчее разместить этот интерфейс, чтобы он им обзор не закрывал. У некоторых еще в самый неподходящий момент сообщения выскакивают прямо перед глазами и мешают героическим деяниям. Либо, наоборот, сообщения от системы теряются где-то в окне сообщений и герой, не заметив их, попадает в просак.
Почему-то раньше писатели-фантасты могли придумывать интерфейсы, которых тогда не существовало.
А сейчас что? Писатели горазды только из раза в раз описывать "передовой" интерфейс уровня 90-х годов прошлого века.
Ведь не в глаза же интерфейс героям встраивается и не проецируется на экран перед глазами.
Каким-то таинственным образом чудо-интерфейс взаимодействует непосредственно с мозгом.
Мозг человека одновременно справляется с огромным числом задач. К нему и видео канал подключен (сразу с двух камер). И аудио (со стерео микрофонами). И датчики касания. И датчики положения. И датчики кислорода в крови. И датчики глюкозы. И бог его знает что еще. И со всеми этими потоками информации мозг на ура справляется одновременно. Не тормозя. Не зависая. Человек не забывает дышать, когда бежит и пинает мяч, например.
Какого органа в фантастическом мире нельзя приспособить некоторое количество нейронов мозга так, чтобы герой постоянно и непосредственно ощущал в реальном времени свой текущий статус, оповещения приходящие от системы, et cetera. При этом без конфликтов и помех для видео и всего прочего восприятия.
Что не так с нынешними писателями? Зачем они прилипли к тому, что программисты придумали и сделали десятилетия назад?