Стеклянный мир: путь создания

Автор: Илюшин Игорь

Сразу признаюсь - я медленный, иногда очень. Вот и сейчас я кую железо когда оно уже остыло, но мое мнение такое - ковать железо не поздно никогда, ведь его можно разогреть)
Этой записью я открою цикл о своем творчестве. Условно его можно разделить на фантастику, фэнтези, ужасы, готику и все, что к ним примыкает. На деле я смешиваю жанры, и редко встречается концентрат лишь одного направления. Кто-то мог бы назвать это словосочетанием Weird Fiction, и, думаю, был бы прав. Поэтому остановимся на этом.
Но сегодня я хочу начать с произведения, которое вполне вписывается в русло одного жанра, а именно: фантастики. Не буду лукавить, в жанре данной работы стоит пометка "научная", и я пытался придерживаться таковой, но от науки я столь же далек, как Земля от Плутона. Скорее я пытался передать атмосферу эпохи, стиль тех времен, когда научная фантастика гордо шествовала по планете. Стилизация.

Речь, разумеется, пойдет о Стеклянном Мире, первой истории цикла "Эпоха устремлений".

Аннотация: Сторона. Иные миры, откуда человечество получает знания и технологии для покорения собственной реальности. Солнечная система исследована, но покинуть ее все еще нерешаемая задача. По крайней мере была, пока новые врата не привели эксплораторов в Витрум, мир из стекла, в котором произрастают загадочные кристаллы, получившие название Гиперран. Их добыча крайне важна, ведь они тот самый недостающий элемент, который позволит людям вырваться в дальний космос. Но стеклянный мир хранит свои тайны, и группе эксплораторов-добытчиков очень скоро предстоит столкнуться с главной из них. Что-то темное таится под блестящей поверхностью, и скоро оно себя проявит. 


В этих записках я постараюсь вспомнить исток идеи, поделюсь заложенными в произведение смыслами, немного расскажу как я его порезал, и что это за Эпоха устремлений. А начну я с...

I - Зарождение идеи

Перебирая в голове варианты для новых историй, в какой-то момент я подумал: "стекло". А в стеклах есть отражения, и отражения могут нести угрозу. С этого началось существование "Стеклянного мира".
Не могу претендовать на то, чтобы с уверенностью вспомнить в какой именно момент меня посетила идея сюжета (вероятнее всего это какой-то из дней 2020 года), но точно могу сказать, что на тот момент она очень сильно отличалась от финального результата. В своей первичной задумке "Стеклянный мир" являлся лишь одним из рассказов для сборника "Дом двадцати девяти лиц", главной особенностью которого было то, что в финале каждой истории главные герои неизменно погибали (что обусловлено сюжетом сборника). Отголоски этого в повести сохранились. Но, обо всем по порядку.
Те, кто читал "Стеклянный мир" знают, что образы и технологии можно вполне причислить к высокой фантастике. В них нет грубости и приземленности, техно-романтизм во главе угла.
Совершенно иначе дело обстояло в первых набросках. Главным лейтмотивом протоверсии можно назвать безысходность. Усталые, лишенные надежды на возвращение на Землю работники в грязных робах, защитных масках, примитивными резаками добывали кристаллы в мире из стекла. То и дело бушуют пылевые бури, а пустота и чуждость мира сводит с ума. Вскоре у персонажей начинала развиваться паранойя, появлялось ощущение постоянного преследования. Внутри команды то и дело идут конфликты, все подозревают друг друга в злых умыслах, пока в конце концов не совершается убийство, а в стеклянных поверхностях отражения принимают гротескный, ужасный облик...Атмосфера вполне пригодная для фантастики смешанной с ужасами, именно такой я начинал писать данную историю. Однако я сразу понял, что после столь долгого времени данный вариант меня не вдохновляет. Мне захотелось изменить концепцию, оставив лишь сюжетную основу. Так обшарпанные, унылые, полные ржавчины и грязи образы сменились высокими технологиями, а люди из усталых озлобленных работяг превратились в исследователей и прогрессоров. В этот момент появилась Эпоха устремлений. 

II - Концепция эпохи устремлений

"Чем это будущее будет выделяться среди сотен вариантов, что были до меня?" - первый вопрос, которым я задался, когда сел за описание вселенной. И, на самом деле, ответ нашел довольно быстро. Важно не то, чем она будет отличаться, а что она в себе несет.

Эпоха устремлений, это мир победивших индивидуалистов, объединенных общими мечтами и устремлениями, идеей прогресса. Мир духа и воли, мир отказа от символов и ложных ценностей прошлого. Полный триумф человека, как существа мыслящего. Государства упразднены, необходимость в них попросту отпала. Человечество перешло на новый уровень, дисциплинарное общество эволюционировало в общество рационализма и личной ответственности, истинной нравственности, которая более не исходит от угрозы наказания. Нет более и необходимости в секретности чего-либо, доступ к информации, любой, полон и является неотъемлемым правом каждого. Людей ведет вперед жажда познания. Научные институты заменены научными сообществами и группами, активно ведущими исследования в самых разных направлениях и создающих единый каталог всех достижений и мыслей. Благодаря новым технологиям, полученным из иных миров, производство и сельское хозяйство вышли на новый уровень, вплоть до того, что при желании каждый может заниматься ими индивидуально. Колонизированы и терраформированы ближайшие к Земле планеты, на освободившихся пространствах вновь кочуют доисторические животные, воссозданные биоинженерами, что задает колыбели человечества новый тон и эстетику.
Религии более не существуют, теперь это музейный экспонат, не более. Побеждены болезни и генетические дефекты, здоровье человека программируется заранее. Если можно подарить человеку полноценную жизнь заранее, необходимо это сделать, в этом гуманизм, а не в умилении силой воли людей с тяжелыми заболеваниями и приглашением их на интервью, чтобы послушать как они всем довольны и счастливы, а потом похлопать. Соответственно нормы морали Эпохи устремлений совершенно иные. Высшая точка развития человечества, полностью осознавшего, что главная ценность - бесконечное познание. И необъятная вселенная способна утолить эту жажду сполна.

Звучит все это утопично. На первый взгляд. На деле ничего чудовищно фантастичного в данной системе нет, более того, это один из вариантов развития, к которому человечество вполне способно прийти, обреченное, как писал Сартр, на свободу. К этой концепции, возможно, я вернусь позже, чтобы не увеличивать уже и без того обширный текст, кроме того, она явно требует более подробной работы, никак не имеющей отношения к художественной литературе. Пока остановимся на подобном кратком описании без нюансов. Эпоха Устремлений - это романтическая, высокая фантастика, о поисках неизведанного и прогрессорстве.   

III - Стеклянный мир и смыслы

Но, вернемся к собственно повести. История "Стеклянного мира" разворачивается на просторах Витрума, одного из бесконечных миров Стороны.
Стороной называют все миры и планеты лежащие за пределами нашей вселенной, попасть в них можно лишь через врата, настроенные на неощутимые вибрации, "музыку сфер", тех невероятных мест. 
Сюжет, как и в изначальной версии, вертится вокруг добычи кристаллов, Гиперрана, необходимого для дальних космических перелетов за пределы Солнечной системы. 


На этом схожесть с первичной задумкой заканчивается и начинается...созерцательность.
Первое, чем мне хотелось наполнить атмосферу повести - ощущение одиночества, посреди совершенно чужеродного, не предназначенного для людей места. Первую половину глав Воркмейстер, главный герой, проводит наедине с собой и своими мыслями.
Воркмейстер не должность, как может показаться при прочтении, я всего лишь изменил немецкое имя "Веркмейстер", чтобы придать ему легкий налет футуризма. Имя так же отсылает к артхаусному фильму "Гармонии Веркмейстера", с его темой о гармонии и приближающемся зле. 
Тема безумия, постепенно охватывающего работников, упразднена. Эксплораторы, люди, исследующие и трудящиеся в иных мирах, превосходят в своем восприятии и рационализме людей нашего времени, потому данная черта выглядела бы крайне неуместно. Тем не менее, Воркмейстер ощущает нарастающую неправильность Витрума, каждое стеклышко и поверхность которого окружает его сотнями двойников в отражениях. Таким образом. символически, стеклянный мир своеобразное зеркало души немыслимых масштабов, считывающее человека. В финале зеркало порождает чудовищ, но как это может быть, если новый человек не отягощен грехами старого? Ответ в подсознании, где темная сторона дремлет неизменно, пусть более и не вырывается в старых формах. Соперничество, пусть и без глубокой корысти, прогрессертсво через периодическое насилие, даже при полном его нежелании и раскаянье, и рациональное покорение окружающей среды, оставляют следы, которые Витрум посчитал основными.
Песня группы Nim Vind - Astronomicon, которую слушает Воркмейстер, была выбрана мной за настроение и строчки:

And the Nights keep getting longer
While you drift down the Nowhere
And the Nights keep getting longer
While you drift
But there's this...


Воркмейстер так же по сути дрейфует в никуда, ему по большей разнице не важно, в какой точке Витрума добывать Гиперран, а дни тянутся бесконечно в своей неизменной блеклой однотонности, и каждый может считать как ему удобно, день ли сейчас, или ночь.
Точкой отсчета, на которой Витрум обратил внимание на эксплораторов, можно назвать момент добычи первого кристалла. Гипперан - своеобразная кровь стеклянного мира. или же синапсы, пронизывающие его как громадный мозг. И вот здесь заключен главный момент. Тезис таков - человек не может жить в гармонии с природой, он может лишь ее покорить и адаптировать под себя. В противном случае, возвращение к природе будет означать возвращение к дикости. Утверждение, с которым будут пытаться спорить многие, а кто-то, возможно, и вовсе назовет меня циничным негодяем. Но. разве вы не адаптируете природу, когда сажаете цветы на клумбы, вместо того, чтобы дать им расти где угодно? Не придаете форму полям и не собираете с них зерно? Не высаживаете аллеи, чтобы деревья росли по струнке? А как насчет ресурсов, необходимых для создания комфортной жизни? Даже создание синтетики не обходится без использования растительных материалов, или взаимодействия с ними. Солнечная энергия? О, создание солнечных панелей весьма токсичное и вредное удовольствие. Как видим, вариант тут один - адаптация и сохранение или регресс. Вопрос тут только в рациональном использовании и подходе... В наше время люди куда меньше влияют на окружающую среду, чем это было даже до нашей эры, когда огромные кочевые стада буквально приводили к опустыниванию местности, впрочем, я отвлекся. 
Витрум посчитал добычу Гиперрана атакой на себя, и создал ответ, и финальное противостояние, это всего лишь метафора на столкновение человека с неумолимыми силами природы, и недаром обелиск, из которого пришла угроза имеет черный цвет. Воплощение темных мыслей, глубин разума, порождающего чудовищ.
Как многие заметили, у Воркмейстера было оружие, атомный расщепитель (отсылающий на фантастику 40х и 50х, например Эдмонду Гамильтону с его чудесным "Капитан Фьючер"), но в ход он его так и не пустил. Осознанный шаг с моей стороны, лишь подчеркивающее противостояние, с ураганом бессмысленно бороться, бросая в него камни. Но еще это и потому, что...

IV - Стеклянный мир сокращен

Да, как бы неловко было это признавать, повесть сокращена на пару глав, которые вполне могли ее сделать мини-романом и глубже раскрыть суть всего.
Дальше идут СПОЙЛЕРЫ, не под катом, проявите силу воли)
Итак, что же я срезал? Первое и самое главное, противостояние Воркмейстера со стеклянным колоссом, порождением черного обелиска. В текущей версии все кончается довольно быстро. Эксплоратор пытается оторваться от стража стеклянного мира, но осознает тщетность этой гонки, поэтому решает пожертвовать собой, заманив монстра в ловушку. Проблема тут была еще в том, что согласно концепции главный герой, как вы помните. должен был обязательно погибнуть, что и происходит, и повесть обрывается так, что не очень ясно, что же случилось в итоге, какие были последствия. В варианте же. который я упразднил, события развивались следующим образом: Воркмейстер проходил через систему кризисов, ведя опасный бой с колоссом и двойниками из стекла. По ритму все происходящее должно было чем-то напоминать фильм "Адреналин", в которой одна плохая ситуация вела к другой, заставляя героя двигаться нон-стоп, придумывая на ходу самые невероятные решения проблем. И...Воркмейтсер спасался, вместе с напарницей, которая в нынешней версии присутствует лишь в виде бесплотного голоса в системе связи. На деле же в последних главах она играла весомую роль. И из их диалога должно было быть ясно, что человечество еще вернется в Витрум, чтобы покорить его заново, и понять причины случившегося.
Иногда я думаю, как это могло бы выглядеть, стала бы история от этого намного лучше/ Возможно да. А возможно и в текущем виде у нее есть свои плюсы, которые может увидеть лишь читатель взглядом со стороны.

 
 Спасибо всем за внимание и желаю отличного дня, полного вдохновения и творческих решений и находок! И призываю делиться мыслями и воспоминаниями о своем творчестве. Ведь именно для этого мы все здесь и собрались, на этой площадке. 

+12
79

0 комментариев, по

474 34 162
Наверх Вниз