Я наконец прошёл Dead Space Remake (2023) и хочу поделится впечатлением
Автор: БарикВсем привет!
Вот я наконец смог добраться до ремейка культового мёртвого пробела ,спустя целых полтора года и все те препятствия что чинили мне некогда великие но ныне погрязшие в садомии с Боби Котикомкомпания EA , а ведь как много замечательных тайтлов было у этой компании , та же серия NFS, но как говориться «они всё просрали» сев на жёсткий кожаный мячик или его аналог из спорт инвентаря из множества «спорт симуляторов» которые они выпускаю каждый год и пичкают лутбоксами с карточками спортсменов.
Немного удивил тот факт, что за полтора года игру не взломали и её до сих пор нет на торрентах.
Для начала сравнения приведём сравнение трейлеров игр под знаменитую песню
Оригинал
Ремейк
Итак, если очень коротко, то ремейк мне понравился, видно, что им занимались люди, которые или фанаты серии или хотя бы играли в оригинал и его продолжения (во вторую часть так точно)
Но как говорится дьявол кроется в деталях, а в нашем случае чертёнок имеет имя «атмосфера»
Игра всё ещё может напугать, но мелочи они такие коварные они важны для погружения, если сравнивать банальное меню которое встречает тебя когда ты запускаешь игру , в оригинале хоть это и было очень давно мне было ссыкотно просто в меню, от его визуальной части и ауди сопровождения , увы в ремейке такого нет , там всё стерильно и нет тушки разлагающейся свиньи, а это большущий такой минус к атмосфере.
Так же я понять не могу почему герою сменили лицо на этого рыжего пухляша ,к нему конечно привыкаешьи почти всю игру оно прикрыто шлемом , а под конец так его лицо приобретает тотальную заёбанность всем происходящим , мелочь но неприятно, было же замечательное лицо из второй части, так же меня коробит то что они сделали с женщинами и женскими лицами , как и лицо Айзека на протяжения всего хронометража игры их время ничтожно , но зачем делать из Николь старуху а из Кендры бесформенную палку , впрочем факт в том что EA c Sweet Baby Inc предаются садомии на пару так что неудивительно что некоторые персонажи поменяли цвет кожи , радует что Николь хотя бы не сделали чернокожим геем трансвеститом и то хлеб
Сюжет не подвергся каких то значительных изменений , но некоторые моменты всё же были изменены игро-механчиески где-то изменились условия боя за счёт возможности летать в вакууме, а где то тебе нужно косплеить Дашу путешественницу и искать опухоли что бы убрать преграды , но возможно это было в оригинале и мне кажется, за счёт того что современные ПК и сосноли могут намного больше у нас пропали загрузочные экраны и появилась возможность путешествовать по ишумуре на своих двоих без использования вагонеток , физика повреждений некроморфов и сами модельки очень сильно выросли за годы , некоторое оружие получило вторую жизнь в плане инпакта и зрелищности ,силовой пистолет просто сдувает плоть с врагов , в оригинале я им не пользовался а вот в ремейке очень оценил.
В игру добавили фишки из последующих частей такие как использование отрезанных частей некроморфов как оружие (поправите меня если в оригинале это можно было делать) ранее упомянутая мной возможность летать в вакууме и изменение спец атака некоторого оружия что очень приятно сказывается на процесс игры и не вызывает вопроса «зачем это нужно ведь это бесполезно!»
Игра в целом стала посложнее из-за увеличения темпа и того, что некроморфы могут появляться в уже зачищенных локация и могут неприятно удивить, когда открывая дверь на тебя попрёт толпа некроморфов и по итогу топая в магазин или для открытия ящика после получения нового уровня доступа ты не поправишь себе положение а потратишь кучу боеприпасов и аптечек
Вот и дошли мы до краеугольного камня затягивания хронометража который называет «уровень доступа» от которого зависит возможность попадания в те или иные помещения с вкусными или не очень вещами или возможность открытия тех или иных ящиков , что в синергии бесшовным миром может подпалить многим пердак если ты такой же хомяк как и я, так как ты можешь банально забыть про какую то дверь или ящик а когда получишь доступ не факт что вернёшься в эту локацию и каждый раз получая новый уровень доступа ты лихорадочно соображаешь где там были ящики и двери которые ты можешь открыть, ведь за ними могут быть улучшения для оружия и костюма или новый уровень костюма, что очень раздражает , я по итогу в общей сложности потратил 23 часа на прохождения игры , в то время как игра рассчитана на 8-10 часов и всё это лишнее время я тратил на хождение , а ведь как было бы удобно если бы двери можно было помечать для себя.
В игру добавились новые сюжетные ветки персонажей которые не сильно меняют концовку но у некоторых персонажей судьба и характер поменялись как и мотивы для своих действий , взаимоотношения Айзека и Николь были показаны более объёмно и мы узнали предысторию их отношений и историю семьи самого Айзека, историю борьбы Николь с юнитологами на Ишимуре, что превращает её из безликой фигуры в полноценного персонажа что очень приятно.
Концовка осталась всё та же не считая скрытую, но по моему личному мнению скример в оригинале был более пугающий, как и сам образ скримера.
Если вы не играли в оригинал и имеете возможность купить ремейк я всё же советую играть именно в него несмотря на все минусы он стоит ознакомления.
Спасибо что дочитали до конца!