Рубрика - Из чего я состою? \ "Disciples 2"

Автор: Dmitrij Potapkin

Шумбрачи, дорогие друзья и незнакомцы!

Многие на этом сайте выкладывали подобные посты про себя, но я решил поступить также, дабы превратить это в некоторую рефлексию и публично, вместе со всеми разобраться в причинах нескольких вещей:

- отчего я такой, какой я есть?

- почему я пишу о том, о чём пишу?

Поскольку сейчас я на пару недель забросил написание материала и вновь погрузился в одну из любимейших игр детства, то я и решил покопать в своей любви к ней и выловить то, что на меня повлияло.

Итак,"Disciples 2"!


История знакомства.

Диск с игрой мне в 2005 году притащил друг с маминой работы. Тогда в моём доме только-только появился компьютер (его мне купили для учёбы ... да-да) и мне притащили первые диски: Serious Sam, Stronghold, Gothic 2 и Disciples 2.

Стоит признать, что все игры из списка, кроме Сэма (со временем перестал вообще играть в шутеры) крепко закрепились у меня в памяти и подобные посты можно написать о каждой из них.

Однако, тогда я крепко залип и не отрывался от Disciples 2  днями, проходя компании, восторгаясь озвучкой, сюжетом и, конечно же, стилем данной игры. О боже, это было великолепно!

Помнится, что я тогда выдумал какой-то лайфхак, чтобы играть в эту игру сколько угодно, потому как друг ушёл домой, забрал диск с собой, а без него (диск должен был быть в дисководе постоянно) я не мог запускать кампании и играть. НО, моя хитрость тогда была на уровни выше чем сейчас и я умудрился сломать систему. Не помню деталей, но я додумался замутить отдельные сохранения на начало каждой кампании и запускал их так, что это позволяло обходить систему защиты. Мне сейчас, в мои 30 лет, понять это даётся сложно, а тогда, когда мне было 12 лет, как-то сообразил. Чудеса юного мозга, не иначе!

Чем понравилась и зацепила?

Во-первых, нужно пояснить, что Disciples 2 - это пошаговая стратегия в фэнтези-сеттинге. Если у вас возникло ощущение, что я описал серию HoMM, то всё не просто так. В то время они вполне себе конкурировали и Disciples вполне себе уделывали Герои 4, которые вышли примерно рядом (обе серии бесславно в будущей загнулись, к сожалению). Меня увлекал шахматизм этих игр (а еще, пошаговые игры и уже на момент покупки устаревший комп давали мне возможность во время ожидания хода компьютера делать домашку и читать книги - многозадачность!)

Диск с Героями я тоже тогда получил на руки, но в сердечке ничего не ёкнуло ... вот совсем. Герои 3 я тогда окрестил странной игрой с непонятным геймплеем, где всем рулят какие-то циферки под персонажами. Намного понятнее мне была система из Disciples, где нужно было управлять отрядом из нескольких существ во главе с героем(максимум 6 существ в отряде). И главная фишка этой игры, которую вообще почти нигде не используют (отчего я безмерно грущу) - это система повышения юнитов. Проходя через сражения, каждый юнит в отряде получает опыт и затем может получить повышение, став сильнее, получив новые способности ... и как же этого круто Индивидуализм и личная история каждого бойца на поле боя, вместо скучных циферок из Героев. Смело могу считать это первым звоночком любви к данной игре.

Также помню, что меня сильно завлекла история - мрачная, серьёзная и очень непохожая на прочие фэнтези вселенные, которые встречались мне прежде. Очень нестандартный взгляд на расы, на их мотивации (нежить вроде злая, но есть мотивация и их можно понять, симпатизировать / легионы проклятых - тоже самое \ мегаинтересные горные кланы и их перипетии \ даже империя людей вышла не совсем обычной!). Думаю, я много почерпал оттуда, стараясь и по сей день не придумывать чистых героев и чистых злодеев.

Музыка. Тут опишу кратко - вместо обычных фэнтезийных мотивов, тут везде был такой обволакивающий эмбиент, который задавал такуууую густую атмосферу, что я утонул в ней сразу, так наружу и не выбрался. Обожаю эмбиент и до сих пор слушаю активнейше.

Ну, стоит ли игнорировать слова в комнате? Главная фишка игры, зацепившая меня не на шутку - стиль. Боже, какая рисовка и проработка персонажей, зверей, чудовищ и прочих страхолюдин! Вы только поглядите на экраны существ:

У меня мурашки до сих пор по телу начинают бегать, как мой взгляд натыкается на хотя бы один арт из игры. Уверен на сто процентов, что моё восприятие фэнтези, моё воображение и творчество находится под сильнейшим влиянием работ потрясающего художника Патрика Ламберта - автора данных работ. Посмотрите другие работы творца - он настоящий ветеран и сотворил столько красоты, глаз не хватит объять.

Каждый раз, придумывая очередную тварь для книги, я обращаюсь в уме к работам Ламберта и стараюсь выдумать что-то похожее - жуткое, зловещее, но одновременно прекрасное и адски притягательное!

Если играли, то делитесь - какой у вас любимый арт из игры? У меня вот все эльфы, хоть я их в подборку сверху и не приложил (моё!).

Итог.

Прошло 19 лет с момента знакомства, сегодня 1 октября 2024 года, а я вновь играю в Disciples. Тогда, юнцом, я играл после школы, сейчас я играю в перерывах между работой. Оценил и первую часть - красиво, но игромеханически вторая часть на несколько головы выше, оцениваю теперь и моды к игре - русскоязычное сообщество до сих пор заботится об игре, что не может не радовать, учитывая что серия уже давно почила.

Такой вот вышел рассказ об одной из первых моих компьютерных игры, определивших не только мою будущую и вечную любовь к жанру пошаговых стратегий, но и к фэнтези, к эмбиенту, к изящному художественному стилю ... и, несомненно, до сих пор влияющем на меня, вдохновляя на написание романов.

Всем спасибо за чтение. Оставляйте комментарии, делитесь мнения и ностальгией! Всем покш-пока!

+35
137

0 комментариев, по

943 72 722
Наверх Вниз