Есть задумка
Автор: КорольковЕсли кто помнит была такая книга у Гаррисона Стань стальной крысой (You Can Be the Stainless Steel Rat)
Первая публикация:1985г.
Читатель в роли новобранца Специального Корпуса должен отправиться на планету Скралдеспенд и найти и захватить там профессора Гейстескранка.
Читатель сам выбирает линию своего поведения, которая приведёт его к цели.
Последнее произведение Гарри Гаррисона из его знаменитой серии о Крысе из Нержавеющей стали.
Книга - игра - жанр интересный, но на бумаге не удобный. Да и тема не моя ни разу. Хотя Гаррисона уважаю, но "Крысу" никак)))
Было одно Государство которого нет на картах, но которое живо в памяти и сердцах родившихся в нём. В Советском Союзе было много хорошего: комсомол, пионерские лагеря, санатории в Крыму, колбаса по 2,20 и возможность купить чешскую стенку.
А как было бы здорово попасть в далекое социалистическое прошлое, имея сознание современного человека. Уровень технологий настолько вырос, что при взгляде назад даже на десять лет виден этот резкий скачок. Причем он настолько резкий, что технологий стало достаточно всем. В Викторианскую эпоху считалось, что вещи не изменятся, они и так достаточно хороши, просто их станет больше и они будут дешевле.
Причина популярности попаданцев — в стремлении объяснить, что с этим миром не так, и начать его модернизировать и перестраивать под себя. Все книги про Попаданцев объединяет один сюжетный ход — человек из современного для читателя мира попадает в прошлое где с помощью имеющихся у него знаний и навыков может оказывать значительное влияние на ход истории. Сюжетная канва этих книг не новая — о перемещениях во времени писал ещё Герберт Уэллс в романе "Машина времени", а так сказать классический вариант романа о Попаданце создал Марк Твен — его "Янки из Коннектиукта при дворе короля Артура" — оно самое и есть.
Основная черта всех книг про Попаданцев — их главный герой должен обязательно обладать какими-то знаниями и умениями, чтобы как-то изменить тот мир, в который он попал. И тут есть важный момент — с помощью этих знаний и умений герой стремиться воссоздать не просто современный ему мир, а ту действительность, которая кажется ему идеальной. Попаданческая литература, как и в целом sсi-fi, популярна в основном в среде технической интеллигенции, а с развитием IT появились и новые герои, айтишники и офисные работники: всё дело в том, что эта аудитория стремится объяснить мир и переустроить жизнь по законам технологий и прогресса.
Тема попаданцев спасающих СССР намного актуальнее, распахана конечно вдоль и поперёк, но в том и интерес.
Кто мешает посмотреть с другой стороны, другими глазами и с другими целями.
Материала и у меня уже набралось, встал вопрос как его подать и читателю чтобы интересно было и польза авторам впоследствии. Ну там чужие ходы не сильно повторять и нового побольше наваять.
У книги-игры есть свои особенности:
1. Такое произведение не может быть впроцессником!
Необходим некий минимум который может стартовать, нужны варианты методов, персонажей, временных и пространственных точек и алгоритмы действий;
2. Необходимо выдержать дозировку заклёпок, юмора, психологии. На полном серьёзе такие темы разрабатывать губительно и на "играбельности" скажется. Опять же с анализом и цитированием следует быть осторожнее (каюсь, грешен, срываюсь порой);
3. Обеспечить возможность развития и повышения "играбельности" хотя бы в следующих версиях, можно и путём доработки текущей. Можно конечно и в виде текстового квеста в формате онлайн игры работать, но это я подумаю позже, на основе текущего материала;
4. Использовать ограничения накладываемые порталом на публикации, форматы и ссылки;
5. Добавьте своё...
Сначала взялся, накидал структуру, подобрал варианты но чувствую что задача расползается вширь и может тупо меня накрыть. А вдруг окажется что оно никому ни во что не упёрлось? Стоит ли вообще во всё это по уши влезать?
Ну не зайдёт никому, а я ж старый ленивый и времени то не особо...
Или пусть тихо зреет как и ещё пара - тройка проектов которые у меня ни шатко ни валко телепаются.
Вот такой глас вопиющий...