Диалоги

Автор: Дарья Булатникова


Итак, поэпизодный план написан, отправлен редактору, исправлен по его мудрым замечаниям и утвержден. Осталось написать собственно сценарий. То есть, превратить описания эпизодов в диалоги и ремарки.

Для этого используем поэпизодник, сразу же сохранив его под новым именем. Если раньше файл назывался Пупкин_Кошмар_поэпизодный план, то теперь сохраняем его как Пупкин_Кошмар_сценарий. И поехали!

Понять, как пишутся диалоги для конкретного проекта конкретной кинокомпании, лучше всего тупо заглянув в пример  сценария. Отступы, шрифты и кегли, межстрочные интервалы - вот это вот всё. Есть разные варианты написания ремарок в репликах, так что лучше сразу писать правильно, чтобы потом не возиться.

Теперь о том, что же, собственно, писать. Любой эпизод начинается с ремарки. Всегда! Запомните - не с реплики, а только с ремарки.  Сценарист должен кратко и четко описать, где, кто и что делает. Кратко и четко, без лирики. «Вася сидит за столом. Входит Петя», а не «Только что проснувшийся и успевший выпить три чашки кофе Вася едва успел сесть за крайне неудобный шаткий стол, как входит отлично выспавшийся его лучший друг и постоянный партнер по преферансу Петя». Потому что из всего этого снимаемо только – Вася сидит за столом, Петя входит. Остальное они могут проговорить в диалогах, если нужно – и про то, кто когда проснулся, как выспался, сколько кофе выпил, качество стола, а также планы на сегодняшнюю игру. Но это – если надо. Если нет – то и незачем.

Ремарка пишется тогда, когда происходит изменение мизансцены, перемещение персонажей, входы-выходы и прочие драки.

Для диалогов нам будут нужны стили "Имя персонажа" и "Реплика". Обычно они создаются так, чтобы автоматом сменять друг друга. Если этого нет, то можно отредактировать формат, нажав на буковки АА, затем найдя формат "Имя персонажа", клацнуть по появившейся стрелке на «изменить стиль» и задать «формат следующего стиля» - "Реплика". И наоборот. Этот простой прием сэкономит вам время.

Реплика пишется после имени персонажа. Обычно её длина в заданном формате не должна превышать 4 строчки, лучше 3, максимум – 5. Исключения – это именно исключения. 1-2 раза на сценарий и только если это иначе не написать. Как монолог Чацкого.

Если не получается реплику сделать короткой, перебивайте её репликами других персонажей, пусть короткими восклицаниями или вопросами, но перебивайте.

Не

РОМАШКОВ

Да, этот человек был в перчатках. И самое обидное – портсигар забрал. Серебряный, с гравировкой «Григорию Ромашкову за боевую доблесть во славу царя и отечества. Генерал-адъютант Брусилов». Это награда моего отца - он был рядовым восьмой армии, осуществлявший знаменитый Луцкий прорыв в 1915 году, полный георгиевский кавалер.


а:

РОМАШКОВ

Да, этот человек был в перчатках. И самое обидное – портсигар забрал.

ВАСИЛИСА

Что за портсигар?

РОМАШКОВ

Серебряный, с гравировкой «Григорию Ромашкову за боевую доблесть во славу царя и отечества. Генерал-адъютант Брусилов».

ВАСИЛИСА

Историческая реликвия?

РОМАШКОВ

Скорее семейная. Это награда моего отца - он был рядовым восьмой армии, осуществлявший знаменитый Луцкий прорыв в 1915 году, полный георгиевский кавалер.

Написав эпизод, перечитайте его, представив, что то же самое будут читать режиссер, оператор, актеры и ещё куча народа из съемочной группы. Смогут ли они сыграть и снять то, что вы задумали? Если не уверены, правьте. Но запомните – диалоги жрут очень много пространства, а длина эпизода не должна быть более 2-2,5 страниц. Есть проекты, где можно больше, но это опять же исключение (у меня был один, где можно было эпизоды хоть на десять страниц писать, но это особый случай). И даже если у вас все очень здорово и красиво написано, но сцена выходит слишком длинной, редактор вернет на правку. Поэтому лучше сразу её разбить. Чем – флешбэком, какой-то вставкой, другим эпизодом – думайте. Но разбивать или нещадно сокращать придется.

Что и как писать в диалогах – решает, конечно, автор. Думаю, абсолютное большинство читающих это, не раз их писали в прозе. Речь должна быть живой и понятной. Лучше всего когда речь конкретного персонажа имеет свои особенности, соответствует его характеру, профессии и типажу - обороты, жаргон, словечки - играет всё. "Мертвые" диалоги убивают сценарий, а затем и фильм. Если вы сами понимаете, что  получается не совсем то, что вы хотели - смотрите хорошие фильмы, читайте хорошие сценарии, прислушивайтесь к тому, как говорят рядом. Чтобы ваши герои ожили и заговорили, вам придется самому внутренне почувствовать и отыграть их. В этом есть свой кайф и волшебство. Не упускайте возможность почувствовать их. 

На самом деле есть целые книги об искусстве диалога. Их полезно прочитать, как и любые другие полезные книги. Как минимум, это пригодится и для прозы.

А я обещаю рассказать вам, что такое драфты, где можно найти сценарную работу и как выглядит договор на сценарий.

+31
448

0 комментариев, по

1 804 155 201
Наверх Вниз