Истории Осколков. Пролог к "Истории №7235"
Автор: TrineЭто по большей части пролог к будущей истории.
Здесь должна была быть сказка про попадание в мир условной новеллы, за которой скрывается история.
В этой истории был бы целый мир, который медленно умирал из-за потери разума и изоляции, сокращения вариантов альтернативных реальностей.
Его главным героем стал бы волшебник, который искал решение проблемы вслед за своим учителем, вместе со своими товарищами. Он был бы хитрым, грустным, немного отчаянным и трусливым. Однажды он нашел записи со слов путешественника между измерениями, который рассказывал об Осколках.
Главной героиней была бы взрослая, немного потерянная в мире девушка. Она бы мечтала-верила-надеялась вернуться в родное измерение и спасала бы своим существованием иной мир. Она бы встретилась с волшебником и вернулась в тот же день и час, что и исчезла.
А потом поняла бы, что это не её мир, но в нем все равно есть для нее место.
*** Собственно, сам отрывок ***
"Как ты относишься к играм?"
"Нормально. Иногда играю в ZPG или мобильные оффлайны, если в дороге. А ты?"
"Предпочитаю RPG. Или новеллы. Что такое ZPG?"
"Игра без игрока. Или с минимальным влиянием на игру."
"Хм, может попробую. Я сейчас пишу новый сценарий к игре. Интересно?"
"Да. О чем это?"
"Игрок попадает в новеллы, и должен спасти мир. Типично, да?"
"Все сюжеты книг типичны, если свести их в один абзац)) Что будет изюминкой?"
"О. Ну, сеттинг - на выбор игрока. В игре есть библиотека с книгами. Игрок выбирает сюжет и попадает в эту книгу. Открытый мир на основе книги, возможность изменить сюжет или наблюдать за ним. В будущем, книги можно будет добавлять самостоятельно."
"Как у азиатов? В их ромфанте завались таких граф романов."
"Ты читаешь такие книги?))"
"Да, есть целая любимая подборка"
"Ну, я оттуда брал идеи. И плюсом, свобода выбора и открытый мир"
"Свобода выбора?"
"Ну да. Я подкрутил туда ИИ. Игрок вводит/говорит то, что хочет. А игра будет меняться в зависимости от этого. Что скажешь?"
"Интересно"
"У меня есть место на бета-тест. Хочешь попробовать?"
"Даже не знаю. Сколько игровых часов?"
"Около 20. Можешь играть, пока едешь в автобусе. Без интернета. И если сбросишь интересную историю, то могу её добавить"
"Хм. Ну давай. Новелла "Забытая история". Я её как раз только закончила"
На самом деле, я была только на середине. Её перевод на русский заглох где-то на тридцатых главах, анлейт был полный, но сертифицированный и бесплатный только на четыре главы в сутки. Я читала её больше из-за редких красивых сцен, иногда пропуская по пять глав.
"О. А ты умеешь выбирать книги. В открытом доступе только корейский оригинал"
"Это проблема? Ты же вроде мечтал о международном рынке?"
"Ну, думаю машинный перевод не сильно испортит дело. Подожди пару недель. Я сброшу тебе установщик."
Наша беседа успела заглохнуть за следующие недели. У обоих начался ежеквартальный аврал на работе, какие-то дела в реальной жизни. Я и думать забыла о том, что он обещал мне какой-то установщик, новеллу читала через раз.
"Привет. Я собрал версию 0.7.235. Будешь смотреть?"
"Давай"
Я скачала из переписки файл, установила, открыла. Все как обычно. А потом - темнота.
***
Но вот в чем дело, я начинала эту работу раза три (если не больше) и каждый раз теряла нить сюжета.
Думаю, у меня просто тотальный пробел там, где нужно написать связный текст длиннее короткого наброска. Не уверена, что знаю, что с этим делать...