Новые миры / Алексей Свадковский

Новые миры

Автор: Алексей Свадковский

Друзья и читатели Парад Миров все ближе и скоро уже знакомые нам миры навсегда покинут игровое поле и на их место придут новые участники избранные  Хаосам. Я предлагаю Вам поучаствовать в написании книги придумать свой мир, описать его природу кто его населяет, наличие технологий/ магии, кто его населяет, присутствие богов и причину в нахождения в игре. И если мне понравится предложенное вами то созданный вами мир оживет на страницах моих книг. Буду благодарен всем кто примет участие. Напишем хорошую книгу вместе

+126
792

37 комментариев, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Никита Шумов
#

Мир ковчега, мир убегающих.

Через 5000 лет звезда сделает новый шаг в своей эволюции. Вспыхнет...

Мы не сможем жить, мы ничего не оставим после себя... мы будем стерты... Нам надо бежать. Но мы не умеем бегать от света... Но мы не знаем куда... Мы не знаем как... Мы знаем, что должны бежать...

200 лет ушло на создание двигателя, способного увести нас отсюда... Мы никого не бросим...

50 лет ушло на создание ребер-жесткости (наш добрый карсет), которые не позволят двигателю разорвать корабль...

150 лет мы придумывали, как нам не умереть в межмировой пустоте, которая вытягивает энергию из всего... Барьер, который не позволяет энергии покидать нас...

Ещё 100 лет мы выступали богами и эволюцией, сотворяя новую жизнь, которая сможет жить там, где погибнет старая...

Мы измели все... Но забыли измениться сами...

Уже 3500 тысячи лет наш дом, наша маленькая планета, оторванная невообразимой мощью двигателей убегает от своей колыбели, спасается в тщетной надежде... Нам осталось немного... Мы не успеваем... Свет догонит нас... Но есть ли ещё Мы... 

Мир убегающей планеты.

Люди вырвали свою планету из гравитационного колодца звезды и убегают уже 3,5 тысячи лет. Барьер сохраняет энергию и жизнь, новые виды животных и растений живут и развиваются, не всегда так, как ожидалось. А цивилизации погибла... Людям тяжело без солнца... Социальные конфликты, апатия, неготовность продолжать бегство привели к смерти старой цивилизации и рождению новой. Им неведома наука, которая спасла их и отдалила смерть. Им неведом яркий свет светила... Свет звёзд... Звуки вечной ночи... Породили новые искусства, новый путь - магию... странную слепую, беззвучную, но звучащую... Теперь у них два пути - дождаться волны света и умереть от нестерпимого жара в вечном холоде космоса или найти иной путь... 

Смеющийся Господин не любит играть в орел или решка, даже ребро даёт только 3 варианта...

 раскрыть ветвь  0
sartorius
#

Интересное предложение.

Но, коль скоро мир включается в Игру, то в нем обязан быть какой-то непорядок среди разумных, который побудил Хозяина Игры включить этот мир в свой домен.

Поэтому, предлагаю включить Землю в качестве одного или нескольких Осколков по причине наших локальных земных звиздецов.

Типа, звериного капитализма, разгула толерастии, ожирения до потери самосохранения, и так далее.

Надеюсь, нашествие Игроков и последующиее кровавое пиршество будет описано достойно.

 раскрыть ветвь  0
Николай Викулов
#

Паутина

Мир будто сотканый из тысяч нитей паука- титана, прочных как металл. Радиус нитей огромен, около сто метром и они имеют свое притяжение, что за длительное время позволило развится на них экосистеме, на подобие джунглей. В местах соприкосновений паутины расположены коконы размером от слона и самые большие сранимые с десятиэтажным домом. Они излучают мягкий рассеиваюший свет и тепло. Мир находится будто в планетарных размеров пешере такой огромной что невозможно найти её стен, климат субтропический, высокая влажностьи дожди идушие порою даже сверху вниз, редкие острова горы висяшие на паутине являются пристанищами разумной жизни, рассы кооох, полуприматов полуящеров, этаких гибридов шимпанзе и геккона, имеюших развитие общества на уровне общинного. Религия рассы заключается в поклонение богу-пауку " Шоом", сотворителю мира, родившегося в мировой тверди и прогрызшего в ней нору, что оплёл её паутиной и сотворил коконы света. Из малых коконов по мировозрению кооох и зародилась жизнь, растения, животные и насекомые. Широко развит шаманизм, подчинение зверей, сильнейшие шаманы могут призывать души детей шоом, гиганских сотканых из  тени пауков, весьма осязаемых для врагов, но имеюших полный имунитет к физическим атакам. Ксенофобы по отношению к пришельцам из иного мира, из-за недружелюбного устройства мира отличные охотники. 

 

 раскрыть ветвь  0
Хил-Ив Тень
#

2 мира в одном один сверху второй под землей ,верхние не суются вниз так как боятся табу ,проклятия мертвого бога а подземным мешает выбраться наверх излучение местного солнца и/или проклятья , Причина попадания в игру помочь подземным наладить контакт с поверхностью (у подземных пере население) подземные могут в результате проклятия иметь мутации а могут и быть почти полной копией жителей поверхности (пример , появилась псионика которая заменила им и глаза и уши и речь)

 раскрыть ветвь  0
Николай Викулов
#

Мир Источника

Мир одного гиганского города крепости. Вокруг него лишь обоженные пустоши, непригодные для обитания. Город состоит из уроней разделенных огромными круговыми стенами, чем выше уровень тем выше стена, в центре находится озеро источник жизни, для знати живушей там даюшее вечную жизнь. Впрочем  и весь народ этого города имеет достук к этой воде в той или иной мере в зависимости от статуса. Мир похож на древнюю грецию, только в нем магия смешалась с наукой используя  взаимодействие с энергией света, звука, и особого металла смогли создавать живые машины. Также развит аналог алхимии.

История

Мир в котором  один из народов открыл источник вечной жизни, этакий аналог мертвой воды из сказок. Позволяюший излечивать любые раны, давать невероятное долголетие, но не способный воскрешать ибо при смерти тела уходит душа и востановленная оболочка хоть и живет но это больше похоже на кому. Также возможно создание новых тел, по сути пустых болванок, поэтому учеными этого мира изобретен горн душ затягиваюший их в их мир. Так как источник один, а желаюших им пользоватся много разгорается длительная война в результате которой  народ открывший источник обьеденившись строит гиганский город окруженный несколькими стенами, скрывая источник, и используют оружие которое уничтожает всё живое за стенами, но многие души людей которые погибли за пределами стен успевают вселится в создаваемых ими до войны големов. Они в последствие создают целое государство на выжженыж мертвых землях и являются врагами государства крепости. Бог в мире дремлет, но его слабое проявление это и есть источник жизни. 

 Прошу прошения за возможную корявость и скудность написания, ибо пишу на сон грядуший и с телефона :-) 

Автору успехов!

 раскрыть ветвь  1
Николай Викулов
#

Герой оказавшись в этом мир может быть ранен попав в одну из практически непрекрошаюшихся битв бессмертных истока и народа механо-големов пустошей, но бесмертные могут помочь ему исцелив в водах источника, оказывается что они знают о наличие иных миров ведь горн душ порою затягивает души не только своего мира, но и чужих, предпочтительнее сильные души воинов, тут герой может даже повстречать кого-нибудь из своих погибших знакомых и друзей, а открытие, что воды истока сохраняют свои свойства длительное время даже в других мирах даёт возможность брать её прозапас, естественно не бесплатно, в замен на воду бессмертные могут попросить героя видя в нём сильного воина в услугах наемника, убить несколько генералов големов пустошей. 

 раскрыть ветвь  0
HappyHermit
#

Строго не судите. Писал быстро, 4 утра и хочется спать, размещаю почти не читая, ведь "чукча - писатель":

Мир бесконечного леса, или мир Мальвов.
Мир, или осколок, представляют собой планету, полностью покрытую лесами. Лишь вдоль течения многочисленных небольших (10-20 шагов шириной) рек, изредка встречаются, нарушая гегемонию леса, острова невысокой травы и цветов, заселённые мелкими грызунами и насекомыми. Огромные деревья, с толстыми стволами, своими раскидистыми кронами почти полностью закрывают собой небо, поэтому внизу почти всегда царит полумрак. Лишенные веток почти до самой макушки, идеально прямые стволы напоминают собой огромные колонны, подпирающие крышу из переплетения ветвей и листьев, расположенную очень высоко над землей. Земля под деревьями как ковром устлана опавшей листвой, что не даёт расти кустарнику и другой мелкой поросли. Смена времен года в мире отсутствует, поэтому листва опадает в процессе естественного обновления растительности. Огромные, в десять обхватов, стволы деревьев не годятся в топливо для костра, по причине обильного пропитки древесным соком, начинающим сочиться из ствола при порезе довольно тонкой, как у молдой осины коры. Не годится древесина и для строительства, так как отделённая от ствола и лишенная напитывающего её древесного сока превращается в труху буквально на глазах. Воздух леса оказывает лёгкое тонизирующее и лечебное действие, что будет сразу отмечено игроками, которые со временем обнаружат еще более сильное лечебное действие древесного сока и, в охоте за ним, в мире несомненно развернулась бы крупная вырубка деревьев, если бы довольно быстро не было обнаружено, что целебное действие лечебного сока гораздо слабее, чем действие зелья лечения, в дополнение к этому он быстро портится, пусть не так быстро как древесина, и практически инертен к любой алхимической и магической обработке. Команды авантюристов Двойной Спирали в попытках исследовать мир, блуждая между огромных стволов бесконечного леса, не находили других его обитателей, кроме мелких зверьков и возвращались в Двойную Спираль пусть и со здоровым цветом лица, но с пустыми руками. Попытки выращивать что-то иное в плодородной на вид почве обрекла на провал стремительная регенерация леса, на возделанных участках он вырастал быстрее любого другого растения.
Поэтому ажиотаж, возникший вокруг мира почти сразу после появления его в Игре, угас так же стремительно, как и начался.
Вероятно мир со временем мог бы превратиться в место своеобразного паломничества последователей культа Природы во всех её проявлениях, если бы образ жизни игроков располагал к этому. Поэтому цель появления этого мира в Игре воспринималась в Двойной Спирали как очередной загадкой или необъяснимой прихотью Смеющегося Господина и Совет Старших еще не сказал относительно него ничего определённого, наметив для себя в качестве первоочередных более перспективные миры.
Рэниону этот мир напоминал убежище в Двойной Спирали, которое показал ему Акива. Так же как в убежище, мир действовал на него умиротворяюще. Он вполне мог бы выбрать этот спокойный во всех отношениях мир для своего вынужденного отпуска от Двойной Спирали, если бы получение абсолютного щита разума затянулось.
Во время одной из ночёвок, когда он сидел у костра, ему явился Кот и сказал, что те, кто вокруг него, хотят говорить, но он пока запретил им, хоть они и не представляют опасности. Рэнион, опираясь на опыт странствий по мирам и осколкам, таких как Муравейник и Свалка, решил не отметать с порога то, что, быть может, даёт ему в руки судьба, или Слепец...
"Пусть они говорят!" - ответил он, вставая и озираясь по сторонам, надеясь увидеть тех, о ком сказал Кот и размышляя как они могли подобраться к нему незамеченными.
"Хорошо, пусть говорят, а я покараулю." - ответил Кот с серьезным видом, садясь рядом с костром и сосредоточенно глядя в него.
Прошло некоторое время, Рэнион огляделся и посмотрел на Кота, сидящего перед костром, подозревая шутку. От кого караулить? Вполне возможно во всем огромном мире сейчас он единственный обитатель, не считая местной мелкой живности. Его ноги подкосились и, падая на листву, он почувствовал что его ментальное сопротивление было убрано так же легко, как порой походя, не сбавляя шага, машинальным движением руки убирают паутину, застилающую дверной проём.
С высоты птичьего полёта он видел перед собой другой мир. Зелёный мир с огромными равнинами, на которых паслись большие стада каких-то копытных, серебряные, в свете местного солнца, реки полнились рыбой, а густые леса животными. Редкие поселения людей, представляющие собой небольшие палаточные лагеря совсем не нарушали царившую вокруг идилию. Люди, не имели постоянных городов и кочевали по миру от рек, где ловили рыбу, до равнин, где промышляли охотой и лесов, где собирали дары природы. Благоприятный климат и царившее вокруг изобилие делали редкими и бессмысленными войны между племенами и оставляли время для ремёсел. Перед взором Рэниона пролетали годы и одно поколение сменяло другое, пока среди старейшин одного из небольших племён не выделился один, которому в процессе созерцания природы открылось то, что в дальнейшем определило судьбу его народа. Непонятно как, но даже сейчас Рэнион почувствовал торжество момента и понял, что в этом старике в одежде из дубленой кожи, сгорбленном, но с до сих пор чёрными как смоль волосами, ему было показано рождение пророка или почитаемого религиозного лидера. Годы шли далее, возле мест, где часто разбивались временные лагеря местного народа появлялись места религиозного культа, круги из деревянных столбов, на которых были вырезаны звери и растения. Служители местного бога с успехом лечили болезни, благодаря их ритуалам новорожденные дети стали умирать реже, а старики жили дольше и были сильны как молодые. Снова побежали годы и Рэнион видел как местные шаманы, которых он про себя уже окрестил друидами, находили своё последнее пристанище в специально выращенных рядом с культовыми местами рощах огромных деревьев. Созерцая эту идиллическую картину Рэнион подумал, что в целом людям повезло с их богом, на своей памяти он видел намого более жестоких и алчных богов. Время снова понеслось вперед, священные рощи росли, как росло и мастерство местных друидов. И вот уже один из стариков в длинном балахоне, предчувствуя кончину, вонзает в землю свой посох, тяжело опираясь на него, на мгновение Рэнион ощутил чувство божественного присутствия и еще одно дерево дополнило рощу. Одновременно Рэнион вдруг узнал это дерево, вспомнил и предложение, сделанное дриадой ему и его спутнице у озера, после охоты, невольным участником которой он стал. Время снова полетело вперёд, теперь обряд единения с природой проходил каждый из местных жителей, а каком-то смысле становясь служителем своего бога, который говорил с ними через бывших шаманов, ставшими деревьями. И вот уже второй эпизод, показанный, как ощущал Рэнион, с особой торжественностью: при посредничестве уже давно обращенных в рощи друидов, души всех оставшихся людей, по их собственному желанию, переносятся в эти особые деревья, образуя большие леса. Воссоединение людей из настоящего и живших долгое и долгое время назад и приближение путём этого изменения к своему богу было проникнуто чувством ликования. С удивлением Рэнион увидел, что лес стал изменяться, люди, ставшие мальвами, как они себя называли, постепенно меняли свой мир, став духами деревьев, выращивая для себя новые вместилища и создавая для них идеальные условия. Пользуясь силой своего бога, проникнутые взаимоподдержкой и делом общего творения, не подверженные смерти, болезням, усталости и прочим "прелестям" человеческой жизни, они в каком-то смысле сблизились друг с другом, при этом, будучи привязанными к лесу, уже не были привязаны к какому-либо одному мальву. Неизвестно как долго, но спустя время уже почти весь мир представлял собой сплошной лес тех огромных деревьев, которые увидел Рэнион, посетив этот мир. Сколько времени прошло с тех пор и как звали этого бога было неизвестно, но наблюдая эту идилию, Рэнион думал, что наверное это единственная счастливая от начала и до конца история целого мира, которая ему известна и, наверное, единственной и останется. Что уже могло произойти? Словно в ответ на его вопрос, после некоторого замешательства, ему было показано изменение настроения тех, кто сейчас говорил с ним. С некоторым чувством, которое он оценил как смущение и, может быть, сожаление, ему дали понять, что мальвы обратились к своему богу с просьбой о бОльшем, как он понял, о смене покровителя.
- Зачем? - подумал он, - решили что стали взрослыми и захотели "звёзды с неба"? Наверное так же уходят из дома избалованные дети, решившие что уже выросли и что знают больше родителей. Только вот Рэнион чувствовал, что говорят сейчас с ним совсем не подростки. Это был горький момент, эту горечь в воспоминаниях чувствовал и он. И их бог ушел. Ведь они не были верны, а при отсутствии верности любовь расторгается. А вместе с ним ушла и его сила и магия, дающая жизнь этому миру, который они сами для себя построили. Дальнейшей его судьбой была стагнация и медленное угасание, пусть не сразу и не сейчас, пусть через тысячу, или десятки тысяч лет, они были достаточно умны, чтобы понимать это.
Летело время и среди мальвов укреплялась грусть и отчаяние, что оставалось им, кроме как ожидание медленного конца их мира?
И вот, спустя долгое безрадостное время, он увидел появившихся под деревьями пять с осторожностью озирающихся по сторонам существ, весьма чужеродно выглядевших в этом месте, лишь некоторое время спустя он с изумлением понял, что ему показывают игроков. Мир Мальвов был включен в Игру Смеющимся Господином.
Ощущение чужого присутствия ушло так же неожиданно как и появилось, Рэнион открыл глаза и сел. Судя по всему, отсутствовал он недолго, костёр еще горел, Кот сидел рядом с ним.

 раскрыть ветвь  1
HappyHermit
#

Хотя, мб зря я использовал героев произведения. Но ведь, с другой стороны, задача была придумать мир именно в вашем сеттинге.

В любом случае, если возьмете в произведение, или если что-то не так, то удаляйте, я точно буду не в обиде.

 раскрыть ветвь  0
Хил-Ив Тень
#

мир гигантски комически корабль населении потомками экипажа утративших знания ,2,потомки тех кого экипаж притащил для опытов ,разведение вместо скота ,помогли, декарям пересилить в другой мир из умирающего мира  ,3,свихнувшийся искин всех убивший и теперь нападающий на другие миры.

 раскрыть ветвь  0
Хил-Ив Тень
#

Мир арена арена вариант 1,развлекательный комплекс где устраивают охоту на разумную дичь .гладиаторские бой ,вариант 2,мир за который воюют несколько миров например маги и псионы и/или техны и бионы .

 раскрыть ветвь  0
Хил-Ив Тень
#

Мир тюрьма куда отправляют преступников (уровень на выбор автора ,как простые маги и воины и до божественного уровня включительно) причина нахождения там героя 1,наитии ложно обвиненного  ,2,убить монстра ,тварь (заказ от гильдии убийц ,охотников) а включен мир в игру или нет на все воля автора .

 раскрыть ветвь  0
Хил-Ив Тень
#

МИР цепочка несколько миров соединенных поставными порталами (зонами перехода) населено разными расами ,жители постоянно вынуждены кочевать из одного мира в другой затем в 3 так как циклично возникают условия мало или не пригодные совсем к жизни ,например мир подвергается звездному дождю или температура поднимается ,опускается до критических норм .Что ГГ забыл там ,да что угодно так как не известно в результате чего миры объединились друг с другом и какие цивилизаций там были ,причины попадания в игру стагнация. 

 раскрыть ветвь  0
Sergey A
#

Доброго времени суток. Этот цикл один из моих любимых, т.ч. попробую внести свою лепту, если не самими мирами, то хотя бы возможным вектором. Думаю, что читатели предложат много интересных и адекватных в формате фэнтези миров, но всегда же должно быть что-то такое, чем можно "поперчить" сюжет, вот несколько таких миров и хотелось бы предложить. Да, они будут несколько странными, но... Компас!

Чернота

Этот мир отличался как отсутствием светил на небосводе, так и локальных источников света. Казалось, что тьма вокруг будто соткана из черных нитей и протяни руку - можно будет ее коснуться. Населяли этот чуждый большинству разумных мир существа, чем-то похожие на ленивцев, медлительные и не пошедшие по пути развития своей цивилизации, казалось, что они ничем не отличаются от обыкновенных животных, но в действительности это было не так. Они были довольно разумны. Как и все обитатели этого мира, в котором нет места свету, - не имели глаз, но "видели" окружающее пространство с помощью каких-то ментальных волн, с их же помощью и общались. Это напоминало телепатию, но имело несколько иную природу. Они не были агрессивны, как и не отличалась особой агрессией флора и фауна, но последователи Хаоса так и не смогли ничего поделать с этим миром. Как только в этом странном месте появлялся источник света, тени, отбрасываемые разумными, оживали и воплощались в их копии, искаженные и темные, они атаковали игроков. И чем сильнее был источник света, тем сильнее и быстрее были тени. И нужно ли говорить, что если источников света было несколько - тени множились.
В общем если волею судеб ГГ занесет в этот мир, то есть возможность раскрыть его альтер эго. Он довольно положительный, что хорошо, но здесь можно будет познакомить читателя  с недостатками как  самого героя, так и его спутников/противников. Ведь ожившая тень, это все худшее, что есть в разумном, помноженное на яркость источника. Ведь чем ярче свет, тем очевиднее тьма. Когда же источников света много - тень делится на многие, каждая из которых показывает какой-то конкретный из его пороков. Ну, как-то так )

Подвесные мосты (паутина)

Некогда этот мир был похож на все прочие с той лишь особенностью, что его населяли сильные маги жизни. Их мир был очень красив и гармоничен. Имея в себе сильный источник жизни, местные жители жили сотни лет, совершенствуясь как правило в изящных искусствах, философии, полемике и естествознании. Культ жизни был поставлен во главу угла и им была пропитана вся их культура. Они строили города из прочного, но легкого камня, который в избытке присутствовал на их планете. И были эти города изящными, с многочисленными арками и башнями, мостами и лестничными пролетами. Пока однажды в их мир не пришел некий бог. Он клубился по земле как туман, погружая все разумное, что поглощал, в глубокий летаргический сон. Питаясь снами разумных, он становился сильнее и с каждым днем, с каждым усыпленным городом, продвигался все далее. Местные маги нечего не смогли противопоставить вторгшемуся в их мир богу. И тогда они приняли единственное, по их мнение, верное решение. Селекционеры и генетики вывели и посадили "Деревья жизни", а маги многократно усилили и ускорили их рост. Так появились первые рощи деревьев, которые возвышающиеся над землей на сотни метров, а толщиной были с десяток-два метров. К тому моменту, когда туманное божество уже окутало всю поверхность, рощи начали приносить плоды, роняя их в туманную дымку. И когда те падали на землю - порой вырастали новые деревья. Так и разделился мир на нижний, с вечной туманно дымкой, скрывающей в себе тысячи городов и миллионы спящих разумных. И верхний, бодрствующий, со множеством ярусных поселений на стволах деревьев-гигантов, которые соединялись между собой бесчисленным переплетением подвесных мостов, напоминая паутину пораженного Хасом паука, столь сложной и запутанной она смотрелась.
Ну, здесь можно было показать как верхний мир, со своими нюансами новой культуры и быта. Ну, например, воду получали в результате дождей, т.к. туман изменил климат и теперь они шли чуть ли не через день. Пищу из плодов и сердцевины деревьев. И вообще, ткань, предметы быта - всё это как и многое другое теперь было из одного источника, тех самых деревьев, чем-то напоминающих бамбук (это частично и объяснит с точки зрения физики, почему они не падают под собственным весом). Ну и птицы, коих теперь было много и разных видов, многие из которых были выведены так же теми самыми генетиками. А далее нижний мир, в который можно спускаться, т.к. туман не действует сразу, ведь отправив мир в сон, данный бог и сам уснул, тем самым ослабив эффект. И ГГ спускается туда, что бы найти и попытаться разбудить кого-то. Далее, как вариант, что бы этого кого-то разбудить, нужно будет попасть в сон бога, найти этого нужного, попутно встретившись с пораждениями собственного сна.

Ледышка

Мир из воды, воды холодной, очень холодной. Сплошной океан, по которому плавают огромные айсберги-города. Города, вырезанные прямо во льду, прозрачном и синем, как бриллианты, сияющие под лучами солнца миллионами граней. В этом мире вообще не должно было быть жизни, кроме как под водной, если бы не пролетавшая тысячи лет назад комета, попавшая в зону гравитации планеты. Взорвавшийся в атмосфере метеорит разлетелся на сотни тысяч осколков. Упавшие во льды айсбергов, они, по порой непонятным законам мироздания, создали подобие жизни, ледяных големов. Каждый из големов имел в себе этот осколок метеорита, служивший им то ли подобием сердца, то ли мозга, то ли и того и другого сразу. Когда по какой-то причине голем разрушался, его сородичи вынимали осколок и помещали в лед, а спустя время "рождался" новый голем. Эти осколки обладали исключительной ценностью, а оттого являлись желаемой добычей для игроков. И не будь этот мир столь суров, а големы столь сильны в своих ледяных оплотах - их всех давно истребили. И все же со временем их становилось все меньше и меньше, ведь осколки, захваченные хаоситами, навсегда покидали этот мир и новым взяться было неоткуда.
ГГ понадобился этот осколок и он пришел в этот мир. И здесь встает дилемма, можно ли забрать осколок, уничтожив одного из големов. Разумны ли они? Или это некая часть расколовшегося, а некогда единого разума, заключенного в том объекте, куда-то стремившегося сквозь космос? И вообще, кого можно называть разумным? И является ли такая форма жизни вообще жизнью? В общем герою будет над чем подумать. Как вариант, он может стать свидетелем, когда големы  на время объединят наибольшие осколки и с ним на связь выйдет некое разумное существо, которое будет мудрым и знающем неимоверно много. И это несмотря на то, что большая часть его воспоминаний и знаний будет отсутствовать, т.к. собрана будет лишь небольшая часть осколков, да и то на время. Возможно ГГ сможет получить от этого разума ответы на некоторые свои вопросы или полезные ему знания.

Творческих упехов! )
С уважением, ваш читатель.

 раскрыть ветвь  0
Nolizver
#

Мир музыки.

В этом мире немного смещены основополагающие законы магии, а сам магический фон выше среднего и весьма специфичен. Притом что большиство немагической техники работает исправно, с небольшими искажениями, основной вид магии - волшебство и пси/эсперство, управление сложными физико-магическими процессами происходит путем вхождения в аналог транса. Базовые низкоэнергетические воздействия силой мысли доступны практически всем (поднять чашку силой мысли, открыть несложный запор вмурованный в дверь и незаметный снаружи, нагреть щепку до воспламенения и тп) и даже гости этого мира испытывают нешуточное облегчение в простейших манипуляциях. Но сколь просты магические конструкции в управлении, столь сложны они в поддержании. Заклятья без постоянного внимания почти сразу разрушаются, артефакты кроме обслуживаемых и божественных быстро копят дефекты, а создать, например, заклятье лечения или селективного щита, что пропускал бы чистый воздух и фотоны света, останавливая стрелы - практически нереально обычными способами.

Местное население (люди) давно обитает в этом мире и подстроилось под его особенности. Первопроходцы магической науки шли в двух направлениях - усиление контроля, дабы поддерживать конструкты из нестабильной магии дольше и больше, юным магам с детства объясняют важность упражнений на внимание, многозадачность, контроль... 

Но главная хитрость в ином. Задолго, примерно лет 500 назад до появления игры в этом мире люди осознали что песня, ритм и вообще музыкальное сопровождение  существенно облегчает магические манипуляции. А значит дает силу и власть. Доктор медитирующий с позитивной песней исцеления превосходит себя самого в десятки раз. Боец, с музыкальным слухом и знакомый с нужными мелодиями (аналог тяжелого рока/металла) практически непобедим пока не встретит себе подобного. Войско объединенное военным маршем двигается синхронно и даже обретает зачатки роевого разума, а правитель и управленец слушающий трек с определенным смыслом способен отличить правду ото лжи или не спать неделями без потери работоспособности.

Стоит понимать что восприятие и кругозор слушающего сильно меняет эффект мелодии. Например если человек не знает слов чужого языка то он больше ориентируется на интонации и ритм, а если знает то уже не будет воспринимать песню как прежде. 

Как пример https://youtu.be/dQxVUeZB4CM?list=WL

1 Несведущий услышит простенький любовный мотив

2 Схваченный диверсант будет с ее помощью поддерживать ментальные щиты во время допроса и одновременно строить планы и плетения по побегу из места содержания.

3 Архитектор будет входить в аналитический транс с целью проверить насколько уютным получился дом.


Сам мир не сильно приветлив, он отражение своей слегка нестабильной природы. Плодородных земель мало, крайне много рисковых зон земледелия несколько рядом стоящих континентов изрезанных узкими морями (наподобие нашего красного моря). Скудность ресурсов, но доступность морских путей благоприятствуют войнам. 

Копирайт цветет и пахнет. Новая, сильная мелодия имеет свои особенности, преимущества и недостатки. Если враг/противник ее не слышал ему сложно найти недостатки а преимущества смертельны зачастую. Защита авторских прав вопрос не прибыли даже, а жизни.

 Существуют гильдии писателей - имеют штат композиторов, музыкальные и иные школы, активно ищут знания и ценных кадров с помощью последователей, которые взамен пожизненного членства получают доступ к библиотеке и быть может даже общению с композиторами. 

Композиторы - уважаемые люди, развить музыкальный слух сложно, а талант и желание к этому делу совпадают нечасто. Песни имеют силу, трансу и тонкому чувственному восприятию учатся в первую очередь - и потому, когда воображение придумывает нечто безумное или мрачное, есть неслабая вероятность наложить на себя руки.

По миру немало аномалий и необычностей созданных человеческим разумом, порой весьма причудливых и масштабных. Божественные артефакты и зачарования стабильны, и таковое зачарование скорее статус, чем принадлежность, местные зовут их мастерскими. Мастерский артефакт - созданный в порыве вдохновения мастером, который прочувствовал множество нюансов и особенностей конкретной песни. Условно говоря, песня восхваляющее солнце - бах и нате компактный бесконечный стабильный термоядерный источник энергии. Мастер может не знать что такое термояд, знал бы - получилось бы еще лучше. 

Где-то гравитация шалит и скалы летают в радиусе километров пяти от странного обелиска. А вот тут живет офигенный целитель, могущий, с оговорками переселить тебя же в твоего, выращенного из капли крови клона, но моложе лет на сорок. Омолодить нормально - нет, а вот так загогулисто научился. 

Мастерская магическая мысль работает на усилениях баффах во многом. Помедитировал над огненным жезлом мастер может из базовой палки пулялки огненными шарами сотворить огнемет что жжет магическим едким напалмом. Или вечный фонарик что проявляет невидимое. Как карта ляжет, и настроение зайдет. И повторить вряд ли получится.

Такая индивидуальность сильно мешает консолидации усилий и уровень развития общества примерно как наш восемнадцатый-начало девятнадцатого века, в Европе.

Что мир может дать игре? Уникальные артефакты, уникальные  операции много чего уникального.

Что игра может дать миру? Знания и КОНТЕЕЕНТ, особенно из технологических миров. Один мааленький плеер и флешка на 32 гига для человека, и громадный рывок в могуществе для всей гильдии а то и всего мира. 

В начале местные конечно надавали по шапке первым отрядам хаоситов, принявших мирок за нечто отстало средневековое и вообще безобидное прибежище фокусников музыкантов.  Но потом, при разборе трофеев и при общении с мирным контингентом иномирцев местные осознали потенциал, и начали тянуть требуемое и раскрывать/предлагать услуги. Контент, песни из технологических миров с богатой палитрой звуков и смыслов - для личного пользования, силы и сиюминутного могущества. Знания, а точнее традиции исследования и научных центров - для воспроизводства подобных у себя. 

До того момента цивилизация магов музыкантов переживала стагнацию, движение вперед крайне медленное и незаметное. Все сидели и особо не кооперировались ведь что знает двое то и свинья, а значит и свинья может подобрать контрмеры к твоему биту. А теперь открыля громадный внешний рынок и среда для экспансии. Пройдет немного времени и мастера послушают лекции по устройству мультиверсума, свойствам пространства времени вуаля, первый и уникальный прыжковый корабль, первый стабильный портал в иной мир и тд и тп. Но это будет потом, и нескоро хотя обязательно будет, все же производство музыки дело сложное и гильдии/правительства/владыки (мастера что ушли в политику) привыкли смотреть в будущее, кадры сами себя не воспитают и новую печать подчинения/молчания/сохранения_секретов не разработают.

Вот такой мир, с обилием организаций, психов, организаций психов переборщивших с тяжелым и грустным контентом, различных гиков от музыки и прочих личностей которых тупо боятся тронуть. 

Богов нет. Но есть глобальные катаклизмы, когда природа начинает петь, например когда с океана приходит громадный тайфун несущий в себе мелодию буйства - это печально. Мелодия усиливает не только людей. Но гораздо печальнее если ветра сложатся в мелодию разрушения и смерти.

Население большое, мало больших, куча мелких городов, особенно в приморских зонах внутри континентов, где климат помягче и поменьше цунами. Есть немало анклавов и в опасных зонах, в основном благодаря региональным божественным артефактам-реликвиям. Когда мало катаклизмов и население растет - начинаются стычки сильных мира сего за доступ к особо уникальным реликвиям.

Это наметки, которые можно взять и модифицировать как автору угодно, я просто обозначил идею, как и люблю с уклоном в геополитику.

 раскрыть ветвь  0
Oleggrinch
#

Мир семи цветов.


Предания гласят, что этот мир, как и светлячков, его населяющих, создала древняя техномагическая цивилизация для проведения социального эксперимента, но в какой-то момент забросила его и предоставила аборигенов самих себе. На планете находятся 7 материков, закрытых гигантскими энергетическими куполами, пробиться за которые у местных не получилось. Каждый материк населен разумными светлячками соответствующего цвета радуги, способность к существованию обеспечивается Эргами - своеобразными энергетическими батареями - которые можно тратить на увеличение численности, работу производства, получение удовольствий и.т.д., которые через нейроинтерфейс синтезирует Система - мощный автономный комплекс древних, находящийся в ядре планеты. Единственный способ получения Эргов - Малое и Большое Сопряжения, наследие создателей.



Малое сопряжение. Раз в месяц жители каждого материка делятся на пары (пара образуется из жителей одного материка), после чего им предлагается простой выбор - Сотрудничество/Обман. В случае выбора обеими сопряженными Сотрудничества, они получают по 10 Эргов, в случае Обмана - оба теряют по 5 эргов. Если ответы отличаются, то обманщик забирает 20 Эргов, а ему поверивший теряет 20.


Большое сопряжение. Раз в год 6 из 7 материков объединяются в пары, жители большинством голосов решают, Обмануть или Довериться. В случае обоюдного доверия каждый житель получает по 100, в случае недоверия - теряет 50. В паре обманщик-жертва светляки материка-победителя становятся богаче на 200 Эргов, которые фактически забираются у проигравших.  



Как при Малом, так и при Большом сопряжениях никто не знает, кто находится на другом конце Связующей нити. Но после сделанного выбора между связанными устанавливается краткая связь, так жители разных континентов смогли в конце-концов прийти к консенсусу и в результате уже очень давно играют в Сотрудничество.


Но, несколько десятков лет назад, на одном из континентов появились Одержимые - агенты Пожирателя Миров. Они начали играть по правилам Обмана, за счет чего быстро захватили континент и сильно опустошили соседей. По всей планете вспыхнули очаги тотального недоверия и светляки стали стремительно терять Эрги. Темному континенту остается только подождать еще какое-то время, т.к. Одержимые узнали, что если в живых останется 1 светляк, тот получит доступ к Ядру, став полновластным хозяином планеты.


Именно в это время мир был добавлен в игру, а Игроки получили возможность участвовать в Сопряжении на стороне одного из континентов. Хочет ли Смеющийся Господин уничтожения всех игроком или восцарения мира? Никто не знает. Но с приходом Хаоса сопряжения стали случаться в 10 раз чаще...

 раскрыть ветвь  0
Евгений Тыранов
#

Приветствую! Хотелось бы поделиться миром, который пару раз мне снился. Мелкие детали уже додумал наяву)))

Мир магии и когда то развитых технологий. После глобальной катастрофы большая часть планеты погрузилась под воду. Повсюду, кроме полюсов, Мировой океан, с редчайшими и ценными клочками суши, за которые постоянно ведётся борьба между Анклавами.

Жизнь народов довольно разнообразна - кто то, как эльфы с драконами, обитают на гигантских, Мировых деревьях, которые дают силу, защиту и приют.

Кто то, как люди или другие разумные, ютятся в фортах, осколках былой великой цивилизации, добывая ресурсы, отстаивая свою территорию и строя плавучие замки, которые позволяют захватывать морские территории и создавать своеобразные архипелаги.

Большинство же - скитаются по океану огромными караванами, пиратствуют или служат наёмниками у сильных Анклавов, либо бороздят просторы в поисках заветной суши, ресурсных водорослей или айсбергов.

Выживать у них получается благодаря различным колониям водорослей, в которых Содержатся необходимые элементы, металлы, химикаты, ибо они абсорбируют их из Мирового океана. За них ведётся непрерывная борьба. Их ищут, пытаются культивировать. Какие то водоросли, как ламинарии, идут в пищу. Какие то накапливают в себе кислород и большое количество клетчатки, позволяя использовать их для стройки плавающих платформ. Некоторые из них накапливают большое количество углерода и высокооктановых соединений - ценное топливо! В мире бок о бок живут высокотехнологическое и самопальное огнестрельное оружие, развитая магия и сверхъестественные способности живых существ. В мире полно загадок и тайн погибших цивилизаций. Мир, о котором почти забыли боги...

 раскрыть ветвь  0
Никита Шумов
#

Мир проклятых. Индустриальный мир. Конец 19-го века. В мире со времён древнего человека, есть риск засыпая, собой уже не проснуться... Человек полностью теряет свой разум и превращается в животное, убивая всех вокруг. Меньшая вероятность непроснуться у детей, стариков не слишком боятся. В современном мире все запираются на сон в отдельных комнатах. Ученые ищут лекарство от сна. Причина не ясна. Периодически активность "болезни" возрастает и погибает множество людей, были эпидемии 100-200 лет назад, когда из-за бедности и густонаселенности городов не могли изолировать непроснувшихся и город превращался в логово зверей. Непроснувшихся усыпляют. Есть протестное движение за жизнь уснувших. Магии как таковой нет. Очень сильно развита медицина. Есть следы древних цивилизаций. Цель нахождения в игре - пришло время решить судьбу мира - или он должен быть спасён или уничтожен.

 раскрыть ветвь  0
Jametov Nurlan
#

Автор. Ну держисььь

 раскрыть ветвь  0
Александр Прахов
#

Дико извиняюсь, странный стиль описания вызван моей ленью. Данный мир написан мною для одного ролевого проекта, а править под реалии мне лень, но концепт и так понятен, думаю. Если вызовет интерес, у меня есть к нему подробные заметки по магии/истории/быту. К сожалению, только горцев. Ибо персонаж из их числа. Возможная причина попадания в Игру - многократно повторяющийся цикл: "теократы набираются сил -> экспансия -> теократы огребают -> теократы набираются сил".  


Беталь


В целом Беталь похож на классическое фэнтезийное средневековье, впрочем, неоднородное, где-то в мире оно было ближе к эпохе Возрождения, даже пороховое оружие использовали и начинали строить паровозы, а где-то поклонялись духам огня и жили в глубокой феодальной раздробленности.


Впрочем, благодаря магии, иногда и феодально-раздробленные кланы могли навалять просвещённым государствам по самое ай-ай-ай. Основной континент тут один, но большой. Формой похож на перевёрнутую относительно полюсов Евразию вместе с Африкой, если ещё немного добавить суши Африке. Остальные два не заселены, так как находятся слишком близко к полюсам, и там постоянно холодно. Основной континент называется так же как и весь мир - Беталь, собственно, по названию континента и решили называть этот мир путешественники между мирами, ибо сами местные называют свой мир так же, как и 90% остальных - Земля.


Материк условно поделён на три части: северная, где властвует Инская Империя - просвещённое государство, развивающее культуру, искусство и науку. Совмещает магию с технологией, коя находится на уровне паровозов и порохового оружия, дойдя до идеи гильз и унитарного патрона, но ещё не до идеи магазинов и автоматов. В этой империи хорошо развита магия, причём почти все направления. Запрещены только отдельные практики. Религия идёт фоном и большой роли не играет, тем более, что их божество одно и оно пассивно: практически не отвечает на призывы верующих. Ещё глубже на север материка живут разрозненные племена, которые поклоняются Духу Огня и практикуют, соответственно, огненную магию. Они ловят рыбу и зверя в холодном северном океане и в целом довольно миролюбивы, несмотря на, казалось бы, агрессивного духа, которому поклоняются.


Юг материка гораздо больше Севера и вмещает аж три больших государства: Лианскую Теократию, Великое Герцогство Уль и Торговый Союз. Так же там имеется несколько обычных герцогств и кучка свободных городов, которые, благодаря сильным школам магии смогли отбить все попытки их привлечь в какой-то союз или государство.


Лианская Теократия - это основной антипод Инской Империи и гегемон Юга, которая огнём и мечом несёт свет единственно верной веры и магии всем, у кого этого света ещё не имеется. Повальный запрет на "бесовские" отрасли магии, развитие паровых и пороховых технологий, равно как и химии с алхимией. Богами являются два антипода - светлейший Траль и темнейший Трэль, которые покровительствуют, соответственно светлой и тёмной магии, с сопутствующими дисциплинами. Остальная магия, включая стихийную, под полным запретом. Широко распространены жертвоприношения "еретиков" и рабство. Остальные государства Юга находятся в разной степени меж двух полюсов этого мира, от полной свободы, до жёстких режимов.


Отдельного внимания заслуживают только горские племена, населяющие огромный хребет, который отделяет Юг от Севера. Несмотря на огромную раздробленность (более 100 отдельных кланов), имеют довольно развитую культуру, медицину, магию. Управляются советом четырёх крупнейших и сильнейших племён - Змея, Медведя, Ворона и Волка. Которые поклоняются каждое своему Великому Духу соответствующего зверя. У более мелких племён тоже есть свои духи, но поддержку они оказывают значительно менее существенную, нежели свои более древние и могучие собратья. Племена частенько воюют между собой, так как Большой Совет собирается только раз в десять лет или по особым случаям. Основная магия племён идёт от их покровителей, впрочем, иногда особо одарённые горцы отправляются на обучение в Инскую Империю, естественный союзник племён, который их всячески поддерживает, чтобы южане не смогли преодолеть хребет и напасть уже на Империю.


Последняя попытка "нести свет праведной веры" была предпринята не так давно, когда на Юге появился третий архимаг, как раз в Лианской Теократии, которая накопила сил после "священной войны" полвека назад. Произошло это несколько лет назад, и тогда теократы основательно прижали соседей и даже расширили свои границы, за счёт превосходства в количестве магов и массовых жертвоприношений "неверных". Так и шло, пока огромная армия во главе с архимагом (верховным жрецом) не загнала горцев в безвыходное положение, отчего те пошли на крайние меры. Добровольные жертвоприношения Верховных Жрецов большой четвёрки племён призвали на место их ушедших душ аватаров духов-покровителей, которые устроили засаду вражескому архимагу и после его убийства разнесли всю армию вторжения и ближайшие к горам регионы теократии, после чего оживились придавленные экспансией соседи фанатиков и площадь стран была в очередной раз переделена, уже не в пользу последних. Впрочем, основные регионы они сохранили, ибо старые, намоленные храмы оказывали огромную помощь защитникам, вкупе с жертвоприношениям на их алтарях. Горцы получили приграничную к горам землю и успокоились, тем более, что тела аватаров не могли долго выдерживать мощь древних духов. Их хватило только на разгром армии врага, пару сожженных городов и возведение защиты по границе новой территории.


Единой финансовой системы, соответственно, нет. В ходу золото и серебро, а так же, в племенах горцев и прочих небольших народностях - бартер.

 раскрыть ветвь  0
Ilias Ahsanov
#

Касиаль.

Эльфийская утопия. Основная идея - показать мир, где привычный подход игроков будет полностью бесполезен.

Планета земного типа, но с условиями как в Лориене и Дольне у Толкиена.

Аборигены - добрые, мудрые, веселые и красивые. Известных богов нет, хотя следы их пребывания в мире остались.

Способности к магии есть у всех. Базовые навыки передаются по наследству генетически. Как и, например, знания языков и письма.

Теоретически любые знания мира можно получить из ноосферы. На практике все сколько-нибудь опасные знания защищены от доступа тех, кто может использовать их неправильно. С течением личного роста и развития эти защиты можно научиться преодолевать.

Эльфы бессмертны. Изначально они не были подвержены болезням и старению. В процессе эволюции была побеждена и возможность насильственной смерти. В случае гибели эльфы могут возрождаться как на месте (ограничения по личной силе и степени повреждений тела), так и в специальных святилища.

Аборигены полностью самодостаточны и эгоистичны. В большинстве занимаются самосовершенствованием, творчеством, поиском знаний, которые еще не запечатлены в ноосфере.  Живут по одиночке или небольшими поселениями.

Тем не менее концепция государств известна. Многие помнят войны между королевствами дроу и светлых эльфов и прочие подобные конфликты, которые произошли в прошлых эпохах. Тем, кто родился позже, знания истории доступны из ноосферы.

Боевые искусства и боевая магия - достаточно распространенное хобби. Хотя и почти не используются для разрешения конфликтов, так как не могут нанести реального вреда. Гораздо почетнее считается убедить оппонента в своей правоте или превзойти его в чем-то.

Как следствие многотысячелетнего эгоизма и интровертности очень развиты стелс-техники. Все эльфы могут становиться невидимыми, поселения и личные жилища вместо заборов закрываются техниками отвода глаз, которые не пробиваются даже высокотехнологическими сенсорами.


Прямое вторжение игроков обречено. У эльфов развита эмпатия, и найти их в их лесах, если они сами не покажутся, почти невозможно. Плюс, там достаточно индивидов, которые за счет возраста, опыта, накопленных знаний и силы способны заставить извиняться даже Шепчущего.


Причина попадания в игру - общая стагнация, отсутствие целей и стимулов для развития.

Возможности выхода из игры:

- аборигены очень сильны и талантливы. Если дать им мотивацию и заставить объединиться, они смогут противостоять даже Смеющемуся господину. В этом случае мир будет исключен из игры без его согласия. Но скорее всего через какое-то время снова попадет в игру, так как причина останется.

- все-таки найти способ так нагадить аборигенам, чтобы заставить их шевелиться. В этом случае возможны их нападения в будущем на Двойную спираль. Слишком она спокойная

- еще как-то расшевелить их. Например, снять барьер, который не давал эльфам путешествовать по другим мирам.

 раскрыть ветвь  0
Дворкин
#

 Мир пара, дирижаблей и летающих островов, преобладает летающая флора и фауна. Но по какой-то причине энергия мира стала иссякать и острова начали падать, герою предстоит выяснить с чем это связано, да и завести летающего маунта ему не помешало бы) 

 раскрыть ветвь  0
Хил-Ив Тень
#

мир планета город ,артефакты которые может получить гг технические враги банды , корпорации ,свихнувшийся искин ,трофей метал ,устройства(оружие,неиросети для спутников ,бытовые предметы для торговли)   kflyj dctv cgjrjbyjb yjxb ;fkm gjplyj pfitk yf cfbn .tckb yflj pfdnhj tot yfrblf..tckb yt pf,ele b yf hf,jnt vepe yt e,m.n ,

 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
684K 4 263 58
Наверх Вниз