Чужая Игра 1

Автор: Алиса Климова

Под названием "Чужая Игра" я планирую выкладывать краткие описания долгой игровой кампании по Kingmaker'у, в которой принимаю участие.


Пролог кампании начинается с того, что в 1999 году некая сущность предлагает умирающему молодому (лет 25) человеку сделку - она меняет его душу с душой человека из другого мира, подростка, который готов умереть в обмен на один день из жизни человека, окружённого любящей семьёй. Тот получает день среди любящих родственников, а наш герой - молодое и относительно здоровое тело с перспективой прожить ещё много лет. Естественно, чтобы всё прошло нормально, каждый получит и память предыдущего хозяина тела.

Собственно именно так наш первый герой-игрок оказывается в теле будущего Рогача - утром именно того дня, когда Нирисса подкинула тому Рогатый шлем. За одиннадцать лет до событий одноимённой игры.

И пока что, в целом, особых отклонений от "канонной" истории не получается - "Рогач", хотя и получается адекватным и социализированный в целом персонажем, но, судя по всему, всё равно станет одним из лидеров Украденных Земель, особенно когда бревойцы из-за внутреннего передела власти после исчезновения правящей династии (да-да, на календаре 4699й год!) уберут гарнизоны из острожков на Южном Ростландском тракте.

1 год игровой кампании

В первый год жизни в новом мире (после убиения обезумевшего садиста-отца) наш герой по имени Игорь в основном занимался выживанием в Крюковатом лесу.

По итогам пролога пока намечается партия из рога (не люблю слова плут), рейнджера и мелкой ведьмы (которая вдобавок ещё и подменыш ночной карги, самое веселье начнётся, когда ей стукнет тринадцать... Ну и плюс ещё три бесклассовых восьмихитовых непися-человека в команде.

При +10 на Дипломатию и +7 на Запугивание, рог на Дипломатию выбрасывает обычно не больше 4, на Запугивание - не меньше 17. Но это только при общении с людьми и прочими гуманоидами - местные фейри его обожают! А мифлиты даже иногда приносят дары и, по ходу, считают его жестоким лесным духом.

В качестве верного зверя следопыт взял лису - и это реально самый умный его поступок, потому что на нашем лесном хуторе это единственная защита от покушающихся на амбар грызунов! Зато когда на хутор напали разбойники, следопыт, выглядывая из-за частокола, ухитрился словить пять стрел в первый же раунд ДО начала собственных действий и торжественно свалиться в состояние "при смерти 2". В отличие от восьмихитового непися-лучника, который критом пригвоздил главаря бандитов к воротам (прежде чем самому свалиться в "при смерти" от одной стрелы).

А бегал и всех стабилизировал рог. Который потом ухитрился выиграть стелсом инициативу и с трёх выстрелов положить двух разбойников, а последнего дострелить в следующем раунде. Ни одного хита не потерял, главный танк и снайпер партии - когда недоведьма с фамильяром избражает оператора дрона оптической разведки...

Но, по крайней мере, у партии есть очастоколенный хутор с пасекой, которую они готовятся оборонять и союзные фейри в окрестностях.

А, ещё рог добрался до ближайшего села - Нивактовой Развилки - и нашёл там печника с конскими ценами. Но, по крайней мере, на хуторе появятся два дома с нормальными русскими (здесь "орловскими") печами вместо текущей хатки...

ЗЫ. На оплату услуг печника ушло около ВОСЬМИ КИЛОГРАММ ДЕНЕГ (у местных разбойников почти половина награбленного - медяки)!!!

+57
210

0 комментариев, по

3 716 221 7
Наверх Вниз