Голодные игры на Венере
Автор: Пол ЧемиПару дней назад я закинул в обсуждения пост для начинающих писателей, с предложением написать рецензии по их рассказу/повести. Первым отозвался автор Кулебякин Н.И. со своим рассказом «Венерианский заезд»
Ну что ж, приступим :)
Сюжет и структура.
Действие рассказа разворачивается в далеком будущем, когда человечество колонизировало Венеру. Главный герой - землянин Алекс, пытается вырваться из корпоративных тисков бедности и бесперспективности, поэтому решается на участие в смертельных гонках, которые проводятся в верхних слоях атмосферы второй планеты от Солнца.
Само произведение на мой взгляд больше рассчитан на подростковую аудиторию, а то и младше, и, не смотря на то, что рассказ очень сильно похож на «Голодные игры» на Венере (аналогий с этим произведением можно найти с лихвой), он мог бы стать весьма крепкой повестью или же даже романом, но этого не произошло, об этом далее.
Повествование в рассказе порой очень не ровное из-за чего постоянно теряешься в пространстве истории. Например, в самом начале идет общее описание устройства мира и упоминается некий Сол-2 (о котором в тексте больше ни слова) и колония Венера. Я на какое-то время даже подумал, что может действие происходит не в солнечной системе, просто в похожей звездной системе с названиями, которые люди дали этим местам по аналогии с родными краями. Далее описывается венерианская суровая «природа», воздушные города и тут же резкий переход на главного героя, который трудится шахтером. Наверное на Венере, думает читатель, но тут же идет разговор про записи гонок, которые привозятся с Венеры, значит нет. Но куда они привозятся? О том, что главный герой все-таки землянин находится в тексте спустя какое-то время, но из-за этого возникает чувство дезориентации и желание закрыть читаемый текст.
Рассказ в целом содержит слишком много фантастических допущений и чеховских ружий, которые никоим образом не поясняются и не стреляют.
Например, смертельные гонки проходят на самолетах времен Второй Мировой войны. В рассказе только сказано, что они модифицированы, но как они дожили до тех далеких времен и не превратились в труху, остаётся загадкой. Или это все-таки реплика? Но тогда этого также явно не сказано.
Далее говорится, что гонки проводятся в верхних слоях венерианской атмосферы, где есть кислород. Откуда он там? Это последствия принудительного терроформирования или какого-то естественного процесса?
Также, в самом начале рассказывается, что для гонщиков был отстроен целый летающий город и ты закономерно представляешь себе сотни, а может тысячи участников, но затем оказывается, что в полетах участвуют только двадцать пилотов. Зачем для них отгрохали город, если хватило бы какой-то станции или квартала с парой-тройкой баров, взлетными полосами и другими тематическими постройками в одном из других летающий городов. Также большой акцент сделан на то, что этот город гонщиков был разрушен во время предыдущих соревнований, все участники и жители погибли, но что именно произошло, почему это произошло, какие последствия это имеет и сотни других «почему» остаются без ответа. Даже главный герой не может припомнить подробностей, как будто это рядовое событие, хотя по логике об этой не много не мало катастрофе должны были судачить по сей день, особенно накануне новых гонок. Зачем вообще эта информация в рассказе, если дальше она вообще никак не влияет на сюжет?
Глубже погружаться не буду. К сожалению, таких моментов в рассказе хватает.
Из положительного: сам текст написан грамотно, тут придраться не могу. Также мне понравилось, как автор пишет диалоги, к этому у него явно талант (но только не финальный диалог, хотя возможно у меня возникло отторжение к нему из-за бесполезности). Также хорошо прописаны сцены экшена. Если абстрагироваться от всех перечисленных минусов, их интересно читать.
Но в конце сильно расстраивает открытый финал, в котором не дается ни намека, что может произойти с персонажами или что они будут делать. Заканчивать историю на середине диалога, на мой взгляд, плохое решение.
Идея рассказа.
Ее нет. Просто смиритесь. Просто экшен ради экшена. Пришел, увидел, победил. Все.
Персонажи.
Выделить можно только главного героя, девушку-пилота Кристи и распорядителя Зинкера, остальные персонажи появляются в виде голосов и образов.
Не смотря на то, что действующих персонажей мало (Зинкера можно тоже почти не учитывать, так как он выступает в роли проводника в паре сцен, а затем в роли комментатора представления), они получились максимально картонные и клишированные.
Зинкер - помощник продюсера, из богатых, а значит толстенький, низенький, мерзенький.
Кристи - типичная вся такая из себя «загадочная» фыркалка-недотрога, в которую главный герой тут же без причин влюбляется. И да, естественно, перед личной встречей она явилась ему в видении. Реально, простите, но это рука-лицо. Кристи настолько аморфный персонаж, что даже на краю гибели она не проявляет эмоций и не меняется в лице. Кто она, как попала на эти гонки, почему ее автор мимоходом называет преступником, какие у нее цели, почему она никого не подпускает к себе - все останется без ответа. Конечно, загадочность для персонажа не порок, но когда у него полностью не прописана мотивация, то такой персонаж становится совершенно неинтересен.
Главный герой - типичный мэрисьюшник. Он отпахал в земных шахтах, работая за еду, но остаётся смазливым. Он просто захотел и в момент стал одним из 20 участников гонок с внушительным призовым фондом (уж извините, но судя по описанному положению дел простых работяг, там каждый второй должен быть готов бросить все и попытать удачу). Он прошел одну единственную тренировку в своей жизни на древнем самолете одного типа и сразу стал асом любого вида самолетов, выполняющим сложнейшие пируэты и невероятные трюки по ловле в воздухе людей, выпавших из кабины. Действительно, херня-война, и там и там есть штурвал, значит летает все одинаково!
Алекс максимально весь из себя такой правильный, что диву даешься. Алкоголь ни-ни, только зеленый и ромашковый чай. Роскошь? Фу! Это все происки капиталистов и корпоратов, я не буду этим любоваться и восхищаться!
Зато, когда дело доходит до боя, персонаж показывает всю свою скрытую безжалостность и беспощадность. По правилам гонок битвы и перестрелки не обязательны, но что, делает главный герой, когда видит первый попавшийся самолет противника? Правильно: с холодной расчетливостью жмет на спусковой крючок, стреляя ему в спину и убивает. Не было страха, раздумий, метаний, сомнений. После осознания содеянного не было раскаяния, ужаса от того, что он только что наделал. Главный герой только запереживал, что теперь его репутация может подмокнуть. Биполярка какая-то.
За всю историю главный герой практически ничего не превозмогает, не теряет и не меняется. Это ещё один пример скучного одномерного героя.
Резюмирую. История имеет потенциал и при желании может стать хорошей подростковой боевой фантастикой, с живыми диалогами и интересными экшен-сценами, но на мой взгляд, пока что имеет слишком много пробелов, чтобы называться хорошим произведением.