S.T.A.L.K.E.R. 2
Автор: Аста ЗангастаПоиграл в «Сталкер-2». Довольно специфические ощущения. С одной стороны, это буквально возвращение в молодость. Локации, динамика, квесты – всё заставляет вспомнить «Тени Чернобыля». С другой стороны, очень чувствуется что игру разрабатывали 15 лет – по наполнению мира, по взаимодействию персонажей, он выглядит как Скайрим с натянутыми на него текстурами высокого качества.
Это не то, чтоб совсем ужасно – но и не хорошо. От современных игр ожидаешь чего-то большего. Зато по атмосфере и погружению игра дает сотню очков любым другим игранным мной проектам. Очень хорошо реализовано взаимодействие с НПС – любую проблему в игре можно решить разными способами – напасть, уговорить, подкупить. Много побочных квестов, которые оживляют мир.
Особенно нравится ощущение липкого ужаса, которое охватывает, при удалении от стартовой локации. Окружающий мир наполнен несущими смерть сущностями. В темноте тебя ждет неминуемая смерть от чего-то страшного. Отбиться можно только случайно – с третьей или четвертой попытки.
Что еще добавить? Игрушка сырая. Она отказалась вставать на Стимдек, отчего пришлось играть на коленке – в смысле, на ноутбуке, который грелся и выл как тамбовский волк вентилятором. Внутре полно сбоев – часть квестов не работает. В целом, эта добрая традиция ждалкера – помнится, в первой части я был вынужден сдавать квест провалившемуся в текстуры НПС – в смысле, спускаться в подвал и беседовать с торчащей с потолка жопой.
Но это не умаляет достоинств. Когда-то это первая часть породила целое направление в литературе – сталкериаду, в которой отметились даже такие мэтры как Лазарчук. Повторение тогдашнего бума сейчас маловероятно, но ненадолго мысленно вернуться в мирный и прекрасный 2007 год игра позволяет. За что ей больше спасибо от меня лично.
Зы. Злые языки бают, что в игре нет русского языка. Нагло врут. Есть там русский язык — переведены интерфейс и субтитры. Это не Киберпанк с Ведьмаком, конечно, но погружению в мир игры не мешает и смотрится органично.