I paused my game to be here (об играх)

Автор: Анастасия Машевская

Всем здрасьте.

Продолжаю знакомить Вас с игровыми проектами, до которых дотягивались мои руки в последнее время. Большинство из них — инди, хотя, справедливости ради, было 2 крупногабаритных игры: Симулятор Козы и, как ни странно, Deus Ex Mankind Divided (фальстарт Dragon age Veilguard даже вспоминать не будем. Рефанд одобрили, и ша). Сегодняшние рекомендации вполне могут кому-то пригодиться, особенно, если Вы тоже всерьез подзашатались от происходящего вокруг и хотите немного отвлечься (в том числе посредством спокойного медитативного геймплея).

Итак сегодня в программе:

1. Реально славная и потешная игра от отечественного производителя;

2. Серия оверзалипательных кликеров;

3. Внезапно A Way Out (нифига не медитативный геймплей).


1. The Witch’s cauldron


Начну, пожалуй, с самой свежей из представляемых сегодня игр (релизнулась 24.01.2024). В концепте игра была создана на коленке за пару дней тройкой энтузиастов, но затем команда разрослась до 11 человек, а игра — в весьма балдежный симулятор Средневековой ведьмы. То есть да, здесь все ровно так, как можно напредставлять: будут приходить всякие селяне, бандиты, клерики и монаршие особы со всякими нуждами от

«Я мыслитель, живу в бочке, дай хоть супу, а то в брюхе пусто»

или

«Я рощу хряка на конкурс, а у соседа боров — огого! Надо, чтобы он захирел, и мой хряк выиграл»

до 

«Надо развязать епископу язык, что он копает под короля!»

или

«Надо свергнуть короля!».

И Вам нужно будет им помогать. Или — не помогать.

В игре есть система ограничений, которая заставит даже думать (в противном случае инквизиция Вас сожжет. Или селяне забьют. Или бандиты прирежут и разграбят Ваш дом). Игра поощряет нестандартные методы решения проблем визитеров (пример будет чуть ниже). Кроме того, с Хэллоуинским обновлением парни подвезли своего рода небольшие челленджи (да, как минимум в одном реально придется напрячь хотя бы половину извилины! В инди-игре! Да, я серьезно! Там придется запоминать!). Ну и какая ведьма без кота, да? Кот — тоже есть))

Сразу предупрежу: мой отзыв в Стим на это чудо отечественной индустрии выглядел совершенно не так благообразно, как я Вам тут расписываю. А вот так:

Witch’s cauldron — это симулятор выписки слабительного по любому поводу.

— К тебе пришел чел, который хочет произвести впечатление на будущую невесту? Цветовая дисперсия зернистого кала оставит ей незабываемый калейдоскоп впечатлений!

— К тебе пришла дама, которая хочет вернуть молодость? Просрись, окаянная!

— К тебе явилась дама, желающая вылечить сестру епископа? Приступ поноса кого угодно поднимет с постели!

— В деревню пожаловал сборщик налогов и стращает население? Покажи псу его место! (нужник)

— Банда разбойников хочет уйти незамеченной? Без проблем, они никому не попадутся, ибо просто не смогут слезть с толчка и пойти на дело.

— Нужно развязать епископу язык без магических зелий? Слабительное — то, что нужно! Просто замуруйте дверь в туалет, пока не расколется.

— Пришел чувак, который боится уснуть при переезде через лес? Ну, Вы знаете, что делать. Очень сложно уснуть, если все время буквально сидишь на очке.

Главное помните, единственной альтернативой слабительному в решении проблем средневековых селян может стать только и только приворотное зелье! Особенно, если Вам надо нейтрализовать соседского хряка или не давать храпеть родному бра…

Без шуток

Очень прикольный симулятор Средневековой ведьмы. Некоторые вещи после хэллоуинского обновления не слишком корректно себя показывают (в области ачив), но это мелочи. Удобно играть за завтраком. Есть прикольный подконтуженный кот.

P. S. Не забывайте, что сей дерьмонасыщенный отзыв со всем тщанием и рвением писал Ph.D of Art.

Ну и вот тут кот вообще редкостно подконтуженнный :))


2. Hero of the kingdom


По сути, это серия из 5 небольших казуальных игр в таком классическом фэнтезийном сеттинге, созданных так же небольшой группой разработчиков. По большому счету, если говорить о чистых жанрах, то это первый полноценный кликер, который я отыграла в своей 20+летней игровой практике. Причина проста: от него веет чем-то добрым, неусложненным, релаксирующе-медитативным и при этом он удивительно залипательный. В целом, все части серии однотипны, на лицо лишь небольшие изменения: а. само собой, всегда рассказывается новая история (есть про Темных лордов, про пиратов, про принцессу, про мужика, который вырастил дракона Мюриэль, что меня по-хорошему прямо разулыбало из-за вот этого романа); б. и в области некоторых микромоментов игровой механики.

Итак, обзор (только на 1ю часть, хотя для Стима я заделала все 5 с указанием отличий, ofc):

Отыграла всю серию, и, безусловно, она оставила крайне положительное общее впечатление. Знаете, есть в ней что-то тривиально доброе, что ли. Без усложнений, излишней мрачности и серой морали, свойственных фэнтези-проектам последних лет. Этакая милая добрая сказка (у меня такое послевкусие было после 1-й части «Хроник Нарнии» и старого Fable, если честно).

Ее — и серию, и конкретно эту часть — могу рекомендовать:

— для чилового времяпрепровождения;

— для ситуаций, когда ты очень устал, и спасать Цири или Фаэрун у тебя нет сил, а поиграть хочется, да и время позволяет;

— если планируешь фоном посмотреть сериал на втором мониторе;

— в качестве идеальной игры на работе, если позволяет рабочее место и сам тип занятости :))

Если оставить в стороне вопрос функционального назначения, то следует отметить:

— приятный, ненавязчивый саундтрек;

— достаточно простую и приятную историю;

— широко реализованную механику поиска предметов, к которой намертво привязали получение ачив (достижения выбиваются элементарно, но облутать придется буквально ВСЮ карту);

— менеджмент ресурсов;

— и, конечно, просто фееричную залипательность. Серьезно, я обычно крайне скептично настроена к кликерам, но этот реально обладает какой-то магией «затяжения в себя».


3. A Way Out


По сравнению с предыдущими двумя проектами это, конечно, мастадонт, выпущенный нифига небезызвестной
Hazelight Studios. Тот самый случай, когда метка «Глубокий сюжет» стоит неспроста, и оставляет то самое, нужное послевкусие нерешенности дилеммы героями. Ее (что абсолютно правильно для медиа) должен дорешивать игрок. Один на один с собой, так сказать. Как и другой широко известный проект Hazelight Studios, игра представляет собой кооператив на 2 человека (в обязательном порядке, никакого другого формата игры не существует).

Ну и вот, что имела я сказать о ней в Стим:

Отличный кооператив для двух игроков в жанре интерактивного кино с элементами боевика, стелс-экшна и адвенчуры. Во главе угла расположился сюжет — история двух бежавших из тюрьмы заключенных, которых жажда мести одному и тому же злодею сделала вынужденными напарниками. То, что начинается как приключение, достойное незамысловатого боевичка, мало-помалу обрастает не только экшоном, но и долей драматизма. Финальный твист и вовсе оставит двоякое впечатление, сильно зависящее от того, за кого именно из преступников Вы играли.

Как водится для игр с хорошим сюжетом, A Way Out оставляет непростое послевкусие. Если попытаться как-то емко его резюмировать, то в моем случае оно прозвучит следующим образом: «Так ли правильно я сужу о людях?».

Мне, честно сказать, очень понравился баланс геймплея, состоящего из командной работы в разных жанрах (экшн, стелс-экшн, невероятно бодрый платформинг, гонки), и нарративной глубины.

Рекомендую игру всем, у кого есть партнер для прохождения. Игра очень динамичная и довольно короткая.


Что до меня, то на этой неделе у меня будет день респавна, и я уже присмотрела себе подарочек — по-настоящему крупный тайтл Indiana Jones and the Great Circle. Обожала фильмы про него! Следует отметить, что за эту часть франшизы брались не кто-нибудь, а MachineGames. Если вдруг Вы геймер, и не знаете, кто это, то Вам должно быть стыдно то это создатели шутана с одним из самых сильных сюжетов в своем жанре (и в целом с очень крутым нарративом) и, бесспорно, с офигенной реализацией стрельбы по-македонски — Wolfenstein.

Засим откланиваюсь. Разнообразьте свой опыт, друзья. Хуже нет, чем всю жизнь смотреть в одни ворота, и говорить, что видел весь мир.

#Ipausedmygametobehere — это надпись на моей кепке.

И да, безусловно, странно рекомендовать кликер, когда ставила палец вниз такому красочному проекту как Banishers, но там не без причин. О них крайне подробно и со скриншотами было в этом блоге https://author.today/post/474503 и в этом сборнике https://author.today/work/259931 Объективно, Banishers неплохая игра, и ее стоит играть любому, кто ценит нарративную глубину. Но после того бэкграунда, который сложился у ее студии-разработчика, я ожидала совсем иного в области технического состояния геймплея.

+109
296

0 комментариев, по

22K 228 1 255
Наверх Вниз