Мои впечатления

Автор: Кладбищенский священник

Итак, в свободный часок от дел я написал этот краткий обзор и хочу поделиться своими эмоциями об одном событии.

Вчера ночью состоялось крупное мероприятие — The Game Awards 2024, посвященное игровой индустрии, и я хотел бы поделиться своими впечатлениями. Объявляли лучшие игры уходящего года, вручали награды, и, конечно, презентовали множество новых проектов.

Я посмотрел её сегодня и, пока эмоции ещё свежи, хочу поделиться своими впечатлениями. Честно говоря, я удивлён: Джефф Кили на этот раз действительно не подвёл. Это была весьма качественная презентация и увлекательная церемония.

Однако, если вы заранее начитались слухов о том, что там покажут Half-Life 3 или GTA 6, скорее всего, вас ждало разочарование. Я, к сожалению, частично в их числе, так как надеялся хотя бы на крохотную новость о Half-Life 3. Гейб Ньюэлл, которого ожидали на сцене, так и не появился, и никакого чуда не случилось.

Но среди всех анонсов публика явно оценила новости о Ведьмаке 4. Это, пожалуй, был самый громкий момент всей презентации. Джефф Килли ещё в начале мероприятия упомянул, что нас ждёт много анонсов и обновлений по играм, которые выйдут в 2025 году, но Ведьмак 4 — это что-то действительно далёкое, рассчитанное на будущее.

Честно говоря, я не ожидал, что они официально используют цифру "4". Думал, что это будет либо спин-офф, либо перезапуск франшизы, но нет — это полноценный Ведьмак 4. Что касается даты выхода, учитывая, что CD Projekt RED объявили о начале разработки весной 2022 года и зная масштаб третьей части, думаю, игра выйдет в лучшем случае к 2027-2028 годам, и то, если разработчикам сильно повезёт.

Вполне возможно, что релиз состоится уже на PlayStation 6 и новом поколении Xbox. CD Projekt вновь возвращают нас к тем временам, когда мы сначала получаем кинематографичный трейлер, а потом ещё лет шесть-семь ждём саму игру. Но есть небольшая надежда, что благодаря использованию Unreal Engine 5 процесс разработки будет быстрее.

Расскажу о моменте, который для меня лично оказался очень милым. На сцену вышли Тодд Говард, работавший над игрой про Индиану Джонса, и Трой Бейкер, озвучивший Инди в последней игре. И вдруг появляется сам Харрисон Форд! Он поздравляет Троя и отмечает, что тот действительно отлично сыграл Индиану Джонса.

Это было по-настоящему лампово и приятно, особенно для фанатов как фильмов, так и игр. Такие моменты напоминают, как важно уважение между поколениями исполнителей и создателей культовых образов.

В номинации на лучшую адаптацию имеется в виду фильмы, сериалы и прочее, я думаю, что 100% победит Аркейн

Но нет, победил сериал по Fallout, и Тодд Говард, который в прошлом году вообще не выходил на сцену,  в этот раз появился дважды и выглядел по-настоящему счастливым. Признаюсь, я весьма предвзят: мне не особо нравится Arcane, поэтому я радуюсь, что победил Fallout!

Перейдем к победителям.

Black Mesa Wukong выиграл в номинации Best Action Game, и это, на мой взгляд, вполне заслуженно. Игра огромна, с множеством боссов и невероятно проработанным геймплеем. Тут действительно не к чему придраться — победа оправдана.

Astro Bot собрал несколько крупных наград: лучшая семейная игра, лучший экшен-адвенчур, лучший гейм-дирекшен. Но самое спорное — он получил звание Игры года. Честно говоря, я разочарован. Sony в очередной раз, как по мне, пробивают дно.

Я был уверен, что Игрой года станет Wukong. В какой-то степени надеялся на Final Fantasy VII Rebirth, хотя понимал, что это маловероятно. Сейчас многие строят теории, почему Astro Bot оказался в лидерах. Некоторые считают, что Джефф Килли просто "куплен" Sony, и это вполне возможный сценарий. Другие предполагают, что Wukong, не вписывающийся в современную западную повестку, не мог выиграть у западных журналистов, которые голосовали за основную номинацию.

Честно, я сомневаюсь в последней теории, ведь Wukong уже получил две награды. Думаю, всё проще: журналисты просто пожалели Astro Bot. У игры были низкие продажи, и ее победа могла быть своеобразным голосованием против всех.

Сначала я был мягко говоря удивлён. Я абсолютно не рассчитывал увидеть его в роли победителя. Но позже подумал: Я рад за разработчиков и фанатов. Это милая, небольшая игра, и в этом нет ничего плохого. Да, у меня есть негодование, потому что, как мне кажется, она не заслуживает победы, но что уж тут поделаешь.

Я упомянул самые важные моменты, которые запомнились лично мне. Конечно, там было ещё несколько интересных проектов, но они не показались настолько важными, чтобы на них останавливаться.

В целом, презентация мне понравилась. Да, были некоторые неприятные моменты, но в общем я остался доволен. Этот небольшой обзор — не что иное, как мои личные эмоции. Я просто хотел их выразить и сохранить хотя бы для себя.

+7
86

0 комментариев, по

5 257 0 91
Наверх Вниз