Заметки о том, как мы провели фестиваль игровой литературы
Автор: Вячеслав УточкинВсем привет!
На выходных мы с друзьями провели фестиваль игровой литературы LVLCon'2024. В начале года, когда готовил к публикации свою первую художественную книгу, то захотелось поглубже погрузиться в творческую атмосферу, пообщаться с людьми, которые пишут книги в том же жанре. Мероприятий про РеалРПГ не нашел. При этом сам я давно занимаюсь организацией ивентов в сфере игровой индустрии. Вот и предложил друзьям провести нам самостоятельно такую встречу по игровой литературе. В итоге получилось очень здорово, интересно и полезно!
Расскажу по порядку. Так как ивент некоммерческий, то мы объединились нашими ресурсами и провели бесплатно, каждый вложил толику своих усилий: Союз Литераторов РФ, Ассоциации развития видеоигровой индустрии (РВИ), Высшая школа бизнеса ВШЭ и Агентства креативных индустрий Москвы (на их современной красивой площадке в центре Москвы и провели).
Мероприятие складывалось из четырех ключевых составляющих: лекции от писателей и издателей, презентации новых книг и проектов, стенды компаний-партнеров с активностями и нетворкинг весь день.
В рамках презентации новых книг я кстати презентовал и свою новую книгу "Проект Наполеон", которую делаю вместе с семьей. Это будет бояръ-аниме про игрового продюсера, который попадает в тело молодого Наполеона. Тут в мир приходит магия, аномалии и прочие прелести жанра, а наш герой, отучившись в школе ведьмаков (а как без ведьмаков с аномалиями-то бороться?) решает объединить под своим чутким руководствам весь мир для борьбы с этими самыми аномалиями. Чтобы не повторять ошибки реального Наполеона, путь свой начинает с России, под эгидой которой и будет объединять Европу с Азией. В феврале планирую релиз книги. Подписывайтесь, чтобы не пропустить :-)
Но вернемся к конференции. Итак, серия мощнейших лекций от популярных писателей, издателей и литературных платформ:
— Главная сцена открылась Круглым столом про тренды игровой литературы с участием Сергея Чекмаева, Василия Овчинникова, Владимира Обручева, Никиты Аверина и Михаила Атаманова под модерацией собственно меня. Спикеры подробно разобрали понятие и тренды игровой литературы. Особо были выделены тренды:
1. Геймификации процесса чтения, когда в книге читатель сам выбирает развилку событий;
2. Рост популярности артбуков с рассказами по известным играм;
3. Схожесть трендов развития игровой индустрии и цифровой литературы, в том числе в использовании искусственного интеллекта в создании продукта. Сошлись на том, что ИИ писателя не заменит!
— Продолжили лекционную часть Никита Аверин и Алекс Кош, рассказав про состоянию жанра LitRPG в России.
— За ними Алексей Вязовский выступил с важной для писателей темой: методики продвижения книг на Author.Today. Алексей разобрал бесплатные и коммерческие способы продвижения и показал, какие метрики являются ключевыми при сборе статистики в первые дни, поделился личным опытом и кейсами с цифрами. А еще на сцене провели торжественное вручение удостоверения члена Союза Литераторов РФ Алексею от руководителя Союза Николая Калиниченко.
— Анастасия Тугова и Андрей Ефремов на лекции по лайфхакам написания фантастического романа завлекли гостей интересными редакторскими и нарративными решениями, предоставленными в материале.
— А финальным аккордом главной сцены стало выступление Сергея Чекмаева «Симбиоз: игры и литература», посвященное тому, почему читатели выбирают не только средневековые или постапокалиптические миры, но и миры игровых вселенных, убийство боссов и покорение вершин.
Мы сделали видеозаписи всех лекций и в скором времени их выложим. А также сделаем текстовые расшифровки. Я их все выложу в своем блоге.
Что же было в Малом зале?
— Василий Овчинников презентовал неординарную книгу про стереотипы и клише в видеоиграх;
— Вячеслав Уточкин (это я) с друзьями и со-авторами рассказал о двух своих книгах, RealRPG «Материя игры» и бояръ-аниме «Проект Наполеон». В работе над книгами участвует вся семья, в лице со-автора отца, дизайнера обложки - племянницы, дизайнера иллюстраций - супруги, литературного редактора - брата. Таковое вот объединяющее семейное хобби;
— Издательство Pulsart и Сергей Чекмаев презентовали Артбук по Atomic Heart, который вскоре может стать предметом интереса для коллекционеров и отличным подарком любителям вселенной;
— Анна Трофимова рассказала, с какими книгами можно погрузить и детей в жанр игровых рассказов и показала примеры детского LitRPG от известных писателей;
— Киберфизическая платформа «Берлога» поделились своими наработками, как через книги и игровые книжные миры привить детям интерес к техническим сферам и учёбе;
— В финале Мария Кимури анонсировала собственные уникальные сеттинги для LitRPG и прототипы персонажей.
А вот какие были интересные стенды от партнеров.
— Фотозона от платформы ЛитНет привлекала к себе гостей яркостью и подсветкой, никто не смог уйти без фотографии, включая и меня;
— На стенде платформы CrowdRepublic показали и дали пощупать уникальные продукты, получившие жизнь благодаря деятельности организации и подарили гостям именные открытки с их артами;
— Издательство Геменот порадовали гостей настольными играми и проводили полноценные консультации, чтобы помочь выбрать именно ту игру, которая надолго западёт в душу;
— «Берлога» привезли игры на тестирование гостям мероприятия и смогли показать, чего достигли начинающие разработчики игр благодаря их образовательным проектам;
— VR-шутер Dixotomia долгое время был окружён желающими опробовать проект и погрузиться в атмосферу космоса с вампирами;
— Магазин «Виртуальные очки» привезли новейшие устройства виртуальной реальности и дали возможность протестировать их на себе.
Ну а главное в мероприятии - это шесть часов нетворкинга, в процессе которого были достигнуты новые договоренности между представителями игровой индустрии и литературной сферы, найдены новые бизнес-контакты и положено начало отличным коллаборациям!
До встречи в следующих постах, где я сделаю краткие конспекты лекций и выложу их видеозаписи.