Миры налево, вселенные направо, истории посередине
Автор: Сумман Олегович БарнеттНынче мы живем в эпоху пост-модерна, мета-модерна и всего подряд, а главной отличительной особенностью является полная неупорядоченность в головах людей. Хотелось бы исправить данный минус хотя бы по отношению к писательской деятельности. Данный блог не отвечает на вопрос "как писать книги", напротив, наиболее интересный вопрос для меня сегодня: а как упорядочить в голове аморфный ворох желаний написать когда-нибудь какую-нибудь книгу. С выкидыванием лишнего из головы, если оно не укладывается в систему.
Существуют различные умозрительные разбиения для удобства писателя, но я возьму самую простецкую, какая только может прийти на ум. Вселенная, мир, история.
1. Вселенная
В самом начале следует упомянуть, что целую вселенную в разум человека нельзя уместить в принципе никак. Попытавшиеся наблюдаются у психиатора. Можно осознать свод правил, относящийся к некоторой вселенной, хотя казалось бы, какая концепция может быть проще вселенной. В современных реалиях есть определенные различия от вселенной к вселенной, причем принципиальные и, что самое важное, вполне прикладные.
Во-первых, существуют целые цифровые системы, заслуживающие внимания. Это Маскарад Вампиров, это ДнД, это Вархаммер. Данные вселенные представляют интерес как свод правил, благодаря которым люди могут соревноваться между собой или с выдуманным миром, управляемым мастером подземелий. Цифры, вот что созидает костяк данных вселенных. Только технарь способен создать достаточно интересную цифровую систему, которая одновременно не будет слишком сложной для понимания и, напротив, тривиально легкой для использования.
Цифровые системы также представляют интерес для книг. Сегодня читатель въедлив, он может просто-напросто посчитать, а сколько условных единиц нужно для заклинаний, а сколько магических палок должен производить волшебный ремесленник. Про научную фантастику вообще молчу, серьезных критикантов данного жанра — легион. Поэтому следует либо хорошо продумывать все числовые показатели, либо умело их скрывать, выстраивая события вычурным образом. И не забывать, что магия — это магия!
Во-вторых, существует множество творческих систем. Если брать Маскарад Вампиров, то это вселенная Мира Тьмы, для вархаммера есть ваха фентези и 40 ваха. Аллоды представляют из себя любопытный свод творческих правил, ну или ВоВ. Необязательно таким системам иметь интересные или уникальные системы циферок, главное, что эти вселенные имеют ряд ответов на важнейшие вопросы. Как создавалась вселенная изначально, какие вехи истории были, какая магия самая популярная, что из себя представляют вымышленные расы.
Легко создать книгу, но трудно создать умозрительный костяк для последующего написания сотни книг в одной вымышленной вселенной.
2. Мир
Миры должны отвечать набору требований, миры уже вполне можно охватить разумом, хоть и крайне поверхностно. Что могу сказать сначала, писателю вообще не надо создавать карту мира. Да, фантасты-титаны прошлых десятилетий, сотрудничающие с крупным издательствами, у них всегда есть время и силы нарисовать красивую карту для мира. Проблема в том, что писатели не являются художниками.
Да, для произведения требуется понимать, где находится север, где юг, что справа, а что слева, и, более того, хороший писатель никогда не забудет внезапно географию происходящего. Тогда смысл париться? Если есть время и желание, и, что важно, умения на поприще изобразительного искусства одновременно с этим, то вполне можно наваять карту мира. Но это так, к прописному тексту относиться опосредованно. Мое мнение.
Каждый мир существует безотрывно от вселенной, отсюда всегда можно подразделить миры на разные типы. Даже в реальности существуют газовые миры (Сатурн), жидкие миры (Юпитер), горящие миры (Венера). Нужно иметь в виду, что любой вымышленный мир будет этим самым "типом", отсюда вполне вытекает множество сопутствующей информации, включая "типовое" поведение ряда вымышленных персонажей. Кто-то в "типовых" условиях живет хорошо, а кто-то плохо.
Более ничего наиболее общего сказать по поводу миротворения не могу.
3. История
Вообще говоря, истории не обязаны иметь мир или вселенную. Что они обязаны иметь на сегодняшний день, так это слои. Аудитория слишком умная, поэтому было бы неплохо написать историю так, чтобы нельзя было её понять полностью после первого прочтения. Как делать слои? Вполне достаточно растянуть творческий процесс написания, записывая каждую умную идею в тетрадочку. Раз за разом в процессе пространных размышлений все новые и новые идеи будут приходить на ум, что можно упорядочить и перемешать в одной книге. Если мысли не накладываются друг на друга, а "перезаписывают" каждый раз один и тот же слой повествования — не беда. Тогда стоит остановиться и просто-напросто выплеснуть всё накопившееся по теме в одно художественное произведение, отпустив сюжет из головы.
Что тоже приходит на ум множеству писателей, так это многотомность. Максимально развернутое повествование. Ну очень-очень хочется писать крупно и широко, даже пускай не останавливаясь на трехтомниках. Что я могу сказать, хорошая история — максимально короткая история. Если автору удалось написать максимально короткую историю размером с Войну и Мир, то честь ему и хвала. Немногие могут похвастаться столь объемными цельными мыслями.
Впрочем, существует способ писать длинно. Придумайте, для начала, целую вселенную, хотя бы целый мир, дайте существам внутри как можно больше проблем. Пускай небо падает на землю, оставляя каверны, разумные идут войной друг на друга, а мирняк в тылу тихо ненавидит каждого, включая самих себя. Пускай кланы вырезают женщин и детей других кланов, пускай армия узурпирует трон, а генералы превращаются в варлордов. Пускай одни расы забирают другие расы в рабство, пускай понимание отсутствует даже у родных братьев. Чем больше чернухи — тем больше сюжета. Выбор за автором, писать ли кратко.
Музон в придачу.